{"id":87,"date":"2011-06-29T23:22:34","date_gmt":"2011-06-30T04:22:34","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/slyepez\/?p=87"},"modified":"2011-06-29T23:26:44","modified_gmt":"2011-06-30T04:26:44","slug":"warcraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/slyepez\/2011\/06\/29\/warcraft\/","title":{"rendered":"Warcraft"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/slyepez\/files\/2011\/06\/Warcraft3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-88\" title=\"Warcraft3\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/slyepez\/files\/2011\/06\/Warcraft3-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/slyepez\/files\/2011\/06\/Warcraft3-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/slyepez\/files\/2011\/06\/Warcraft3.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nEn un principio la acci\u00f3n de Warcraft trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. No obstante, el crecimiento del mercado requer\u00eda tomar mayor empat\u00eda de la afici\u00f3n, y se construy\u00f3 un universo de mayores posibilidades. La cantidad de razas involucradas en la guerra aument\u00f3 en Warcraft II, los humanos se unieron con las razas de los altos elfos, los enanos y los gnomos, formando La Alianza de Lordaeron; mientras que los orcos se aliaron con los troles, los ogros y los goblins, aumentando as\u00ed las filas de la incontenible Horda. Se incluyeron traiciones determinantes para el transcurso de la guerra, siendo la principal la b\u00fasqueda de poder del brujo de Gul'dan, que caus\u00f3 un retroceso a las \u00abmareas de la oscuridad\u00bb (los orcos) que cost\u00f3 la victoria a la Horda en la Segunda guerra. Adem\u00e1s se incluy\u00f3 la participaci\u00f3n de unidades especiales que representaban leyendas vivientes, grandes h\u00e9roes como Sir Anduin Lothar o Zul'jin que daban al juego una atm\u00f3sfera m\u00e1s envolvente y \u00e9pica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En Warcraft III la cantidad de razas y h\u00e9roes creci\u00f3 m\u00e1s y las relaciones entre estos personajes se entretejieron de modo m\u00e1s complejo. A su vez, se establecieron algunas ideas sobre la cosmogon\u00eda y muchos elementos sobre la historia antigua para justificar una lucha ancestral de proporciones mayores entre los seres creados por las deidades met\u00e1licas llamadas titanes y los demonios liderados por el corrupto tit\u00e1n Sargeras. La lucha, sin embargo, no fue exclusiva entre la creaci\u00f3n y los demonios, sino que entre las criaturas continuaron los odios raciales reforzados por las tradiciones b\u00e9licas. De este modo, la Alianza se mantuvo enemiga de la Horda hasta el final de la Tercera Gran Guerra con todo y que aparecieron nuevos peligros, como el Azote de los muertos vivientes, que comenz\u00f3 como una simple plaga, o los territoriales elfos nocturnos. Al final, fueron cuatro las civilizaciones o razas las que se enfrentaron en la guerra: Los humanos, los orcos, los muertos vivientes y los elfos nocturnos, s\u00f3lo despu\u00e9s de haberse desgastado lucharon contra la invasi\u00f3n de los demonios liderados por Archimonde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A principios de 2001 Blizzard comenz\u00f3 a publicar novelas de sus tres universos principales, siendo la primera novela de Warcraft Day of the Dragon.[7] Estas novelas exploran importantes eventos y problemas del mundo de Warcraft, como la liberaci\u00f3n de la reina de los dragones, Alexstrasza (en el texto citado arriba), o el nacimiento del nuevo l\u00edder de la Horda orca, el jefe de guerra Thrall (narrado en Warcraft: Lord of the Clans). En la diversificaci\u00f3n consecuente del universo de Warcraft se comenzaron a emplear notorios elementos orientales en las im\u00e1genes y conceptos del mundo y personajes, como los cuerpos y armas desproporcionados y la idea que tiene de los elfos de cejas y orejas muy largas.[8]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">M\u00e1s tarde con la aparici\u00f3n de Warcraft, el juego de rol y World of Warcraft (ambos de 2003), la tradici\u00f3n popular del mundo fant\u00e1stico que argumenta los juegos y literatura de Warcraft se hizo considerablemente compleja, retom\u00f3 para ello a varias criaturas fant\u00e1sticas o razas de Dungeons &amp; Dragons,[9] The Lord of the Rings y la mitolog\u00eda tradicional de varias partes del mundo, como lo tiende a hacer gran parte de la literatura fant\u00e1stica contempor\u00e1nea. Tambi\u00e9n ha incorporado distintos lenguajes y vocaciones u oficios que determinan los modos de vida de los aventureros, as\u00ed como la distinci\u00f3n entre las razas mortales y los inmortales<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un principio la acci\u00f3n de Warcraft trataba sobre el bien y la nobleza de los hombres y el mal e inmundicia de los seres verdes invasores llamados orcos. No era una historia muy compleja pero era un pretexto suficiente para poner en combate a muerte a dos bandos contrarios. 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