{"id":113,"date":"2014-11-11T13:15:51","date_gmt":"2014-11-11T13:15:51","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/majoocam\/?p=113"},"modified":"2014-11-11T13:15:51","modified_gmt":"2014-11-11T13:15:51","slug":"historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/majoocam\/2014\/11\/11\/historia\/","title":{"rendered":"Historia"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a title=\"RESE\u00d1A\" href=\"http:\/\/realidadva.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">RESE\u00d1A<\/a> <a title=\"HISTORIA\" href=\"http:\/\/realidadva.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">HISTORICA<\/a><\/p>\n<p>Varias fuentes de internet muestran distintos or\u00edgenes de esta <a title=\"tecnologia\" href=\"http:\/\/realidadva.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">tecnolog\u00eda<\/a>, sin embargo, trate de acomodar cronol\u00f3gicamente cada uno de estos acontecimientos, para as\u00ed no perder ning\u00fan dato importante, sin embargo, cave destacar que todo esto comenz\u00f3 del Estereoscopio inventado por Charles Wheatstone.<\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Q7Z2MWBUQTI\/UcTb_-kU_xI\/AAAAAAAAAGY\/_M-VT8sBUyU\/s1600\/00.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Q7Z2MWBUQTI\/UcTb_-kU_xI\/AAAAAAAAAGY\/_M-VT8sBUyU\/s1600\/00.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-EhAwtV4bh10\/UcTb_yRg5LI\/AAAAAAAAAGM\/K1ubXkOulco\/s1600\/01.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-EhAwtV4bh10\/UcTb_yRg5LI\/AAAAAAAAAGM\/K1ubXkOulco\/s1600\/01.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><b>1961: Headsight (Philco Corporation).<\/b><\/p>\n<p>Este prototipo creado por la empresa Philco, fue la primera HMD (Head Mounting Display o Helmet Mounting Display), utilizaba unas peque\u00f1as pantallas de tubo cat\u00f3dico (CRT), una para cada ojo, pero no de manera estereosc\u00f3pica, utilizaba sensores magn\u00e9ticos para recoger la posici\u00f3n de la cabeza. El fin de este proyecto era vigilar las condiciones en otra habitaci\u00f3n, moviendo la c\u00e1mara situada remotamente mediante el movimiento de la cabeza, creando as\u00ed una sensaci\u00f3n de telepresencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-8Q71mAHJKVo\/UcTb_z1OAnI\/AAAAAAAAAGs\/FUIqZHq1bxE\/s1600\/02.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-8Q71mAHJKVo\/UcTb_z1OAnI\/AAAAAAAAAGs\/FUIqZHq1bxE\/s1600\/02.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><b>1962: El Sensorama (Morton Heilig).<\/b><br \/>\nFue la primera maquina en ser capaz de realizar una experiencia de inmersi\u00f3n sensorial total, a trav\u00e9s de una pel\u00edcula tridimensional, est\u00edmulos visuales, vibraciones, sonidos, viento y hasta olores.<a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Yu2leqFYr4U\/UcTcAKiQf0I\/AAAAAAAAAGg\/vE2stUdo2Oc\/s1600\/03.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Yu2leqFYr4U\/UcTcAKiQf0I\/AAAAAAAAAGg\/vE2stUdo2Oc\/s1600\/03.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>1965 : The Ultimate Display (Sutherland).<\/b><br \/>\nIvan Sutherland, en un ensayo nos muestra un prometedor futuro de la computaci\u00f3n, sentando las bases de varias tecnolog\u00edas utilizadas en nuestros d\u00edas, describiendo el concepto b\u00e1sico de la Realidad Virtual, diciendo expl\u00edcitamente: \u201cLa pantalla es una ventana a trav\u00e9s de la cual uno ve un mundo virtual. El desaf\u00edo es hacer que ese mundo se vea real, act\u00fae real, suene real y se sienta real\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-0m6qhWR7J0A\/UcTcAUSYZhI\/AAAAAAAAAHA\/dam6tVhIu2U\/s1600\/04.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-0m6qhWR7J0A\/UcTcAUSYZhI\/AAAAAAAAAHA\/dam6tVhIu2U\/s1600\/04.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><b><\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>1968: A-Head Mounted Display Three Dimensional (Ivan Sutherland \/ Bob Sproull).<\/b><br \/>\n(Tambi\u00e9n conocido este proyecto como \u201cThe Sword of Damocles\u201d) A\u00f1os despu\u00e9s de su ensayo Ivan Sutherland y Bob Sproull, trabajaron juntos para dar forma a este aparato con forma de casco, que estaba dise\u00f1ado para mostrar al espectador objetos en 3D, generados mediante una computadora, siendo el primero en utilizar esta tecnolog\u00eda.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-MTMhIYOrJvM\/UcTcAaznvWI\/AAAAAAAAAGk\/qGQmKkJy6s8\/s1600\/05.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-MTMhIYOrJvM\/UcTcAaznvWI\/AAAAAAAAAGk\/qGQmKkJy6s8\/s1600\/05.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>A trav\u00e9s de los lentes transparentes que conten\u00edan dos CRT, eran proyectadas las im\u00e1genes de manera estereosc\u00f3pica, adem\u00e1s de \u00a0contar con aceleradores sobre el casco, utilizados para recoger la posici\u00f3n del HMD (Head Mounting Display), por otra parte con la ayuda de Roberts se escribe el primer algoritmo para eliminar superficies oscuras y ocultas de una imagen, abriendo as\u00ed el camino a la utilizaci\u00f3n de gr\u00e1ficos 3D.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-7rcFHX5rks8\/UcTcAklm-oI\/AAAAAAAAAG4\/Qzn2zPeeQsQ\/s1600\/06.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-7rcFHX5rks8\/UcTcAklm-oI\/AAAAAAAAAG4\/Qzn2zPeeQsQ\/s1600\/06.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><b><\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>1968: Simulacion T\u00e1ctil (Frederick Phillips Brooks, Jr.).<\/b><br \/>\nLa primera adaptaci\u00f3n de un dispositivo que permitiera simular reacciones t\u00e1ctiles de fuerza fue lograda por un grupo de investigadores de la Universidad de Carolina del Norte, dirigido por el profesor Frederick Rooks. Para esto se usaron un dispositivo rob\u00f3tico similar a los que se usan para la manipulaci\u00f3n remota de materiales radiactivos, de forma que ofreciese mayor o menor resistencia al movimiento seg\u00fan fuese necesario. Un dispositivo similar a este, aunque mucho m\u00e1s desarrollado es empleado en la actualidad para numerosas tareas de la realidad virtual.<\/p>\n<div class=\"separator\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-MrDVwbl1TWA\/UcTcArv_KHI\/AAAAAAAAAG8\/4ylBn59qu1A\/s1600\/07.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-MrDVwbl1TWA\/UcTcArv_KHI\/AAAAAAAAAG8\/4ylBn59qu1A\/s1600\/07.png\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<p><b>1970: Binocular Omni Orientation Monitor \u00a0(Donald Vickers).<\/b><br \/>\nEs un dispositivo similar al HMD, sin embargo las pantallas en lugar de colocarse sobre la cabeza, se sit\u00faan en una especie de caja, sujetada a un extremo de un brazo articulado. El usuario podr\u00e1 mirar a tav\u00e9s de unos agujeros hallados en esta caja para ver el mundo virtual como si se tratase de unos prism\u00e1ticos, la unica desventaja de este sistema es que con un mano debes manejar el brazo articulado dejando solamente una mano libre para interactuar con el sistema.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; RESE\u00d1A HISTORICA Varias fuentes de internet muestran distintos or\u00edgenes de esta tecnolog\u00eda, sin embargo, trate de acomodar cronol\u00f3gicamente cada uno de estos acontecimientos, para as\u00ed no perder ning\u00fan dato importante, sin embargo, cave destacar que todo esto comenz\u00f3 del Estereoscopio inventado por Charles Wheatstone. 1961: Headsight (Philco Corporation). 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