{"id":64,"date":"2009-01-09T12:19:23","date_gmt":"2009-01-09T17:19:23","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/?p=64"},"modified":"2009-01-09T12:22:49","modified_gmt":"2009-01-09T17:22:49","slug":"variables-y-constantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/programando\/variables-y-constantes\/","title":{"rendered":"Variables y constantes"},"content":{"rendered":"<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0   21   false false false  ES X-NONE X-NONE              MicrosoftInternetExplorer4              &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;                                                                                                                                            &lt;![endif]--><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">En el mundo de la programaci\u00f3n se usan valores que no deben variar durante la ejecuci\u00f3n de un programa. A estos valores se les conoce como <em>constantes<\/em>. Tambi\u00e9n existen valores que deben cambiar a lo largo de la ejecuci\u00f3n del programa; estos valores son conocidos como variables.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong><span lang=\"ES-TRAD\">Constantes <\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Una constante es una partida de datos que permanecen sin cambios en el programa (durante el desarrollo y ejecuci\u00f3n).<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Ejemplos:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <span> <\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"><strong>3.1416<\/strong> (valor de pi, este valor no debe variar)<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"><span> <\/span><strong>2000<\/strong> (a\u00f1o en que seg\u00fan Nostradamus se acabar\u00eda el mundo <\/span><span style=\"font-family: Wingdings\"><span>XD<\/span><\/span><span lang=\"ES-TRAD\">)<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"><span> <\/span><strong>\u2018a\u2019<\/strong> (primera letra del alfabeto)<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"><span> <\/span><strong>\u201cESPOL\u201d<\/strong> (nombre de mi querida universidad)<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong><span lang=\"ES-TRAD\">Variables <\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Una variable es una partida de datos cuyo valor puede cambiar en el programa (durante el desarrollo y ejecuci\u00f3n).<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Los diferentes tipos de variables dependen del lenguaje de programaci\u00f3n, por lo general estas suelen ser enteras, reales, car\u00e1cter, l\u00f3gicas y de cadena.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Tanto las variables como las constantes tienen un nombre o identificador generalmente conformado por caracteres alfanum\u00e9ricos (ciertos lenguajes de programaci\u00f3n admiten el car\u00e1cter de subrayado \u2018_\u2019 como v\u00e1lido en los identificadores), y el primero de \u00e9stos debe ser una letra.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Ejemplos: <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong><span lang=\"ES-TRAD\">variable1<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong><span lang=\"ES-TRAD\"><span> <\/span>numerador<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong><span lang=\"ES-TRAD\"><span> <\/span>primer_jugador<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Por est\u00e9tica y comodidad durante el desarrollo del algoritmo se suele usar palabras en <em>MAYUSCULAS<\/em> para las constantes y en <em>min\u00fasculas<\/em> para las variables. Si se desea usar varias palabras como nombre para una variable, \u00e9stas deben estar unidas, la primera palabra en min\u00fasculas y el primer car\u00e1cter de la segunda en may\u00fascula (as\u00ed se ve m\u00e1s bonito XD).<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\">Ejemplos:<span> <\/span><span> <\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"><strong>miVariable<\/strong><strong> <\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong><span lang=\"ES-TRAD\"><span> <\/span><\/span><span lang=\"ES-TRAD\">MICONSTANTE<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"><span> <\/span><strong>primerJugador<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span lang=\"ES-TRAD\"> <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el mundo de la programaci\u00f3n se usan valores que no deben variar durante la ejecuci\u00f3n de un programa. A estos valores se les conoce como constantes. Tambi\u00e9n existen valores que deben cambiar a lo largo de la ejecuci\u00f3n del programa; estos valores son conocidos como variables. 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