{"id":286,"date":"2013-11-24T02:21:28","date_gmt":"2013-11-24T02:21:28","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vivianaliss\/?page_id=286"},"modified":"2013-11-25T15:17:28","modified_gmt":"2013-11-25T15:17:28","slug":"botonoes","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/vivianaliss\/botonoes\/","title":{"rendered":"Botones"},"content":{"rendered":"<h1>\u00bf Qu\u00e9 es un bot\u00f3n ?<\/h1>\n<p>Los botones son clips de pel\u00edculas interactivos de 4 fotogramas. Cuando se selecciona el comportamiento<b> bot\u00f3n<\/b> para un s\u00edmbolo, Flash crea un s\u00edmbolo con una l\u00ednea de Tiempo de 4 fotogramas.<\/p>\n<p>Cada fotograma tiene una funci\u00f3n espec\u00edfica:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Reposo<\/b>: aspecto del bot\u00f3n cuando el puntero no est\u00e1 sobre \u00e9l.<\/li>\n<li><b>Sobre<\/b>: aspecto del bot\u00f3n cuando el puntero se encuentra sobre \u00e9l.<\/li>\n<li><b>Presionado<\/b>: cuando se hace clic sobre el mismo<\/li>\n<li><b>Zona activa<\/b>: define el \u00e1rea que responder\u00e1 al clic del rat\u00f3n. Es un \u00e1rea invisible.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Generalmente las im\u00e1genes de cada fotograma son peque\u00f1as variaciones de una misma imagen. La l\u00ednea de tiempo no se reproduce realmente. El bot\u00f3n es sensible a las acciones del puntero del rat\u00f3n saltando al fotograma correspondiente.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<td align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0901.jpg\" width=\"462\" height=\"44\" border=\"1\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">Estados Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa de un bot\u00f3n<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Usar un bot\u00f3n de una Biblioteca com\u00fan<\/h1>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">1<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona <b>Ventana &gt; Otros paneles &gt; Bibliotecas Comunes &gt; Curso<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">2<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En la ventana <b>Biblioteca-Curso<\/b> realiza doble clic sobre la carpeta <b>Botones<\/b> para abrirla.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">3<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Pincha y arrastra al escenario el bot\u00f3n\u00a0 <b>ejemplo bot\u00f3n<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">4<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td><b>Control &gt; Probar pel\u00edcula<\/b> \u00a0 para estudiar su comportamiento. Cierra la ventana de reproducci\u00f3n para regresar al dise\u00f1o.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">5<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para editarlo y ver su estructura haz clic derecho sobre su instancia y selecciona <b>Editar en contexto<\/b> . Flash cambia al <b>modo edici\u00f3n de s\u00edmbolos<\/b>. La cabecera de la L\u00ednea de Tiempo cambia para mostrar los cuatro fotogramas consecutivos.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">6<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Al hacer clic sobre el encabezado de cada fotograma se visualiza en el escenario el aspecto del bot\u00f3n en cada estado.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">7<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para abandonar el modo edici\u00f3n de s\u00edmbolo hacer clic sobre el nombre de la escena (Escena 1) en la parte inferior de la L\u00ednea de Tiempo.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0902.jpg\" width=\"395\" height=\"197\" border=\"1\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">Edici\u00f3n de ejemplo bot\u00f3n<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Crear un bot\u00f3n<\/h1>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>1<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona <b>Insertar &gt; Nuevo s\u00edmbolo<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>2<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En el cuadro de di\u00e1logo <b>Crear un nuevo s\u00edmbolo<\/b>, escribe un nombre para el s\u00edmbolo , por ejemplo, bot\u00f3n y como comportamiento elige <b>Bot\u00f3n<\/b>. Clic en <b>Aceptar<\/b>.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0903.jpg\" width=\"464\" height=\"137\" border=\"0\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Introduce nombre y comportamiento para crear un bot\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>3<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Flash cambia al <b>modo de edici\u00f3n de s\u00edmbolos<\/b>. La cabecera de la L\u00ednea de tiempo cambia para mostrar cuatro fotogramas consecutivos denominados: <b>Reposo, Sobre, Presionado <\/b>y<b> Zona Activa<\/b>. El primer fotograma, <b>Reposo<\/b>, es un fotograma clave vac\u00edo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>4<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para crear la imagen del bot\u00f3n del estado <b>Reposo<\/b>, activa la herramienta de dibujo <b>Rect\u00e1ngulo (R).<\/b> Selecciona el color azul como relleno y como trazo. Activa el modificador <b>Radio del rect\u00e1ngulo redondeado<\/b> e introduce 30 como valor del radio. Clic en el bot\u00f3n <b>Aceptar<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>5<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Pincha y arrastra para dibujar el rect\u00e1ngulo de esquinas redondeadas que formar\u00e1 el bot\u00f3n en su estado de <b>Reposo<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>6<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona la herramienta <b>Flecha<\/b>. Doble clic sobre el rect\u00e1ngulo para seleccionarlo. Abre el panel <b>Ventana &gt; Paneles de dise\u00f1o &gt; Informaci\u00f3n<\/b>. Para situar el objeto en el centro, clic en el selector centro de la parrilla que se muestra en el panel <b>Informaci\u00f3n<\/b> e introduce los valores 0 en las casillas <b>X <\/b>e<b> Y<\/b>. Para darle un tama\u00f1o adecuado, introducir los valores 160 y 40 en anchura (<b>An<\/b>) y altura (<b>Al<\/b>) respectivamente. No olvides pulsar <b>&lt;enter&gt;<\/b> para concluir. Clic en cualquier parte del escenario para deseleccionar.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0904.jpg\" width=\"248\" height=\"220\" border=\"1\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">\u00a0Introduce X e Y para situar con precisi\u00f3n el objeto<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>7<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona la herramienta <b>Texto (T).<\/b> Sobre el <b>Inspector de Propiedades<\/b> define previamente como tipo de fuente: Arial, tama\u00f1o: 24 puntos y color del texto: blanco. Activa el bot\u00f3n <b>B<\/b> de las negritas. Clic en el escenario encima del bot\u00f3n y escribe \"Reposo\".<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>8<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona la herramienta <b>Flecha.<\/b> Clic sobre el cuadro de texto. En el <b>Inspector de propiedades<\/b> introducir los valores 0 en las casillas <b>X <\/b>e <b>Y<\/b> para centrar este texto en relaci\u00f3n con el rect\u00e1ngulo. Pulsa la tecla <b>&lt;enter&gt;<\/b> para concluir.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0905.jpg\" width=\"504\" height=\"170\" border=\"1\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Dise\u00f1o del estado Reposo del bot\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>9<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic en el segundo fotograma, <b>Sobre<\/b>, y elige <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Fotograma clave.<\/b> Flash inserta un fotograma clave que duplica el contenido del fotograma <b>Reposo<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>10<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Modifica la imagen del bot\u00f3n para el estado <b>Sobre<\/b>. Doble clic sobre el cuadro de texto para escribir <b>Sobre<\/b>. Activa de nuevo la herramienta <b>Flecha<\/b>. En el <b>Inspector de Propiedades<\/b> introduce 0 para los valores de <b>X <\/b>e<b> Y<\/b>. Pulsa <b>&lt;enter&gt;<\/b> para que Flash asuma el valor tecleado en la casilla. De esta forma el cuadro de texto se centrar\u00e1 sobre el\u00a0 fondo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>11<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En el estado <b>Sobre<\/b> tambi\u00e9n se puede cambiar el color del contorno del bot\u00f3n. Selecciona la herramienta <b>Flecha<\/b> y pincha en cualquier parte del escenario para deseleccionar el cuadro de texto.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>12<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona la herramienta <b>Bote de Tinta<\/b> y el color negro como color de trazo. En el <b>Inspector de propiedades<\/b> selecciona un ancho de 3 pixeles para el trazo. Clic sobre el contorno del bot\u00f3n situado en el escenario en el fotograma <b>Sobre<\/b>.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0906.jpg\" width=\"376\" height=\"165\" border=\"0\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Dise\u00f1o del estado Sobre del bot\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>13<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic en el tercer fotograma, <b>Presionado<\/b>, y elige <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Fotograma clave<\/b>. Flash inserta un fotograma clave que duplica el contenido del fotograma <b>Sobre<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>14<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En este nuevo fotograma el bot\u00f3n aparecer\u00e1 seleccionado. Clic fuera para deseleccionar y pulsa sobre el relleno solamente.\u00a0 A continuaci\u00f3n cambia el color de relleno en el <b>Cuadro de Relleno<\/b> del cuadro de herramientas seleccionando un color azul claro.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>15<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Activa la herramienta <b>Flecha<\/b> y haz doble clic sobre el texto para teclear <b>Press<\/b>. Vuelve a escoger la herramienta <b>Flecha<\/b> y sobre el\u00a0 <b>Inspector de Propiedades<\/b> se puede definir el color negro como color del texto. Centra el cuadro de texto introduciendo 0 como valores <b>X <\/b>e<b> Y<\/b>.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0907.jpg\" width=\"177\" height=\"51\" border=\"1\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Dise\u00f1o del estado Press del bot\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>16<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic en el cuarto fotograma, <b>Zona Activa<\/b>, y elegir <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Fotograma clave<\/b>. Flash inserta un fotograma clave que duplica el contenido del fotograma <b>Presionado<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>17<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Con la herramienta <b>Flecha<\/b> activada, haz clic en cualquier parte del escenario para deseleccionar. A continuaci\u00f3n haz clic s\u00f3lo sobre el cuadro de texto en el fotograma <b>Zona activa<\/b>. Pulsa la tecla <b>&lt;Supr&gt;<\/b> para eliminarlo. Clic sobre el relleno y cambia el color a negro en la <b>Caja de Herramientas<\/b> o el <b>Inspector de Propiedades<\/b>. De esta forma la Zona activa es un rect\u00e1ngulo de esquinas redondeadas del mismo tama\u00f1o que el resto de estados del bot\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>18<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>El fotograma <b>Zona Activa<\/b> no est\u00e1 visible en el Escenario, pero define el \u00e1rea del bot\u00f3n que responde al rat\u00f3n. Aseg\u00farate de que la imagen del fotograma <b>Zona Activa<\/b> es una \u00e1rea s\u00f3lida lo bastante grande para abarcar todos los elementos gr\u00e1ficos de los fotogramas <b>Reposo, Sobre <\/b>y<b> Presionado<\/b>. Tambi\u00e9n puede ser m\u00e1s grande que el bot\u00f3n visible. Si no se especifica un fotograma <b>Zona Activa<\/b>, se utilizar\u00e1 la imagen para el estado <b>Reposo<\/b> como fotograma <b>Zona Activa<\/b>.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap09\/images\/image0908.jpg\" width=\"349\" height=\"34\" border=\"1\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Aspecto de todos los estados del bot\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>19<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para asignar un sonido a un estado del bot\u00f3n, selecciona el fotograma de dicho estado en la L\u00ednea de tiempo. Por ejemplo el estado <b>Presionado<\/b>. A continuaci\u00f3n abre la Biblioteca com\u00fan <b>Curso <\/b>mediante <b>Ventana &gt; Otros paneles &gt; Bibliotecas comunes &gt; Curso<\/b>. Pincha y arrastra un sonido, por ejemplo, <b>Clic pl\u00e1stico<\/b> desde la carpeta Sonidos hasta el escenario. Clic sobre el fotograma \u201c<b>Presionado<\/b>\u201d. Advierte que en el <b>Inspector de Propiedades<\/b> de este fotograma aparece este sonido en la lista desplegable <b>Sonido<\/b>.\u00a0 Para eliminarlo bastar\u00eda con seleccionar <b>Ninguno <\/b>en esta lista.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>20<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Tras crear el bot\u00f3n, elige <b>Edici\u00f3n &gt; Editar documento<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>21<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Arrastra desde la <b>Biblioteca<\/b> del documento actual hasta el escenario el s\u00edmbolo del bot\u00f3n\u00a0 para crear una instancia del s\u00edmbolo en la pel\u00edcula.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>22<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para probar el bot\u00f3n, <b>Control &gt; Probar pel\u00edcula<\/b>. Para abandonar el test cierra la ventana de reproducci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bf Qu\u00e9 es un bot\u00f3n ? Los botones son clips de pel\u00edculas interactivos de 4 fotogramas. Cuando se selecciona el comportamiento bot\u00f3n para un s\u00edmbolo, Flash crea un s\u00edmbolo con una l\u00ednea de Tiempo de 4 fotogramas. 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