{"id":42,"date":"2010-06-14T22:20:21","date_gmt":"2010-06-15T03:20:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ninfa\/?p=42"},"modified":"2010-06-14T22:20:21","modified_gmt":"2010-06-15T03:20:21","slug":"project-natal-una-revolucion-en-la-forma-de-jugar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/ninfa\/2010\/06\/14\/project-natal-una-revolucion-en-la-forma-de-jugar\/","title":{"rendered":"Project Natal, una revoluci\u00f3n en la forma de jugar!!!"},"content":{"rendered":"<p><strong>Project Natal<\/strong> es un concepto global que nos traslada al <strong>futuro en el mundo de las consolas<\/strong>. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que as\u00ed ser\u00e1 como se juegue a las consolas en unos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, este sistema de control del juego no elimina los mandos cl\u00e1sicos, sino que los complementa a la perfecci\u00f3n. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 cl\u00e1sica y su potencia gr\u00e1fica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.<\/p>\n<p>El sistema Natal se basa en <strong>una barra que incorpora una c\u00e1mara y micr\u00f3fono<\/strong> que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe qui\u00e9nes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qu\u00e9 hacemos, sino que conoce a qu\u00e9 distancia estamos del sistema. En <strong>3D<\/strong>, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientaci\u00f3n de los mismos.<\/p>\n<p>El sistema se compone de una <strong>c\u00e1mara RGB<\/strong> (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un <strong>sensor de profundidad<\/strong>, micr\u00f3fono multidireccional y software propietario de Microsoft.<\/p>\n<p>El sensor de profundidad est\u00e1 formado por un proyector de infrarrojos en combinaci\u00f3n con un sensor CMOS que <em>ve<\/em> la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.<\/p>\n<p>Pero hay mucho m\u00e1s. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocer\u00e1 el rostro y nos introducir\u00e1 en el sistema de forma autom\u00e1tica.<\/p>\n<p>Una de las cosas buenas de Project Natal es que <strong>funcionar\u00e1 con cualquier consola Xbox 360<\/strong> que ya se ha vendido y con las futuras que se vender\u00e1n. Por lo tanto, solo tendr\u00e9 que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control.<\/p>\n<p>El sistema se actualizar\u00e1 tambi\u00e9n para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal tambi\u00e9n. <strong>Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastar\u00e1n para desplazarnos por los men\u00fas<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque est\u00e1 por ver cu\u00e1nto de real tiene el nuevo sistema de control del juego que plantea Project Natal, las posibilidades asustan. \u00bfTe imaginas jugando al f\u00fatbol y llamando a tus compa\u00f1eros por su nombre y que respondan? \u00bfY personalizando tus accesorios con otros reales que plantes delante del sistema?<\/p>\n<p>\u00bfUn juego de cine en el que hagas de actor y el sistema pueda evaluar con solo mirarte y escucharte tu nivel de actor? S\u00ed, en teor\u00eda todo eso es posible, pues el sistema es capaz incluso de determinar el tono de nuestra voz.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/lpvmx.files.wordpress.com\/2009\/09\/xbox-360-project-natal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"x box 360 con project natal 360\" src=\"http:\/\/lpvmx.files.wordpress.com\/2009\/09\/xbox-360-project-natal.jpg\" alt=\"\" width=\"435\" height=\"345\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que as\u00ed ser\u00e1 como se juegue a las consolas en unos a\u00f1os. 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