{"id":289,"date":"2013-11-25T02:26:14","date_gmt":"2013-11-25T02:26:14","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/vivianaliss\/?page_id=289"},"modified":"2013-11-25T02:28:44","modified_gmt":"2013-11-25T02:28:44","slug":"sonidos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/vivianaliss\/sonidos\/","title":{"rendered":"Sonidos"},"content":{"rendered":"<h1>Importaci\u00f3n de sonidos<\/h1>\n<p>Flash admite la importaci\u00f3n de los principales formatos de archivos de sonido: WAV, AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al igual que los mapas de bits y los s\u00edmbolos. En el archivo Flash s\u00f3lo se guarda una copia del sonido aunque \u00e9ste puede usarse en distintos momentos de la pel\u00edcula y definiendo para cada instancia diferentes propiedades: efectos, sincronizaci\u00f3n, etc.<\/p>\n<p>Para importar un sonido a una pel\u00edcula Flash:<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>1<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Elige <b>Archivo &gt; Importar &gt; Importar a biblioteca<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>2<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En el cuadro de di\u00e1logo <b>Importar<\/b>, localiza en la carpeta Curso Flash\/sound el archivo <b>clic.wav<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>3<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecci\u00f3nalo y haz clic en el bot\u00f3n <b>Abrir<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>4<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Mediante <b>Ventana &gt; Biblioteca<\/b> , comprueba que el sonido se ha incorporado a la biblioteca del documento actual.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>5<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para escuchar este sonido selecci\u00f3nalo en la ventana Biblioteca y haz clic en el bot\u00f3n <b>Reproducir<\/b> que aparece en la esquina superior derecha sobre el diagrama de su envolvente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap10\/images\/image1001.jpg\" width=\"221\" height=\"274\" border=\"0\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Pulsa el bot\u00f3n play para escuchar el sonido en la Biblioteca<\/p>\n<h1>A\u00f1adir un sonido a una pel\u00edcula<\/h1>\n<p>Para a\u00f1adir un sonido a una pel\u00edcula, se asigna un sonido a una capa y se configura las opciones en el <b>Inspector de propiedades<\/b>. Es aconsejable colocar cada sonido en una capa separada.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>1<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Capa <\/b>para crear una espec\u00edfica para el sonido. Doble clic sobre su nombre para cambiarlo a <b>Sonido<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>2<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Con la nueva capa de sonido seleccionada, arrastra el sonido <b>loop tecno <\/b>desde la carpeta <b>Sonidos <\/b>en la biblioteca <b>Ventana &gt; Otros paneles &gt; Bibliotecas Comunes &gt; Curso\u00a0<\/b> hasta el Escenario. El sonido se a\u00f1ade a la capa activa. Se pueden colocar m\u00faltiples sonidos en una capa o en capas que contengan otros objetos. No obstante se recomienda que cada sonido se coloque en una capa separada. Cada capa act\u00faa como un canal de sonido independiente. Los sonidos de todas las capas se mezclan cuando se reproduce la pel\u00edcula.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>3<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Haz clic en el fotograma n\u00ba50 de esa capa y selecciona <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Fotograma clave<\/b>\u00a0. Observar\u00e1s que la onda del sonido elegido se despliega hasta m\u00e1s all\u00e1 de este fotograma.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>4<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic en el fotograma n\u00ba1. Selecciona <b>Ventana &gt; Propiedades <\/b>en caso de que no est\u00e9 visible el <b>Inspector de propiedades<\/b>. Si el panel no se encuentra totalmente expandido, clic en la cabeza de flecha blanca situada en la esquina inferior derecha del panel para expandirlo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>5<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En el <b>Inspector de Propiedades<\/b>, en la lista desplegable <b>Sonido <\/b>aparece seleccionado <b>loop tecno<\/b>. Aqu\u00ed se puede cambiar el archivo de sonido del fotograma actual. En esta lista aparecen todos los archivos sonoros incluidos en la <b>Biblioteca <\/b>de la pel\u00edcula actual.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap10\/images\/image1002.jpg\" width=\"497\" height=\"125\" border=\"1\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Inspector de propiedades del fotograma que contiene el sonido<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>6<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Elige una opci\u00f3n de sincronizaci\u00f3n desde el men\u00fa emergente <b>Sincronizaci\u00f3n(Sinc.):<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Evento:<\/b> utiliza el sonido como un sonido de evento. Una vez comience a reproducirse este sonido, aunque la cabeza lectora alcance el final de la pel\u00edcula, seguir\u00e1 sonando hasta que concluya su duraci\u00f3n f\u00edsica. En este caso es de 8 segundos.<\/li>\n<li><b>Flujo:<\/b> utiliza el sonido como un flujo de sonido. Cuando la cabeza lectora alcance el final de la pel\u00edcula, el sonido se detendr\u00e1.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>7<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Elige, por ejemplo, la opci\u00f3n <b>Evento <\/b>y para probar la configuraci\u00f3n selecciona <b>Control &gt; Reproducir. <\/b>Advierte que el sonido sigue reproduci\u00e9ndose aunque la cabeza lectora alcance el final. Ahora en el <b>Inspector de propiedades <\/b>seleccionas la opci\u00f3n <b>Flujo <\/b>\u00a0y pru\u00e9bala mediante <b>Control &gt; Reproducir<\/b>. En este caso el sonido se corta cuando la cabeza lectora llega al final.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Se puede conseguir que un sonido se repita un n\u00famero concreto de veces:<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">1<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Abre un archivo nuevo de pel\u00edcula mediante <b>Archivo &gt; Nuevo<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">2<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Pincha y arrastra hasta el escenario el sonido <b>c\u00e1mara fotos <\/b>desde la carpeta <b>Sonidos <\/b>en <b>Ventana &gt; Otros paneles &gt;\u00a0 Bibliotecas comunes &gt; Curso.<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">3<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic sobre el fotograma n\u00ba1.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">4<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Si el <b>Inspector de propiedades <\/b>no est\u00e1 visible, selecciona <b>Ventana &gt; Propiedades. <\/b>Mostrar\u00e1 las propiedades del fotograma que hemos seleccionado previamente.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">5<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Elige como opci\u00f3n de Sincronizaci\u00f3n (Sinc.) : Evento. No se recomienda hacer ciclos con sonidos de flujo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">6<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En la lista desplegable situada a la derecha, selecciona la opci\u00f3n <b>Repetir <\/b>y en la casilla siguiente un valor que especifique el n\u00famero de veces que el sonido debe repetirse. En este caso introduce el valor 5. Ejemplo: Para conseguir un ciclo de un sonido de 15 segundos durante 6 minutos, introduce 24 (24x15 = 360 s. = 6 min.).<b> <\/b>Para una reproducci\u00f3n continua elige la opci\u00f3n <b>Reproducir indefinidamente<\/b> en lugar de <b>Repetir<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">7<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para probar el sonido definido, selecciona <b>Control &gt; Probar pel\u00edcula<\/b> . De esta forma en este caso hemos conseguido rellenar un espacio sonoro de 3,5 segundos con un mismo sonido de duraci\u00f3n f\u00edsica 0,7<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1>Detener o iniciar sonidos en fotogramas clave<\/h1>\n<p>La tarea con sonidos m\u00e1s habitual en Flash es la de empezar y terminar un sonido utilizando fotogramas clave de inicio y final para sincronizarlo con la animaci\u00f3n.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">1<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Pincha y arrastra al escenario el sonido <b>loop tecno <\/b>desde la carpeta <b>sonidos <\/b>en <b>Ventana &gt; Otros paneles &gt; Bibliotecas comunes &gt; Curso.<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">2<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Haz clic en el fotograma n\u00ba40 de esa capa y selecciona <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Fotograma clave<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">3<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic en el fotograma n\u00ba1 . Selecciona <b>Ventana &gt; Propiedades <\/b>en caso de que el <b>Inspector de propiedades <\/b>no se encuentre visible<b>. <\/b>Haz clic en la cabeza de flecha blanca que aparece en la esquina inferior derecha del panel para expandirlo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">4<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En el <b>Inspector de Propiedades<\/b>, en la lista desplegable <b>Sonido <\/b>aparece seleccionado <b>loop tecno<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">5<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Elige como opci\u00f3n de sincronizaci\u00f3n desde el men\u00fa emergente <b>Sincronizaci\u00f3n(Sinc.):<\/b> <b>Inicio. <\/b>Es igual que <b>Evento <\/b>pero si el sonido ya est\u00e1 reproduci\u00e9ndose, NO se iniciar\u00e1 una nueva instancia.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">6<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic sobre el fotograma n\u00ba40.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">7<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En el Inspector de Propiedades selecciona <b>loop tecno<\/b> en la lista emergente Sonido y\u00a0 <b>Detener <\/b>como opci\u00f3n de Sincronizaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><b><span style=\"color: #000080\">8<\/span><\/b><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para probar la configuraci\u00f3n selecciona <b>Control &gt; Reproducir<\/b>. Observa que cuando la cabeza lectora alcanza el fotograma n\u00ba40, el sonido se detiene.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap10\/images\/image1003.jpg\" width=\"507\" height=\"233\" border=\"1\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Fotogramas para iniciar y detener un sonido<\/p>\n<p align=\"center\">\n<h1>A\u00f1adir sonido a un bot\u00f3n<\/h1>\n<p>Se puede asociar sonidos con los diferentes estados de un s\u00edmbolo de bot\u00f3n. Los sonidos se almacenan con el s\u00edmbolo, por lo que funcionan en todas las instancias de \u00e9ste.<\/p>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>1<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Arrastra\u00a0 hasta el escenario el bot\u00f3n <b>sonido <\/b>desde la carpeta <b>Botones <\/b>en\u00a0 <b>Ventana &gt; Otros paneles &gt; Bibliotecas Comunes &gt; Curso.<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>2<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic derecho sobre este bot\u00f3n y selecciona <b>Edici\u00f3n <\/b>en el men\u00fa contextual que se despliega para entrar en el modo edici\u00f3n de este s\u00edmbolo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>3<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>En la L\u00ednea de tiempo del bot\u00f3n, a\u00f1ade una capa de sonido mediante <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Capa<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>4<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Haz doble clic sobre el nombre de esta capa para introducir por teclado un nuevo nombre: <b>Sonido.<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>5<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Para a\u00f1adir un sonido cuando el bot\u00f3n est\u00e1 presionado, haz clic sobre el fotograma <b>Presionado <\/b>de la capa <b>Sonido.<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>6<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona <b>Insertar &gt; L\u00ednea de tiempo &gt; Fotograma clave <\/b>para a\u00f1adir un fotograma clave en esta posici\u00f3n. Este fotograma aparece seleccionado.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>7<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Pincha y arrastra desde la carpeta <b>sonidos <\/b>en la biblioteca de <b>Curso <\/b>el sonido <b>aullido lobo.<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>8<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic en el fotograma <b>Presionado <\/b>de la capa <b>Sonido.<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>9<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Selecciona\u00a0 <b>Ventana &gt; Propiedades <\/b>para visualizar el <b>Inspector de propiedades.\u00a0<\/b> Advierte que en la lista desplegable <b>Sonido <\/b>aparece seleccionado el sonido de <b>aullido lobo<\/b>.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>10<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Aseg\u00farate de que la opci\u00f3n de sincronizaci\u00f3n <b>Evento<\/b> est\u00e1 seleccionada. Es la opci\u00f3n por defecto.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>11<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Clic en <b>Edici\u00f3n &gt; Editar documento <\/b>para salir del modo edici\u00f3n de s\u00edmbolo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><span style=\"color: #000080\"><b>12<\/b><\/span><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Comprueba el funcionamiento de este bot\u00f3n en <b>Control &gt; Probar Pel\u00edcula<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.ite.educacion.es\/formacion\/materiales\/34\/cd\/curso\/cap10\/images\/image1004.jpg\" width=\"407\" height=\"272\" border=\"1\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\">Asignaci\u00f3n de un sonido de evento al estado Presionado de un bot\u00f3n<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table width=\"100%\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"right\" valign=\"top\" width=\"16\"><\/td>\n<td width=\"3\"><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Importaci\u00f3n de sonidos Flash admite la importaci\u00f3n de los principales formatos de archivos de sonido: WAV, AIFF y MP3. 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