{"id":4,"date":"2016-11-15T04:49:12","date_gmt":"2016-11-15T04:49:12","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/?p=4"},"modified":"2016-11-15T04:50:22","modified_gmt":"2016-11-15T04:50:22","slug":"assassins-creed-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/2016\/11\/15\/assassins-creed-ii\/","title":{"rendered":"Assassin's Creed II"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-55 alignleft\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/wallpaper-assassinscreedii-1-300x169.jpg\" alt=\"wallpaper-assassinscreedii-1\" width=\"418\" height=\"235\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/wallpaper-assassinscreedii-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/wallpaper-assassinscreedii-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/wallpaper-assassinscreedii-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/wallpaper-assassinscreedii-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/>Assassin's Creed II es el segundo juego de la franquicia de Assassin's Creed. El juego fue lanzado el 17 de noviembre del 2009 para USA y el 20 de noviembre para todo el mundo, en las plataformas PS3 y Xbox. La historia se sit\u00faa en la Italia Renacentista y tiene como protagonista a Ezio Auditore otro ancestro de Desmond Miles.<\/p>\n<p>Assassin's Creed II es similar a su predecesor en varios aspectos: ambos se consideran juegos de estilo \"sandbox\", debido a que no es lineal, y el jugador puede explorar libremente los diversos emplazamientos de Italia. El Animus 1.28 usado por Abstergo, es reemplazado por una versi\u00f3n actualizada, el Animus 2.0, que adem\u00e1s de poder revivir las memorias de los antepasados del sujeto, da informaci\u00f3n hist\u00f3rica adicional de lugares, personas, servicios, y glifos.<\/p>\n<p>La vista de \u00c1guila ha sido actualizada: ahora, se muestra en una perspectiva en tercera persona, que puede ser usada incluso cuando Ezio se mueva. Leonardo da Vinci aparece en el juego como traductor de las p\u00e1ginas del C\u00f3dice de Alta\u00efr Ibn-La'Ahad, adem\u00e1s de proporcionar a Ezio diversas mejoras en sus armas. Las armas como espadas y dagas pueden ser obtenidas mediante un nuevo sistema econ\u00f3mico implementado en el juego. La exploraci\u00f3n tambi\u00e9n ha sido actualizada; ahora el Ancestro puede nadar en el agua, adem\u00e1s de poder usar g\u00f3ndolas o montar a caballos, junto con una m\u00e1quina voladora realizada por el propio Leonardo da Vinci.<\/p>\n<p>En Monteriggioni, la Villa Auditore act\u00faa como la fortaleza de Ezio en el juego. Un nuevo sistema econ\u00f3mico ha sido implementado causando que Ezio reciba dinero cada 20 minutos. A medida que las tiendas sean actualizadas, se ofrecer\u00e1n descuentos en armaduras, armas, cuadros, bolsas y medicinas que compre. La ciudad esconde a su vez diversos objetos que tambi\u00e9n aumentan los ingresos obtenidos. Al obtenerlos, estos objetos ser\u00e1n colocados en diversos lugares de la Villa, muy parecido a que se desbloquean cuadros de las v\u00edctimas de Ezio en su habitaci\u00f3n despu\u00e9s de asesinarlas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-56 alignright\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/1417815390-300x169.jpg\" alt=\"1417815390\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/1417815390-300x169.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/1417815390-768x432.jpg 768w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/1417815390.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>El sistema de combate ha sido ampliado, a\u00f1adiendo acciones como desarmar a los enemigos. Tambi\u00e9n, Ezio podr\u00e1 usar m\u00e1s recursos para esconderse, como bucear en el agua para romper la visi\u00f3n del enemigo o juntarse con cualquier grupo de individuos, que, a diferencia del primer juego, no son personas concretas. Ezio es capaz de aprender m\u00e1s m\u00e9todos de Asesinato, como asesinar desde un escondite o incluso arrojar a sus enemigos por los tejados para as\u00ed morir por la ca\u00edda. En adici\u00f3n, ahora hay m\u00e1s tipos de guardias, unos m\u00e1s \u00e1giles y otros m\u00e1s fuertes. Ahora Ezio es capaz de arrojar bombas de humo, contratar los servicios de cortesanas, ladrones y mercenarios para pasar desapercibido por una zona sin alertar a los guardias. La salud es medida con la sincronizaci\u00f3n, y las heridas leves se van curando por s\u00ed solas,pero las heridas graves requieren la atenci\u00f3n de un m\u00e9dico, que puede suministrar a Ezio medicinas para sanarse.<\/p>\n<p>El juego incluye tambi\u00e9n un sistema de notoriedad, que, dependiendo de nuestro comportamiento, la zona en la que estemos, o la misi\u00f3n que estemos jugando, Ezio ser\u00e1 m\u00e1s reconocido por los habitantes de esa ciudad, especialmente por los guardias. Cuando el icono de notoriedad est\u00e9 vac\u00edo, Ezio pasar\u00e1 desapercibido, y los guardias no lo perseguir\u00e1n, a no ser que cometa un acto delictivo. Mientras el jugador realice comportamientos \"socialmente-inaceptados\", debido a una misi\u00f3n, los guardias ser\u00e1n propensos a perseguir a Ezio e intentar matarle. Para reducir la notoriedad, se podr\u00e1n hacer 3 acciones distintas: arrancar carteles, lo cual quita un 25% de notoriedad; sobornar a los heraldos de la ciudad, lo cual reduce un 50 % de notoriedad; y matar a oficiales corruptos, lo cual reduce la notoriedad un 75 %. Cabe destacar que los oficiales solo aparecer\u00e1n cuando Ezio lleve bastante notoriedad acumulada. El sistema de notoriedad es diferente en cada ciudad del juego, permitiendo a Ezio pasar desapercibido en un lugar, pero ser completamente conocido en otro.<\/p>\n<p>Como su predecesor, el juego tiene un sistema de parkour que permite al jugador escalar edificios altos, y cuando est\u00e9 en la cima, poder realizar (en algunos casos) un salto de fe. La escalada ha sido actualizada con un nuevo movimiento, el salto de pared, que permite a Ezio llegar a zonas que antes eran inalcanzables.<\/p>\n<p>Se le ha a\u00f1adido al juego un sistema de d\u00eda y noche, el cual permite al jugador explorar las \u00e1reas tanto cuando hay luz solar o cuando el sol se pone. En adici\u00f3n, algunas misiones se juegan en ciertos momentos del d\u00eda o la noche.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-57 alignleft\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/glifo19-300x94.jpg\" alt=\"glifo19\" width=\"505\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/glifo19-300x94.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/sdcarril\/files\/2016\/11\/glifo19.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/>Debido a las quejas de simplicidad de las misiones del primer juego, el sistema de misiones de Assassin's Creed II ha sido expandido, hasta poder tener un total de 200 misiones disponibles, la mitad de ellas siendo las misiones principales del juego. Las misiones secundarias incluyen la exploraci\u00f3n de ciertas \u00e1reas, cuyo \u00e9xito premian a Ezio con un sello de Asesino. Una vez conseguidos los seis sellos repartidos por todo el mapa, Ezio podr\u00e1 reclamar la armadura de Alta\u00efr.<\/p>\n<p>El juego tambi\u00e9n introduce un sistema de Glitches de manera similar a su antecesor, donde si se presiona cierto bot\u00f3n en el momento adecuado de una cinem\u00e1tica, creara cambios espec\u00edficos y acciones durante la escena.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin's Creed II es el segundo juego de la franquicia de Assassin's Creed. El juego fue lanzado el 17 de noviembre del 2009 para USA y el 20 de noviembre para todo el mundo, en las plataformas PS3 y Xbox. 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