{"id":6681,"date":"2010-01-04T22:03:55","date_gmt":"2010-01-05T03:03:55","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/?p=6681"},"modified":"2010-01-04T22:08:29","modified_gmt":"2010-01-05T03:08:29","slug":"columna-de-opinion-profesores-invitados-2-los-videojuegos-%c2%bfun-nuevo-paradigma-difusion-20100104","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/2010\/01\/04\/columna-de-opinion-profesores-invitados-2-los-videojuegos-%c2%bfun-nuevo-paradigma-difusion-20100104\/","title":{"rendered":"Columna de Opini\u00f3n, Profesores invitados (#2): LOS VIDEOJUEGOS: \u00bfUN NUEVO PARADIGMA? difusi\u00f3n 2010.01.04"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><strong>Columna de Opini\u00f3n, Profesores invitados (#2):<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\"><strong>LOS VIDEOJUEGOS: \u00bfUN NUEVO PARADIGMA?<\/strong><strong> <\/strong><\/p>\n<p align=\"center\">Autor: David Enrique Matamoros Camposano (<a href=\"http:\/\/www.espol.edu.ec\/\">PROFESOR<\/a> <a href=\"http:\/\/www.icqa.espol.edu.ec\/\">ICQA<\/a>), 2010.011.03<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/david-matamoros-camposano-para-blog.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6683\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/david-matamoros-camposano-para-blog.jpg\" alt=\"david-matamoros-camposano-para-blog\" width=\"400\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/david-matamoros-camposano-para-blog.jpg 400w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/david-matamoros-camposano-para-blog-285x300.jpg 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">\n<p align=\"center\"><strong>LOS VIDEOJUEGOS: \u00bfUN NUEVO PARADIGMA?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\"Bueno, primero que nada habr\u00eda que definir \u00bfqu\u00e9 es un paradigma? De acuerdo a WIKIPEDIA, la actual fuente de consulta universal de las personas, paradigma es sin\u00f3nimo de modelo o patr\u00f3n.\u00a0 Esto quiere decir que es el conjunto de cosas que de alg\u00fan modo definen el curso de nuestras vidas.\u00a0 Desde ese punto de vista, \u00bflos videojuegos definir\u00e1n el curso de las vidas de las nuevas generaciones?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hay muchos que opinan que s\u00ed.\u00a0 Al ritmo como han evolucionado los videojuegos desde que aparecieron en la palestra de la humanidad. Aparecieron con las primeras computadoras.\u00a0 Y es que el ser humano siempre ha sentido la necesidad de jugar.\u00a0 El deseo l\u00fadico siempre ha estado con nosotros desde que existimos.\u00a0 La \u00fanica diferencia de los juegos del ser humano de las cavernas con los juegos actuales, es la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Por otro lado, muchas personas opinan que los videojuegos es la causa de tanta perdici\u00f3n entre los m\u00e1s j\u00f3venes de la sociedad. Dicen que los videojuegos tienen mucha violencia, mucho sexo, muchas cosas malas.\u00a0 Sin embargo, esos videojuegos no se diferencian de los juegos violentos que muchos ni\u00f1os de las generaciones anteriores a los videojuegos jugaban.\u00a0 Por ejemplo, el \"juego de la guerra\" siempre existi\u00f3.\u00a0 Los ni\u00f1os antes usaban palos de escoba como rifles o como espadas.\u00a0 Bastaba que un ni\u00f1o se tirara al suelo para simular que hab\u00eda sido herido.\u00a0 En ese entonces, solamente la imaginaci\u00f3n pon\u00eda un poco m\u00e1s de realismo a ese \"juego violento\".\u00a0 En la actualidad, los jugadores talvez ya no ponen la imaginaci\u00f3n.\u00a0 Las resoluciones audiovisuales de las computadores simulan la sangre, los golpes, las balas, etc.\u00a0 El principio sigue siendo el mismo, lo que cambia es como se lo muestra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los juegos siempre han sido herramientas que de manera disimulada o intencional preparan al jugador para situaciones que pueda vivir en el futuro. Sin embargo, \u00bflo prepara o le lava el cerebro?\u00a0 David Perry, un famoso dise\u00f1ador de videojuegos, hace un estupendo an\u00e1lisis sobre lo que nos depara el futuro de los videojuegos en una conferencia que dio para TED en el a\u00f1o 2006 (<a href=\"http:\/\/www.ted.com\/talks\/lang\/eng\/david_perry_on_videogames.html\">http:\/\/www.ted.com\/talks\/lang\/eng\/david_perry_on_videogames.html<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la actualidad, muchos videojuegos incluyen herramientas de simulaci\u00f3n desarrolladas para otros prop\u00f3sitos, como es el caso del Modelamiento Matem\u00e1tico de Din\u00e1mica Poblacional. Esta herramienta fue desarrollada para predecir comportamiento de grupos poblacionales y fue utilizada en juegos como SIMCITY.\u00a0 A prop\u00f3sito, Will Wright fue el creador de este videojuego adictivo, y dio una conferencia en TED en el a\u00f1o 2007 en donde expone tambi\u00e9n sobre el futuro de los videojuegos, juguetes, filosof\u00eda y la tecnolog\u00eda.\u00a0 Toda esa explicaci\u00f3n mostrada a trav\u00e9s de un nuevo videojuego en el que usa simulaci\u00f3n de universos y especies virtuales: SPORE, ver:<\/p>\n<p align=\"center\">(<a href=\"http:\/\/www.ted.com\/talks\/will_wright_makes_toys_that_make_worlds.html\">http:\/\/www.ted.com\/talks\/will_wright_makes_toys_that_make_worlds.html<\/a>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Hay mucha gente que se asusta con los videojuegos actuales y quiere convertirlos en \"el chivo expiatorio\" de lo que ocurre a la sociedad en la actualidad.\u00a0 Toda esa actitud me hace pensar en la tristemente c\u00e9lebre SANTA INQUISICI\u00d3N.\u00a0 En mi opini\u00f3n, y como tambi\u00e9n lo dice David Perry, los videojuegos no ocasionan que la sociedad se vuelva mala, sino que los videojuegos son el reflejo de como la sociedad es en realidad.\u00a0 Sino queremos videojuegos violentos, entonces cambiemos a la sociedad primero. Porque en sentido contrario no funciona.\" - David \u00a0E. Matamoros C.<\/p>\n<p>Quienes hacemos este blog recomendamos a sus visitantes dar una \"vueltita\" por el sitio:<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.ted.com\/\">http:\/\/www.ted.com<\/a><\/p>\n<p>Y en el mismo acceder a las charlas sobre los t\u00f3picos tratados arriba por David. Tendr\u00e1n sorpresas.<\/p>\n<p align=\"center\">Para motivarse recurrir a:<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/photopeach.com\/album\/x9io8h\">http:\/\/photopeach.com\/album\/x9io8h<\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/photopeach.com\/album\/duh1vy\">http:\/\/photopeach.com\/album\/duh1vy<\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/animoto.com\/play\/r5OxKwSj55jxRJ0BXRRsIQ\">http:\/\/animoto.com\/play\/r5OxKwSj55jxRJ0BXRRsIQ<\/a><\/p>\n<p align=\"center\">POR FAVOR, SEGUIRnos en:<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/twitter.com\/vriofriodoc\">http:\/\/twitter.com\/vriofriodoc<\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/twitter.com\/vriofrio\">http:\/\/twitter.com\/vriofrio<\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/twitter.com\/espol\">http:\/\/twitter.com\/espol<\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/vart12345\">http:\/\/www.youtube.com\/user\/vart12345<\/a><\/p>\n<p align=\"center\">Para conocer las actividades de nuestros amigos y las m\u00edas propias s\u00edrvase acceder al sitio:<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.facebook.com\/vriofrio\">http:\/\/www.facebook.com\/vriofrio<\/a><\/p>\n<p align=\"center\">aprender jugando<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Los juegos guardan sorpresas, ver:<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/ny.beam.tv\/beamreels\/reel_player.php?reel=ySMThYPdsC&amp;reel_file=sghRXP%20Wmbr&amp;fs=1&amp;x=1&amp;xip=c87e11a0\">http:\/\/ny.beam.tv\/beamreels\/reel_player.php?reel=ySMThYPdsC&amp;reel_file=sghRXP Wmbr&amp;fs=1&amp;x=1&amp;xip=c87e11a0<\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"..\/..\/..\/..\/..\/..\/vicenteriofrio\">OS ESPERAMOS<\/a><\/p>\n<p align=\"center\">\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/aprender-jugando.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6682\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/aprender-jugando.jpg\" alt=\"aprender-jugando\" width=\"400\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/aprender-jugando.jpg 400w, https:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/files\/2010\/01\/aprender-jugando-300x267.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #333399\"><strong>PREGUNTAS, APORTES, SUGERENCIAS Y COMENTARIOS, POR FAVOR, HACERLOS\u00a0 LLEGAR V\u00cdA COMMENTS A ESTA ENTRADA.<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"center\">\n<p align=\"center\">\n<form id=\"vozme_form_f1cd679aa7f59109217d84abaa452753\" method=\"post\" name=\"vozme_form_f1cd679aa7f59109217d84abaa452753\" target=\"f1cd679aa7f59109217d84abaa452753\" action=\"http:\/\/vozme.com\/text2voice.php\"><input name=\"text\" type=\"hidden\" value=\"Columna de Opini\u00f3n, Profesores invitados (#2): LOS VIDEOJUEGOS: \u00bfUN NUEVO PARADIGMA? difusi\u00f3n 2010.01.04. Columna de Opini\u00f3n, Profesores invitados (#2):\nLOS VIDEOJUEGOS: \u00bfUN NUEVO PARADIGMA? \nAutor: David Enrique Matamoros Camposano (PROFESOR ICQA), 2010.011.03\n\n\nLOS VIDEOJUEGOS: \u00bfUN NUEVO PARADIGMA?\n&quot;Bueno, primero que nada habr\u00eda que definir \u00bfqu\u00e9 es un paradigma? De acuerdo a WIKIPEDIA, la actual fuente de consulta universal de las personas, paradigma es sin\u00f3nimo de modelo o patr\u00f3n.\u00a0 Esto quiere decir que es el conjunto de cosas que de alg\u00fan modo definen el curso de nuestras vidas.\u00a0 Desde ese punto de vista, \u00bflos videojuegos definir\u00e1n el curso de las vidas de las nuevas generaciones?\nHay muchos que opinan que s\u00ed.\u00a0 Al ritmo como han evolucionado los videojuegos desde que aparecieron en la palestra de la humanidad. Aparecieron con las primeras computadoras.\u00a0 Y es que el ser humano siempre ha sentido la necesidad de jugar.\u00a0 El deseo l\u00fadico siempre ha estado con nosotros desde que existimos.\u00a0 La \u00fanica diferencia de los juegos del ser humano de las cavernas con los juegos actuales, es la tecnolog\u00eda.\nPor otro lado, muchas personas opinan que los videojuegos es la causa de tanta perdici\u00f3n entre los m\u00e1s j\u00f3venes de la sociedad. Dicen que los videojuegos tienen mucha violencia, mucho sexo, muchas cosas malas.\u00a0 Sin embargo, esos videojuegos no se diferencian de los juegos violentos que muchos ni\u00f1os de las generaciones anteriores a los videojuegos jugaban.\u00a0 Por ejemplo, el &quot;juego de la guerra&quot; siempre existi\u00f3.\u00a0 Los ni\u00f1os antes usaban palos de escoba como rifles o como espadas.\u00a0 Bastaba que un ni\u00f1o se tirara al suelo para simular que hab\u00eda sido herido.\u00a0 En ese entonces, solamente la imaginaci\u00f3n pon\u00eda un poco m\u00e1s de realismo a ese &quot;juego violento&quot;.\u00a0 En la actualidad, los jugadores talvez ya no ponen la imaginaci\u00f3n.\u00a0 Las resoluciones audiovisuales de las computadores simulan la sangre, los golpes, las balas, etc.\u00a0 El principio sigue siendo el mismo, lo que cambia es como se lo muestra.\nLos juegos siempre han sido herramientas que de manera disimulada o intencional preparan al jugador para situaciones que pueda vivir en el futuro. Sin embargo, \u00bflo prepara o le lava el cerebro?\u00a0 David Perry, un famoso dise\u00f1ador de videojuegos, hace un estupendo an\u00e1lisis sobre lo que nos depara el futuro de los videojuegos en una conferencia que dio para TED en el a\u00f1o 2006 (http:\/\/www.ted.com\/talks\/lang\/eng\/david_perry_on_videogames.html).\nEn la actualidad, muchos videojuegos incluyen herramientas de simulaci\u00f3n desarrolladas para otros prop\u00f3sitos, como es el caso del Modelamiento Matem\u00e1tico de Din\u00e1mica Poblacional. Esta herramienta fue desarrollada para predecir comportamiento de grupos poblacionales y fue utilizada en juegos como SIMCITY.\u00a0 A prop\u00f3sito, Will Wright fue el creador de este videojuego adictivo, y dio una conferencia en TED en el a\u00f1o 2007 en donde expone tambi\u00e9n sobre el futuro de los videojuegos, juguetes, filosof\u00eda y la tecnolog\u00eda.\u00a0 Toda esa explicaci\u00f3n mostrada a trav\u00e9s de un nuevo videojuego en el que usa simulaci\u00f3n de universos y especies virtuales: SPORE, ver:\n(http:\/\/www.ted.com\/talks\/will_wright_makes_toys_that_make_worlds.html)\nHay mucha gente que se asusta con los videojuegos actuales y quiere convertirlos en &quot;el chivo expiatorio&quot; de lo que ocurre a la sociedad en la actualidad.\u00a0 Toda esa actitud me hace pensar en la tristemente c\u00e9lebre SANTA INQUISICI\u00d3N.\u00a0 En mi opini\u00f3n, y como tambi\u00e9n lo dice David Perry, los videojuegos no ocasionan que la sociedad se vuelva mala, sino que los videojuegos son el reflejo de como la sociedad es en realidad.\u00a0 Sino queremos videojuegos violentos, entonces cambiemos a la sociedad primero. Porque en sentido contrario no funciona.&quot; - David \u00a0E. Matamoros C.\nQuienes hacemos este blog recomendamos a sus visitantes dar una &quot;vueltita&quot; por el sitio:\nhttp:\/\/www.ted.com\nY en el mismo acceder a las charlas sobre los t\u00f3picos tratados arriba por David. Tendr\u00e1n sorpresas.\nPara motivarse recurrir a:\nhttp:\/\/photopeach.com\/album\/x9io8h\nhttp:\/\/photopeach.com\/album\/duh1vy\nhttp:\/\/animoto.com\/play\/r5OxKwSj55jxRJ0BXRRsIQ\nPOR FAVOR, SEGUIRnos en:\nhttp:\/\/twitter.com\/vriofriodoc\nhttp:\/\/twitter.com\/vriofrio\nhttp:\/\/twitter.com\/espol\nhttp:\/\/www.youtube.com\/user\/vart12345\nPara conocer las actividades de nuestros amigos y las m\u00edas propias s\u00edrvase acceder al sitio:\nhttp:\/\/www.facebook.com\/vriofrio\naprender jugando\nLos juegos guardan sorpresas, ver:\nhttp:\/\/ny.beam.tv\/beamreels\/reel_player.php?reel=ySMThYPdsC&amp;reel_file=sghRXP Wmbr&amp;fs=1&amp;x=1&amp;xip=c87e11a0\nOS ESPERAMOS\n\n\n\nPREGUNTAS, APORTES, SUGERENCIAS Y COMENTARIOS, POR FAVOR, HACERLOS\u00a0 LLEGAR V\u00cdA COMMENTS A ESTA ENTRADA.\n\n\n\" \/><input name=\"lang\" type=\"hidden\" value=\"es\" \/><input name=\"gn\" type=\"hidden\" value=\"ml\" \/><input type=\"hidden\" id=\"interface\" name=\"interface\" value=\"full\" \/>\n\t\t\t<div style=\"margin-left:40%;\">\n\t\t\t\n\t\t\t\t<input style=\"float:left;\" type=\"image\" width=\"40\" height=\"40\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vicenteriofrio\/wp-content\/plugins\/vozme\/img\/megaphone40x40w.gif\" alt=\"Escucha este post\" onclick=\"window.open('', 'f1cd679aa7f59109217d84abaa452753', 'width=600,height=370,scrollbars=yes,location=yes,menubar=yes,resizable=yes,status=yes,toolbar=yes');\">\n\t\t\t\t<div style=\"margin-left:48px; text-align:left;\"><a style=\"font-size:12px;\" href=\"javascript:void(0);\" onclick=\"window.open('', 'f1cd679aa7f59109217d84abaa452753', 'width=600,height=370,scrollbars=yes,location=yes,menubar=yes,resizable=yes,status=yes,toolbar=yes'); document.getElementById('vozme_form_f1cd679aa7f59109217d84abaa452753').submit();\">Escucha<br\/>este post<\/a><\/div>\n\t\t\t<\/div><\/form>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Columna de Opini\u00f3n, Profesores invitados (#2): LOS VIDEOJUEGOS: \u00bfUN NUEVO PARADIGMA? 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