{"id":177,"date":"2010-08-22T01:59:32","date_gmt":"2010-08-22T01:59:32","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/?p=177"},"modified":"2010-08-22T01:59:32","modified_gmt":"2010-08-22T01:59:32","slug":"fifa-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/2010\/08\/22\/fifa-2011\/","title":{"rendered":"FIFA 2011"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/ea-sports-fifa-2011.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-178\" title=\"ea-sports-fifa-2011\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/ea-sports-fifa-2011-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Como viene siendo habitual desde hace unos cuantos a\u00f1os, EA Sports no pierde la oportunidad de promocionar paulatinamente las novedades que incluir\u00e1 la nueva versi\u00f3n de FIFA, dejando de lado las posibles incorporaciones de futbolistas que el mercado pueda experimentar de aqu\u00ed a las pocas semanas que quedan para que d\u00e9 comienzo la temporada que est\u00e1 por llegar, correspondiente al ciclo 2010\/2011. Las dos \u00faltimas siglas de esta cifra son precisamente las que se busca revigorar tras la buena aceptaci\u00f3n que obtuvo FIFA10 a nivel mundial, a pesar de que los propios desarrolladores del t\u00edtulo aseguran que \u201cel proceso de mejora es lento, tedioso por momentos\u201d, con lo que se pretende justificar el peque\u00f1o cambio que experimenta a cada nueva temporada el simulador futbol\u00edstico. Al menos bajo el punto de vista de los ac\u00e9rrimos que cada a\u00f1o invierten cerca de 70\u20ac en hacerse con los servicios virtuales de EA Games.<\/p>\n<p><strong>Novedades en todos los sentidos<\/strong><\/p>\n<p>Para el lector despistado o que sencillamente haya pasado estas \u00faltimas semanas sumido en el siempre agradable par\u00f3n vacacional, es interesante tener una perspectiva de las novedades que ya se han dado a conocer. David Rutter \u2013encargado del proyecto, y por lo tanto cabeza visible durante las presentaciones del juego- es amigo de esclarecer hasta la saciedad los puntos que se han tratado en esta ocasi\u00f3n. Si en el pasado era el modo manager el que ten\u00eda la atenci\u00f3n de los desarrolladores, esta vez parece ser que son los peque\u00f1os detalles los que m\u00e1s preocupan al estudio. Por este motivo, una de los primeros cambios o inclusiones que se dieron a conocer fue el denominado \u2018pro passing\u2019, con el que se pretende eliminar la mec\u00e1nica y repetitiva animaci\u00f3n de los pases para ofrecer m\u00e1s variedad en este sentido. No s\u00f3lo se busca mejorar la vistosidad de los partidos, sino tambi\u00e9n que cada jugador sea fiel al estilo que practique en la realidad.<\/p>\n<div id=\"__ss_318140\" style=\"width: 425px\">\n<p><strong><a title=\"Fifa 07 presnetacion\" href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/guestf93a70\/fifa-07-presnetacion\">Fifa 07 presnetacion<\/a><\/strong><\/p>\n<div style=\"padding: 5px 0 12px\">View more <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/\">presentations<\/a> from <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/guestf93a70\">guestf93a70<\/a>.<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: center\"><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"425\" height=\"355\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/static.slidesharecdn.com\/swf\/ssplayer2.swf?doc=fifa-07-presnetacion-1206246600154408-4&amp;stripped_title=fifa-07-presnetacion\" \/><param name=\"name\" value=\"__sse318140\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed id=\"__sse318140\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"355\" src=\"http:\/\/static.slidesharecdn.com\/swf\/ssplayer2.swf?doc=fifa-07-presnetacion-1206246600154408-4&amp;stripped_title=fifa-07-presnetacion\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p>En base a ello se enfatiza en la novedad de mayor calado para este a\u00f1o: el plus de personalidad. Durante la pasada campa\u00f1a, Rutter aseguraba que una de sus obsesiones era que el espectador fuese capaz de distinguir a Kak\u00e1 o a Messi en el campo s\u00f3lo por ver sus fintas, pases o estilo particular de juego. Para fomentar esta faceta se cre\u00f3 el denominado sistema de personalidad, que con el paso del tiempo ha derivado en una mejora que pretende que cada futbolista cuente con unas virtudes y taras tan marcadas como en la realidad. Un buen ejemplo para entender esto es el caso de Ibrahimovic. En el mundo virtual, el sueco, delantero centro en el F.C Barcelona, resulta ser un aut\u00e9ntico portento tanto de cabeza como y\u00e9ndose en carrera ante tres rivales, fintando y acelerando en tiempo r\u00e9cord. En la realidad, sin embargo, su velocidad se ve condicionada por su envergadura. Esto se traduce en mayor tiempo de reacci\u00f3n por parte del jugador, menor velocidad, aunque mucha m\u00e1s fuerza a la hora de pelar por un bal\u00f3n a\u00e9reo.<\/p>\n<p><strong>T\u00fa eres el portero<a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/porteo3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-188\" title=\"porteo\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/porteo3-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/porteo3-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/porteo3.jpg 380w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>La aut\u00e9ntica novedad que se ha puesto de relieve durante la presentaci\u00f3n que ha tenido lugar en la GamesCompermite,por primera vez en la franquicia, controlar al guardameta como jugador \u00fanico en el que equipo. Esta faceta se ha denominado Be a Goalkeeper, y en ella podemos observar la acci\u00f3n en el campo como si del guardameta del equipo se tratase, con tres configuraciones distintas para que todos los tipos de jugadores se sientan c\u00f3modos con la dificultad que representa controlar este reto. De esta forma, el portero se podr\u00e1 controlar en partidos Online, permitiendo que se disputen partidos de 11vs11, todo controlado por el ser humano sin dejar nada a manos de la CPU. Del mismo modo, esta opci\u00f3n estar\u00e1 presente en el modo Carrera, donde se permite controlar al portero durante 15 temporadas al igual que ha sucedido hasta la fecha con el resto de posiciones sobre el campo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/kkk-12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-183\" title=\"kkk 1\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/kkk-12-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/kkk-12-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/files\/2010\/08\/kkk-12.jpg 380w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>La ayuda de la IA para el jugador se divide en tres aspectos: asistida, semi-asistida y manual, entiendo que de esta forma se establece un estilo de manejo que debe adaptarse a cada jugador de forma individual. Es una tarea bastante compleja cuyo efecto real ha de comprobarse cuando el juego est\u00e9 en la calle, pero por lo expuesto, en la pr\u00e1ctica deber\u00eda funcionar como la seda. Una curiosidad que quiz\u00e1s pueda afectar a buena parte de la comunidad es que esta aplicaci\u00f3n s\u00f3lo ha sido anunciada en PS3 y Xbox 360, dejando de lado la edici\u00f3n de Wii, PC y port\u00e1tiles. Entendemos los h\u00e1ndicaps del \u00faltimo grupo de consolas pero, \u00bfa qu\u00e9 se debe la ausencia de esta novedad tanto en PC, donde se pretende equiparar la calidad de la versi\u00f3n con la de sobremesa, como en Wii, donde el formato seguido es totalmente arcade? Habr\u00e1 que esperar para tener una respuesta que saque de dudas a los aficionados.<\/p>\n<p>En el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n que se ha liberado en la red aparecen todas estas novedades claramente representadas. Entre ellas destacan otras dos que hemos querido dejar para el final de este texto: la mejora de la CPU en lo que respecta a la defensa, movimientos de campo y conocimiento de nuestro estilo de juego (lo que quiere decir que ya no vale hacer siempre lo mismo para garantizar la victoria independientemente del equipo contra el que nos enfrentamos), y la posibilidad de crear celebraciones personalizadas para los partidos online, caracter\u00edstica esta que parece haberse convertido en uno de los mayores reclamos de la comunidad de aficionados a juzgar por el \u00e9xito de este sistema en la actualidad. No se ha mostrado el funcionamiento de estas opciones, aunque se ha prometido por activa y por pasiva que esta vez ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil vencer a un rival de nivel, como ya suced\u00eda en FIFA10 respecto a su antecesor.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"385\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/akPV5qmJANI?fs=1&amp;hl=es_ES\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/akPV5qmJANI?fs=1&amp;hl=es_ES\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como viene siendo habitual desde hace unos cuantos a\u00f1os, EA Sports no pierde la oportunidad de promocionar paulatinamente las novedades que incluir\u00e1 la nueva versi\u00f3n de FIFA, dejando de lado las posibles incorporaciones de futbolistas que el mercado pueda experimentar de aqu\u00ed a las pocas semanas que quedan para que d\u00e9 comienzo la temporada que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4808,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,425],"tags":[12151,23390,23391,23392,13521],"class_list":["post-177","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","category-videojuegos","tag-fifa","tag-fifa-2011","tag-videojuegos-2011","tag-videojuegos-fifa2011","tag-videos-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4808"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=177"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":191,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/177\/revisions\/191"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/rc77\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}