{"id":20,"date":"2015-11-22T21:17:14","date_gmt":"2015-11-22T21:17:14","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/tmyepez\/?page_id=20"},"modified":"2015-11-22T21:17:14","modified_gmt":"2015-11-22T21:17:14","slug":"17reglas","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/tmyepez\/17reglas\/","title":{"rendered":"Las 17 Reglas del Futbol"},"content":{"rendered":"<p><b><i>Regla 1.- El terreno de juego<\/i><\/b><\/p>\n<p>1.- Dimensiones. El Campo de juego ser\u00e1 un rect\u00e1ngulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deber\u00e1 ser rectangular<\/p>\n<p>2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser\u00e1 marcado deacuerdo al plano con l\u00edneas visibles, las cuales ser\u00e1n de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las l\u00edneas mas largas ser\u00e1n llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una l\u00ednea medianera a trav\u00e9s del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser\u00e1 marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.<\/p>\n<p>3. - \u00c1rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la l\u00ednea de gol en paralela con esta , se trazara una l\u00ednea de banda a banda con la cual quedara formada el \u201cAREA DE GOL Y PENAL\u201d, en el centro de la l\u00ednea se marcara un punto visible , dicha se\u00f1al es el punto del puntapi\u00e9 del penal.<\/p>\n<p>4.- \u00c1rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la l\u00ednea de meta , se trazar\u00e1 un semi-circulo que se denomina \u201c\u00c1rea del guardameta\u201d y que tendr\u00e1 2.50m de circunferencia que ser\u00e1n medidas dentro del centro del arco. Esta l\u00ednea es un \u00e1rea de defensa para el guardameta, as\u00ed que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta \u00e1rea y por lo tanto se proh\u00edbe un saque de esquina dentro de ella<\/p>\n<p><b>Sanci\u00f3n: <\/b>Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,ser\u00e1 declarado un mal saque de esquina , concedi\u00e9ndose al bando contrario\u00a0del que lo saco, un saque de meta.<\/p>\n<p>5.- Los Marcos. En el centro de cada l\u00ednea de meta se colocaran los marcos, que estar\u00e1n formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar\u00e1 a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr\u00e1 exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deber\u00e1n ponerse redes a los postes.<\/p>\n<p>6.- \u00c1rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servir\u00e1n para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber\u00e1 estar parado dentro de ella, y la ejecuci\u00f3n debe hacerse al igual del saque de banda.<\/p>\n<p>Sanci\u00f3n: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner\u00f3 la regla.<\/p>\n<p><b><i>Regla 2.- El bal\u00f3n<\/i><\/b><\/p>\n<p>El bal\u00f3n ser\u00e1 esf\u00e9rico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.<\/p>\n<p>El bal\u00f3n tendr\u00e1 una circunferencia de 65cm. Como m\u00e1ximo y 62cm. como m\u00ednimo y su peso al comienzo del partido no ser\u00e1 mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El bal\u00f3n no podr\u00e1 ser cambiado en pleno partido sin la autorizaci\u00f3n del arbitro. La presi\u00f3n del inflado deber\u00e1 ser igual a la presi\u00f3n atmosf\u00e9rica(es decir 1kg\/ cm2, al nivel del mar)<\/p>\n<p><b><i>Regla 3.- N\u00famero de jugadores<\/i><\/b><\/p>\n<p>El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como m\u00e1ximo 6 jugadores, de los cuales uno ser\u00e1 el guardameta.<\/p>\n<p>Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.<\/p>\n<p><b><i>Regla 4.- Equipo de los jugadores<\/i><\/b><\/p>\n<p>El equipo usual de un jugador estar\u00e1 compuesto por una camiseta, un pantal\u00f3n corto, medias, zapatillas y en la confecci\u00f3n de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dem\u00e1s jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores<\/p>\n<p><b><i>Regla 5.- Arbitro<\/i><\/b><\/p>\n<p>Un arbitro deber\u00e1 ser designado para dirigir cada partido:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">Cuidara de la aplicaci\u00f3n de las reglas de juego y resolver\u00e1 todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensi\u00f3n temporal.<\/li>\n<li value=\"2\">Tomara nota de las incidencias, ejercer\u00e1 las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duraci\u00f3n reglamentaria o convenida a\u00f1adiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas<\/li>\n<li value=\"3\">tendr\u00e1 poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervenci\u00f3n de los espectadores u otras causas<\/li>\n<li value=\"4\">Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr\u00e1 la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.<\/li>\n<li value=\"5\">No permitir\u00e1 personas extra\u00f1as dentro del campo de juego durante el encuentro<\/li>\n<li value=\"6\">tendr\u00e1 poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.<\/li>\n<li value=\"7\">Dar\u00e1 la se\u00f1al para reanudar el juego despu\u00e9s de toda parada\n<div><\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><b><i>Regla 6.- Jueces de l\u00ednea<\/i><\/b><\/p>\n<p>Se designara un segundo juez que tendr\u00e1n la misi\u00f3n de indicar, a reserva de lo que decida \u00e9l arbitro:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">El segundo juez deber\u00e1 colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.<\/li>\n<li value=\"2\">El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisi\u00f3n del campo, bal\u00f3n, equipo de los jugadores e identificaci\u00f3n de los mismos.<\/li>\n<li value=\"3\">La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser\u00e1 paralelamente o sea que cada juez correr\u00e1 por la l\u00ednea de banda de fondo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b><i>Regla 7.- Duraci\u00f3n del partido<\/i><\/b><\/p>\n<p>El partido comprender\u00e1 de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">El arbitro deber\u00e1 a\u00f1adir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.<\/li>\n<li value=\"2\">Que la duraci\u00f3n de cada periodo a fin de permitir la ejecuci\u00f3n de un penal.<\/li>\n<li value=\"3\">El descanso entre los dos tiempos no podr\u00e1 ser de m\u00e1s de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b><i>Regla 8.- Saque de salida<\/i><\/b><\/p>\n<p>Al iniciarse el partido la elecci\u00f3n de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr\u00e1 el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.<\/p>\n<p>En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el bal\u00f3n una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia<\/p>\n<p><b><i>Regla 9.- Bal\u00f3n en juego o fuera de juego<\/i><\/b><\/p>\n<p>El bal\u00f3n esta fuera de juego cuando:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">Cuando transporte \u00edntegramente una l\u00ednea de banda o meta ya sea por aire o tierra.<\/li>\n<li value=\"2\">Cuando el arquero lanza el bal\u00f3n mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.<\/li>\n<li value=\"3\">Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b><i>Regla 10.- Tanto marcado<\/i><\/b><\/p>\n<p>Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el bal\u00f3n haya traspasado completamente la l\u00ednea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.<\/p>\n<p>El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.<\/p>\n<p><b><i>Regla 11.- Fuera de juego<\/i><\/b><\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">El bal\u00f3n esta fuera de juego si un jugador dispara el bal\u00f3n desde fuera del \u00e1rea hacia el arco y convierte un gol<\/li>\n<li value=\"2\">Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno<\/li>\n<li value=\"3\">El bal\u00f3n esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al \u00e1rea de gol y penal contrario<\/li>\n<li value=\"4\">Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de protecci\u00f3n del guardameta<\/li>\n<\/ul>\n<p><b><i>Regla 12.- Faltas e incorrecciones<\/i><\/b><\/p>\n<p>Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja seg\u00fan la gravedad del caso:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">Dar o intentar dar una patada al adversario.<\/li>\n<li value=\"2\">Poner una zancadilla al adversario.<\/li>\n<li value=\"3\">Saltar sobre un adversario.<\/li>\n<li value=\"4\">Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.<\/li>\n<li value=\"5\">Cargar por atr\u00e1s a un contrario que no hace obstrucci\u00f3n.<\/li>\n<li value=\"6\">Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.<\/li>\n<li value=\"7\">Sujetar a un adversario.<\/li>\n<li value=\"8\">Empujar a un contrario.<\/li>\n<li value=\"9\">Jugar el bal\u00f3n, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su \u00e1rea.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del \u00e1rea del gol y penal una de las nueve faltas, ser\u00e1 castigado con tripenal<\/p>\n<p>Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta<\/li>\n<li value=\"2\">Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego<\/li>\n<li value=\"3\">Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obst\u00e1culo para el contrario<\/li>\n<li value=\"4\">Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesi\u00f3n de la pelota<\/li>\n<li value=\"5\">Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al bal\u00f3n, ser\u00e1 castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi\u00f3 la falta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un jugador ser\u00e1 amonestado cuando:<\/p>\n<ul>\n<ul>\n<li value=\"1\">Se incorpora a su equipo despu\u00e9s del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la se\u00f1al de el arbitro<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p>Un jugador ser\u00e1 excluido del campo:<\/p>\n<ul>\n<li value=\"1\">Si se muestra culpable de conducta violenta<\/li>\n<li value=\"2\">Si despu\u00e9s de haber recibido una amonestaci\u00f3n se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracci\u00f3n al reglamento se haya producido<\/p>\n<p><b><i>Regla 13.- Tiros libres<\/i><\/b><\/p>\n<p>Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi\u00f3 la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el bal\u00f3n antes de entrar a la porter\u00eda haya sido jugado.<\/p>\n<p>Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del bal\u00f3n<\/p>\n<p><b><i>Regla 14.- Penal<\/i><\/b><\/p>\n<p>El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepci\u00f3n del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.<\/p>\n<p>El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su \u00e1rea.<\/p>\n<p><b><i>Regla 15.- Saque de banda<\/i><\/b><\/p>\n<p>Cuando el bal\u00f3n haya pasado en su totalidad la l\u00ednea de banda ya sea por tierra o por aire, ser\u00e1 puesto en juego nuevamente lanz\u00e1ndolo al campo desde cualquier direcci\u00f3n desde el punto que franqueo la l\u00ednea.<\/p>\n<p>Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujet\u00e1ndola con las manos y lanz\u00e1ndolo hacia el campo sin pasar o pisar la l\u00ednea.<\/p>\n<p><b><i>Regla 16.- Saque de meta<\/i><\/b><\/p>\n<p>Cuando el bal\u00f3n ha pasado en su totalidad la l\u00ednea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el bal\u00f3n regrese a estar en juego.<\/p>\n<p>1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la l\u00ednea de meta de su propia \u00e1rea ocurre un corner.<\/p>\n<p>2.- Si el contrario bota el bal\u00f3n por la otra l\u00ednea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el bal\u00f3n muerto.<\/p>\n<p><b><i>Regla 17.- Saque de esquina<\/i><\/b><\/p>\n<p>Cuando el bal\u00f3n pasa en su totalidad la l\u00ednea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el due\u00f1o de cancha se realiza un corner. Para este saque la l\u00ednea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.<\/p>\n<p>El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del bander\u00edn y luego se proceder\u00e1 a la reanudaci\u00f3n del juego despu\u00e9s de la autorizaci\u00f3n arbitral.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Regla 1.- El terreno de juego 1.- Dimensiones. El Campo de juego ser\u00e1 un rect\u00e1ngulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deber\u00e1 ser rectangular 2.- Modo de marcarlo. 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