• Como viene siendo habitual desde hace unos cuantos años, EA Sports no pierde la oportunidad de promocionar paulatinamente las novedades que incluirá la nueva versión de FIFA, dejando de lado las posibles incorporaciones de futbolistas que el mercado pueda experimentar de aquí a las pocas semanas que quedan para que dé comienzo la temporada que está por llegar, correspondiente al ciclo 2010/2011. Las dos últimas siglas de esta cifra son precisamente las que se busca revigorar tras la buena aceptación que obtuvo FIFA10 a nivel mundial, a pesar de que los propios desarrolladores del título aseguran que “el proceso de mejora es lento, tedioso por momentos”, con lo que se pretende justificar el pequeño cambio que experimenta a cada nueva temporada el simulador futbolístico. Al menos bajo el punto de vista de los acérrimos que cada año invierten cerca de 70€ en hacerse con los servicios virtuales de EA Games.

    Novedades en todos los sentidos

    Para el lector despistado o que sencillamente haya pasado estas últimas semanas sumido en el siempre agradable parón vacacional, es interesante tener una perspectiva de las novedades que ya se han dado a conocer. David Rutter –encargado del proyecto, y por lo tanto cabeza visible durante las presentaciones del juego- es amigo de esclarecer hasta la saciedad los puntos que se han tratado en esta ocasión. Si en el pasado era el modo manager el que tenía la atención de los desarrolladores, esta vez parece ser que son los pequeños detalles los que más preocupan al estudio. Por este motivo, una de los primeros cambios o inclusiones que se dieron a conocer fue el denominado ‘pro passing’, con el que se pretende eliminar la mecánica y repetitiva animación de los pases para ofrecer más variedad en este sentido. No sólo se busca mejorar la vistosidad de los partidos, sino también que cada jugador sea fiel al estilo que practique en la realidad.

    En base a ello se enfatiza en la novedad de mayor calado para este año: el plus de personalidad. Durante la pasada campaña, Rutter aseguraba que una de sus obsesiones era que el espectador fuese capaz de distinguir a Kaká o a Messi en el campo sólo por ver sus fintas, pases o estilo particular de juego. Para fomentar esta faceta se creó el denominado sistema de personalidad, que con el paso del tiempo ha derivado en una mejora que pretende que cada futbolista cuente con unas virtudes y taras tan marcadas como en la realidad. Un buen ejemplo para entender esto es el caso de Ibrahimovic. En el mundo virtual, el sueco, delantero centro en el F.C Barcelona, resulta ser un auténtico portento tanto de cabeza como yéndose en carrera ante tres rivales, fintando y acelerando en tiempo récord. En la realidad, sin embargo, su velocidad se ve condicionada por su envergadura. Esto se traduce en mayor tiempo de reacción por parte del jugador, menor velocidad, aunque mucha más fuerza a la hora de pelar por un balón aéreo.

    Tú eres el portero

    La auténtica novedad que se ha puesto de relieve durante la presentación que ha tenido lugar en la GamesCompermite,por primera vez en la franquicia, controlar al guardameta como jugador único en el que equipo. Esta faceta se ha denominado Be a Goalkeeper, y en ella podemos observar la acción en el campo como si del guardameta del equipo se tratase, con tres configuraciones distintas para que todos los tipos de jugadores se sientan cómodos con la dificultad que representa controlar este reto. De esta forma, el portero se podrá controlar en partidos Online, permitiendo que se disputen partidos de 11vs11, todo controlado por el ser humano sin dejar nada a manos de la CPU. Del mismo modo, esta opción estará presente en el modo Carrera, donde se permite controlar al portero durante 15 temporadas al igual que ha sucedido hasta la fecha con el resto de posiciones sobre el campo.

    La ayuda de la IA para el jugador se divide en tres aspectos: asistida, semi-asistida y manual, entiendo que de esta forma se establece un estilo de manejo que debe adaptarse a cada jugador de forma individual. Es una tarea bastante compleja cuyo efecto real ha de comprobarse cuando el juego esté en la calle, pero por lo expuesto, en la práctica debería funcionar como la seda. Una curiosidad que quizás pueda afectar a buena parte de la comunidad es que esta aplicación sólo ha sido anunciada en PS3 y Xbox 360, dejando de lado la edición de Wii, PC y portátiles. Entendemos los hándicaps del último grupo de consolas pero, ¿a qué se debe la ausencia de esta novedad tanto en PC, donde se pretende equiparar la calidad de la versión con la de sobremesa, como en Wii, donde el formato seguido es totalmente arcade? Habrá que esperar para tener una respuesta que saque de dudas a los aficionados.

    En el tráiler de presentación que se ha liberado en la red aparecen todas estas novedades claramente representadas. Entre ellas destacan otras dos que hemos querido dejar para el final de este texto: la mejora de la CPU en lo que respecta a la defensa, movimientos de campo y conocimiento de nuestro estilo de juego (lo que quiere decir que ya no vale hacer siempre lo mismo para garantizar la victoria independientemente del equipo contra el que nos enfrentamos), y la posibilidad de crear celebraciones personalizadas para los partidos online, característica esta que parece haberse convertido en uno de los mayores reclamos de la comunidad de aficionados a juzgar por el éxito de este sistema en la actualidad. No se ha mostrado el funcionamiento de estas opciones, aunque se ha prometido por activa y por pasiva que esta vez será más difícil vencer a un rival de nivel, como ya sucedía en FIFA10 respecto a su antecesor.

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  • Pro Evolution Soccer 2011 (oficialmente abreviado PES 2011 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2011 en Japón) es un videojuego de la serie Pro Evolution Soccer. El juego fue anunciado el 9 de febrero de 2010 y se fija para ser lanzado entre noviembre y diciembre de 2010 para Nintendo Wii, PC, PlayStation 3, Playstation 2, PSP y Xbox 360. Tanto la UEFA Champions League y UEFA Europa League contará con en el juego, y por primera vez la CONMEBOL Copa Libertadores será con todas las licencias. El primer trailer fue lanzado el 4 de mayo de 2010.

    Equipos y competiciones licenciadas

    Competiciones

    Clubes y Paises

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