{"id":97,"date":"2009-07-22T19:55:16","date_gmt":"2009-07-23T01:25:16","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/?p=97"},"modified":"2009-07-22T19:58:25","modified_gmt":"2009-07-23T01:28:25","slug":"video-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/2009\/07\/22\/video-juegos\/","title":{"rendered":"VIDEO JUEGOS"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: justify\">Cientos de j\u00f3venes buscan las claves para vivir del videojuego<\/h1>\n<h3 style=\"text-align: justify\">El primer encuentro en Espa\u00f1a de desarrolladores re\u00fane a estudiantes y a profesionales emergentes del sector<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><!-- google_ad_section_end() --><\/p>\n<div class=\"firma\" style=\"text-align: justify\">\n<p>\u00a0<a href=\"http:\/\/\">www.elpais.com<\/a><\/p>\n<p>MARTA F.-CAPARR\u00d3S - Madrid - 22\/07\/2009<\/p>\n<div>\u00bfPodr\u00eda ganarme la vida gracias a las brillantes ideas que me vienen a la cabeza cada vez que empu\u00f1o los mandos de mi consola o pruebo un juego en el ordenador? Sergio, \u00c1ngel y Camilo, estudiantes de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica en la Universidad de Alicante, se lo han preguntado muchas veces, as\u00ed como los m\u00e1s de doscientos j\u00f3venes que, como ellos, se agolpaban esta ma\u00f1ana en las puertas de la Facultad de Inform\u00e1tica de la Universidad Complutense de Madrid. All\u00ed ha arrancado <a href=\"http:\/\/www.ideame.es\/\" target=\"_blank\">Id\u00e9ame<\/a>, el primer encuentro universitario de j\u00f3venes desarrolladores de videojuegos en Espa\u00f1a, auspiciado por el M\u00e1ster en Videojuegos de la Complutense, por Nintendo Ib\u00e9rica y por el Ministerio de Industria. Durante dos d\u00edas, Id\u00e9ame tiene el prop\u00f3sito de orientar a los locos de los videojuegos sue\u00f1an con convertirse en desarrolladores, o lo que es lo mismo, dedicarse a plasmar sus ideas en videojuegos. En el encuentro podr\u00e1n relacionarse, mostrar sus trabajos, buscar colaboradores y establecer nuevos contactos. Y sobre todo, conocer a j\u00f3venes desarrolladores que han conseguido dar el paso hacia el mundo profesional en Espa\u00f1a, que es el quinto consumidor mundial de videojuegos pero, sin embargo, est\u00e1 a la cola en la producci\u00f3n, por detr\u00e1s de Italia, Holanda o Noruega.<\/div>\n<div class=\"contenido_noticia\">\n<div class=\"estructura_2col_1zq\">\n<div class=\"margen_n\"><!-- ************* Fin Destacados **************** --><!-- ************* El dato **************** --><!-- ************* Fin El dato **************** --><!-- ************* La cifra **************** --><!-- ************* Fin La cifra **************** --><!-- ************* La frase **************** --><!-- ************* Fin La frase **************** --><!-- ************* Las claves **************** --><!-- ************* Fin Las claves **************** -->Akaoni, EnjoyUp, Over the Top Games o Abylight. Para los profanos en la material, estos nombres no dicen mucho. Pero dentro del mundillo, se han convertido en modelos a seguir. Son las peque\u00f1as empresas espa\u00f1olas que han conseguido sacar desarrollar sus propios proyectos y hacerlos llegar al p\u00fablico a trav\u00e9s de la distribuidora Nintendo y a la nueva tecnolog\u00eda de descargas. Detr\u00e1s de las empresas est\u00e1 el talento de varios desarrolladores que, en su d\u00eda, decidieron desvincularse de grandes empresas y que hoy pueden preciarse de haber conseguido colgar cada uno su propio videojuego. Roberto \u00c1lvarez, fundador de Over the Top Games, Jorge Biedma Azuar, director de Enjoy Up, Jos\u00e9 Manuel I\u00f1iguez Ric\u00f3s, director de Aokoni, e Ignacio Garc\u00eda, gerente de Abylignt, son algunos de los ponentes espa\u00f1oles. Todos ellos insisten en se\u00f1alar que no existen recetas para el \u00e9xito. Pero s\u00ed aportan algunas claves de c\u00f3mo hacer de un chispazo de inspiraci\u00f3n un videojuego listo para descargar.<\/div>\n<p>Una buena idea propia: puede parecer una perogrullada, pero tener una idea propia es la base para conseguir llevar un proyecto propio al mercado profesional. En el sector de los videojuegos confluyen diferentes profesionales: programadores inform\u00e1ticos, dise\u00f1adores, directores de arte, m\u00fasicos y guionistas. La manera de abrirse un hueco en el mundillo es comenzar a trabajar como testeador para una gran empresa yprogresar. Pero se trabaja para otros y en base a las ideas de otros. \"Llega un momento en el que quieres contar tu propia historia\", se\u00f1ala Jorge Biedma Azuar, director de Enjoy Up desde 2007. Antes Jobi, tal y como se le conoce en el gremio, hab\u00eda dado el salto del trabajo como t\u00e9cnico electr\u00f3nico a la programaci\u00f3n de videojuegos y m\u00e1quinas arcades para varias empresas. Segu\u00eda sabi\u00e9ndole a poco. Como \u00e9l, tambi\u00e9n Jos\u00e9 Manuel I\u00f1iguez, de Aokoni, o Ignacio Garc\u00eda, de Abylight, despu\u00e9s de a\u00f1os trabajando para otros, quisieron tomar el mando. A partir de ese momento, s\u00f3lo hab\u00eda un problema: el dinero.<\/p>\n<p>Financiaci\u00f3n, el gran escollo: un desarrollador debe asumir diferentes gastos: los ordenadores, el software y el alquiler de un local son, seg\u00fan Roberto \u00c1lvarez, de Over the Top Games, los m\u00e1s asumibles. \"Lo m\u00e1s caro esel dinero que se necesita para vivir todo ese tiempo\", ha apuntado. Roberto, junto a tres socios, acaba de conseguir a mediados de julio colgar en la plataforma digital Wii Ware de Nintendo su juego NyxQuest, despu\u00e9s de un a\u00f1o de trabajo sin ingresos externos. Todo ello le ha supuesto un coste de unos 200.000 euros, financiado de los ahorros que \u00e9l y sus socios ten\u00edan. Porque ese es el gran problema al que se enfrentan los desarrolladores en Espa\u00f1a: no hay financiaci\u00f3n p\u00fablica ni privada. Las subvenciones estatales, que funcionan en Inglaterra, Francia y los pa\u00edses n\u00f3rdicos, en Espa\u00f1a no se materializan. Los ponentes han coincidido en se\u00f1alar que Espa\u00f1a adolece de falta de apoyo institucional al videojuego. El sector recibi\u00f3 con alegr\u00eda las declaraciones de la ministra \u00c1ngeles Gonz\u00e1lez-Sinde el pasado 1 de julio, en las que se refiri\u00f3al videojuego como \"un arte que necesita ayudas del sector privado, pero tambi\u00e9n p\u00fablicas\". A la espera de que las palabras se conviertan en hechos, Roberto calcula que con la descarga de unas 20.000 copias de su videojuego conseguir\u00e1 amortizar su inversi\u00f3n. Una perspectiva que ve m\u00e1s que posible, ya que el producto est\u00e1 funcionando bien.<\/p>\n<p>Pura pasi\u00f3n: A falta de sistemas de financiaci\u00f3n y con un tejido industrial d\u00e9bil, Ignacio Garc\u00eda, de Abylight, apunta a que la \"pura pasi\u00f3n\" es la verdadera clave para meterse en un mundo muy competitivo y muy sacrificado. Con m\u00e1s de veinte a\u00f1os a sus espaldas en el sector del videojuego, reconoce que la inestabilidad y el riesgo continuo siempre acompa\u00f1an a los desarrolladores. Pero su enorme afici\u00f3n les hace mantenerse en la brecha.<\/p>\n<p>Distribuci\u00f3n, o las ventajas de la tecnolog\u00eda on line: La irrupci\u00f3n de nuevos sistemas de distribuci\u00f3n on line, a trav\u00e9s de descargas, ha supuesto un cambio radical en el sector. Hasta el punto de que los ponentes hablan de una aut\u00e9ntica revoluci\u00f3n. El poder colgar sus videojuegos en la plataforma Wii de Nintendo es lo que les ha permitido \"competir con productos de calidad en un mercado muy grande y competitivo\", ha se\u00f1alado Roberto \u00c1lvarez. \u00bfY qu\u00e9 hace falta para obtener un kit de desarrollo y una licencia de Nintendo? Seg\u00fan \u00c1lvarez, no es necesario presentar avales econ\u00f3micos. Cuenta m\u00e1s un buen curr\u00edculo y un local en el que mantener protegido el kit. Y sobre todo, un buen proyecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Formaci\u00f3n: aunque la mayor\u00eda son autodidactas, los j\u00f3venes desarrolladores espa\u00f1oles coinciden en su mayor\u00eda en que una buena formaci\u00f3n es indispensable. Ellos aprendieron a programar y dise\u00f1ar a base de trabajar, muchas veces por las malas. Aunque algunos como Jos\u00e9 Manuel I\u00f1iguez, director de Aokoni, consideran que la formaci\u00f3n en Espa\u00f1a a\u00fan no est\u00e1 al nivel- \u00e9l se form\u00f3 durante ocho a\u00f1os en Jap\u00f3n- casi todos son partidarios de los varios estudios de m\u00e1ster que han surgido en los \u00faltimos a\u00f1os. Para acceder a ellos es necesario haber pasado previamente por una ingenier\u00eda. \"Eso ofrece una base para trabajar durante 40 a\u00f1os. Y no s\u00f3lo en los videojuegos\", apunta Ignacio Garc\u00eda, de Abylight\". \"Yo siempre me pregunto porqu\u00e9 no monto un bar y me dejo de tanto videojuego\", dice ir\u00f3nico. \"Pero en el fondo, no s\u00e9 hacer otra cosa\".<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cientos de j\u00f3venes buscan las claves para vivir del videojuego El primer encuentro en Espa\u00f1a de desarrolladores re\u00fane a estudiantes y a profesionales emergentes del sector \u00a0www.elpais.com MARTA F.-CAPARR\u00d3S - Madrid - 22\/07\/2009 \u00bfPodr\u00eda ganarme la vida gracias a las brillantes ideas que me vienen a la cabeza cada vez que empu\u00f1o los mandos de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2115,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-97","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2115"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=97"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97\/revisions\/101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=97"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=97"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/nextito\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=97"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}