{"id":2,"date":"2009-01-06T18:32:21","date_gmt":"2009-01-06T23:32:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/?p=2"},"modified":"2009-01-07T12:56:19","modified_gmt":"2009-01-07T17:56:19","slug":"componentes-de-un-computador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/componentes-de-un-computador\/","title":{"rendered":"Componentes de un computador"},"content":{"rendered":"<p><strong>Procesador<\/strong><\/p>\n<p>Es un dispositivo que ejecuta las instrucciones del programa, dirige y controla el proceso de informaci\u00f3n realizado por la computadora.<\/p>\n<p>El procesador consta de dos componentes: unidad de control (UC) y la unidad aritm\u00e9tico-l\u00f3gica (UAL).<\/p>\n<p>La unidad de control (UC) coordina las actividades de los computadores y determina que operaciones se deben realizar y en qu\u00e9 orden.<\/p>\n<p>La unidad aritm\u00e9tico-l\u00f3gica realiza operaciones aritm\u00e9ticas y l\u00f3gicas, tales como la suma, resta, multiplicaci\u00f3n, divisi\u00f3n y comparaciones. Los datos en la memoria central se pueden leer o escribir por el procesador.<\/p>\n<p><strong>La Memoria<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n<p>La memoria almacena la informaci\u00f3n en un formato consistente. Generalmente tanto las instrucciones como los datos se almacenan en la memoria en \u00e1reas distintas y separadas.<\/p>\n<p>Direcci\u00f3n de memoria<\/p>\n<p>Una direcci\u00f3n de memoria es un conjunto de coordenadas f\u00edsicas para identificar un dato contenido en la memoria. Toda la informaci\u00f3n alojada en la memoria principal del ordenador recibe una direcci\u00f3n, la cual debe ser conocida por el usuario para poder tener acceso a la informaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Para ilustrarlo mejor<\/strong><\/p>\n<p>Podemos realizar una analog\u00eda de la memoria con un gabinete de cajones o casilleros enumerados, para poder almacenar objetos en este gabinete necesitamos reservar uno o m\u00e1s casilleros de acuerdo al volumen de lo que necesitemos almacenar; y para poder acceder a estos casilleros necesitamos conocer su ubicaci\u00f3n (por lo general un n\u00famero \u00fanico por casillero en el gabinete) la cual se le entrega al usuario al momento de la reserva.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/files\/2009\/01\/001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3 aligncenter\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/files\/2009\/01\/001-300x146.jpg\" alt=\"\" width=\"351\" height=\"170\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Procesador Es un dispositivo que ejecuta las instrucciones del programa, dirige y controla el proceso de informaci\u00f3n realizado por la computadora. El procesador consta de dos componentes: unidad de control (UC) y la unidad aritm\u00e9tico-l\u00f3gica (UAL). La unidad de control (UC) coordina las actividades de los computadores y determina que operaciones se deben realizar y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":385,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[2722],"tags":[2728,2727,2729,2730],"class_list":["post-2","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprende-a-programar","tag-componentes","tag-computador","tag-memoria","tag-procesador"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/users\/385"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":37,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2\/revisions\/37"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}