{"id":46,"date":"2009-04-09T03:59:49","date_gmt":"2009-04-09T07:59:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/wirelez\/?p=46"},"modified":"2009-04-17T15:21:56","modified_gmt":"2009-04-17T19:21:56","slug":"como-funciona-nintendo-zapper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/wirelez\/?p=46","title":{"rendered":"C\u00f3mo Funciona: Nintendo Zapper"},"content":{"rendered":"<p>Que tal!!!<\/p>\n<p>\n<font size=\"2.5\"><br \/>\nLuego de publicar una <a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/wirelez\/?p=29\">entrada<\/a> acerca del Control del Wii y su funcionamiento, no pude resistir la tentaci\u00f3n de escribir una nueva acerca de un cl\u00e1sico en los juegos: el Nintendo Zapper, o para nosotros, \"la pistolita de nintendo\" jeje.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<blockquote>\n<p align=\"right\"><strong>\u00bfPor qu\u00e9 hablo en el Wirelez Blog acerca del Nintendo Zapper?.<\/strong> Primero, porque siempre tuve esa curiosidad de peque\u00f1o de <strong>c\u00f3mo<\/strong> funcionaba la pistola y sab\u00eda cu\u00e1ndo disparaba al objetivo. Y segundo, porque es precisamente una tecnolog\u00eda vieja, pero interesante y muy inteligente la que se utiliza, que detallar\u00e9 a continuaci\u00f3n...<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img.xataka.com\/2008\/03\/nintendozapper.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" align=\"center\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>As\u00ed que comencemos con el funcionamiento, que es muy simple...<\/p>\n<p>Primero que nada, el Nintendo Zapper cuenta con un <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Fotodiodo\">Fotodiodo<\/a> sensible a los cambios de intensidad de luz. Dicho Fotodiodo se encuentra dentro del agujero frontal, por donde en teor\u00eda deber\u00edan salir los disparos.<\/p>\n<p><\/br><\/p>\n<p><strong>Cuando uno presiona el gatillo, el juego pone la pantalla del televisor en negro durante un frame<\/strong>, luego, justo en el siguiente frame, el juego pone en blanco solamente el \u00e1rea preteneciente al sprite del objetivo que \"deber\u00eda ser disparado\" (para ejecutar una accion, por ejemplo en <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Duck_Hunt\">Duck Hunt<\/a> el sprite del pato).<\/p>\n<p><\/br><\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/wirelez\/files\/2009\/04\/dh1-300x281.jpg\" alt=\"UN MOMENTO ANTES DE PRESIONAR EL GATILLO\" width=\"188\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/wirelez\/files\/2009\/04\/dh2-300x281.jpg\" alt=\"UN FRAME DESPUES\" width=\"188\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/wirelez\/files\/2009\/04\/dh3-300x281.jpg\" alt=\"OTRO FRAME DESPUES\" width=\"188\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><\/br><\/p>\n<p>Es entonces cuando entra en funci\u00f3n el Fotodiodo del Nintendo Zapper, que se encarga de detectar los cambios de intensidad y lo eval\u00faa.<\/p>\n<ul>\n<li>Si hubo un cambio de negro a blanco, quiere decir que el objetivo fue alcanzado por el disparo<\/li>\n<li>Si no hubo ning\u00fan cambio, quiere decir que el objetivo no fue alcanzado (y el perro se burla de uno en Duck Hunt)<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/br><\/p>\n<h2>La trampilla<\/h2>\n<p>Se puede hacer trampa si uno apunta el Nintendo Zapper a una luz blanca al disparar, enga\u00f1ando al <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/NES\">NES<\/a> con que ha golpeado al objetivo. Tambi\u00e9n se le puede cambiar el brillo del televisor para que la pantalla negra se vea m\u00e1s bien clara. Otro truco es poner una lupa delante del scope de la pistola, haciendo creer que el cuadro blanco es m\u00e1s grande de lo que realmente es. Esto no funciona con una l\u00e1mpara fluorescente, debido a las diferencias de sincronismo dada la frecuencia a la cual se ilumina.<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p><\/br><br \/>\nBueno! espero que esta entrada haya sido de agrado e informativa. Pronto otra entrada de \"Como Funciona..?\". Les dejo de regalito el juego en flash de Duck Hunt! Trae Recuerdos no?<\/p>\n<p><\/br><\/p>\n<p align=\"center\">\n<table border=\"1\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" summary=\"Free flash games from Owen's World http:\/\/www.owensworld.com\">\n<tr>\n<th colspan=\"2\" scope=\"col\"><b><\/p>\n<div align=\"center\"><a href=\"http:\/\/www.owensworld.com\/flashgames\/play-396.htm\" target=\"_blank\">Duck Hunt - Flash Game<\/a><\/div>\n<\/h2>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<p align=\"center\">\n\t <param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.owensworld.com\/flashgames\/files\/play.swf?game=830\" \/>\n\t <param name=\"quality\" value=\"high\" \/>\n\t <param name=\"menu\" value=\"false\" \/>\n\t <embed src=\"http:\/\/www.owensworld.com\/flashgames\/files\/play.swf?game=830\" width=\"435\" height=\"316\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><\/embed><br \/>\n\t Necesitas <a href=\"http:\/\/www.macromedia.com\/go\/getflashplayer\/\" target=\"_blank\">Flash Player<\/a> para jugar Duck Hunt.\n<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/br><br \/>\nSaludos<br \/>\n<\/br><\/br><br \/>\nReferencia Principal:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.wikipedia.com\/Nintendo_Zapper\">Wikipedia<\/a><br \/>\n<\/br><br \/>\n<\/br><br \/>\n<\/br>\n<\/p>\n<p align=\"center\">\n<\/font><br \/>\nTags:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.blogalaxia.com\/tags\/como\">como<\/a> <a href=\"http:\/\/www.blogalaxia.com\/tags\/funciona\">funciona<\/a> <a href=\"http:\/\/www.blogalaxia.com\/tags\/nintendo\">nintendo<\/a> <a href=\"http:\/\/www.blogalaxia.com\/tags\/zapper\">zapper<\/a> <a href=\"http:\/\/www.blogalaxia.com\/tags\/pistola\">pistola<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que tal!!! 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