{"id":1547,"date":"2012-08-06T18:03:31","date_gmt":"2012-08-06T22:03:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/ylambert\/?p=1547"},"modified":"2012-08-07T13:01:44","modified_gmt":"2012-08-07T17:01:44","slug":"la-feria-play-tech-2012-un-exito-para-edcom-y-cti-de-la-espol-presentamos-el-juego-en-3d-corsarios-del-pacifico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.espol.edu.ec\/ylambert\/2012\/08\/06\/la-feria-play-tech-2012-un-exito-para-edcom-y-cti-de-la-espol-presentamos-el-juego-en-3d-corsarios-del-pacifico\/","title":{"rendered":"LA FERIA PLAY TECH 2012 UN EXITO PARA EDCOM Y CTI DE LA ESPOL , PRESENTAMOS EL JUEGO EN 3D CORSARIOS DEL PAC\u00cdFICO"},"content":{"rendered":"<p>Hoy les <strong>voy a comentar como se vivi\u00f3 la feria \u201cPlay Tech\u201d que se desarrollo del 2 al 5 de agosto DE 2012 en el centro de Convenciones de la ciudad de Guayaquil<\/strong>, donde la EDCOM y el CTI estuvieron representando a la ESPOL, ambas unidades mostraron sus <strong>proyectos de investigaci\u00f3n en el caso de EDCOM el videojuego 3D \u201cCorsarios del Pac\u00edfico\u201d y los del CTI su juego 2D \u201cTo Leave\u201d.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Pero empecemos con un poco de historia, nuestro videojuego es producto de mentes visionarias, todo empieza desde hace 2 a\u00f1os con el proyecto de la carrera en Ingenier\u00eda en Desarrollo y programaci\u00f3n de Videojuegos<\/strong>, que el rector actual dio como tarea a esta unidad incluso desde que se trajo a Nolan Bushnell fundador de la empresa ATARI en mayo del 2010; a trav\u00e9s de su directora la Master Ruth Matovelle se encomienda la tarea al Master Yamil Lambert, luego se anexo al proyecto el Master Fausto J\u00e1come; la malla acad\u00e9mica se la tuvo lista para fines del 2010 (sin programas de estudio) producto de un arduo trabajo de investigaci\u00f3n en otras universidades internaciones tanto en carreras de pregrado y postgrado.<\/p>\n<p>Pero <strong>para la visi\u00f3n de la Master Ruth algo faltaba, \u00e9ramos acad\u00e9micos haciendo algo que no se ten\u00eda experiencia, as\u00ed que por iniciativa de ella se decide anexar otro proyecto, la creaci\u00f3n de un videojuego propio con el apoyo de docentes y estudiantes, as\u00ed nace la idea que se fragua en las mentes y tesis de maestr\u00eda de dos masters Jossie Lara y Marcelo Baez<\/strong> la primera crea a los personajes, las ilustraciones, bocetos y el segundo la historia con el guion de \u201cCorsarios del pac\u00edfico\u201d apoyado principalmente de Jossie Lara, <strong>luego por pedido de la directora el Master Yamil Lambert fragua en su tesis no solo documentar la historia de los videojuegos sino los motores 3D, es as\u00ed que de las diferentes alternativas en el mercado \u00e9l llega a la conclusi\u00f3n que Unity 3D en el m\u00e1s indicado para este proyecto<\/strong>; posteriormente se anexan los docentes en el \u00e1rea 3D como el Master David Choez y Mario Moncayo; aunque <strong>el trabajo excepcional llega de la mano de un estudiante pilas como es el Sr. Milton Sancan y sus pupilos, todos liderados por Jossie Lara.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Los aspectos de dise\u00f1o y programaci\u00f3n con Unity3D comenzaron con unas capacitaciones con profesores de Argentina y Espa\u00f1a tra\u00eddos por los directivos<\/strong>, al final el trabajo de c\u00f3digo recay\u00f3 en tres personas Yamil Lambert, Wellington Villota y Jorge Magallanes.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/m8jlFoplAYs?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ha trascurrido un a\u00f1o desde que dio inicio el proyecto \u201cCorsarios del pac\u00edfico\u201d, y <strong>en la feria Play Tech se mostro todo el \u201cConcept art\u201d, \u201cPersonajes ilustrados en 2D\u201d, \u201cPersonajes 3d\u201d; una versi\u00f3n demo programada en Unity 3D que fue la delicia y el encanto del p\u00fablico, debido a que el escenario es en el malec\u00f3n 2000 de la ciudad de Guayaquil.<\/strong><\/p>\n<p>Todo comienza <strong>el d\u00eda jueves 2 de agosto, est\u00e1bamos preparados, se envi\u00f3 a hacer una gigantograf\u00eda del nivel uno que es el malec\u00f3n 2000, dos personajes en dummy, los personajes en sculpting, un tr\u00e1iler del videojuego, una demo y logos; se dise\u00f1o un stand sencillo, pusimos unas computadores iMAC y nos lanzamos al ruedo; pero desde que se apertur\u00f3 la feria a las 4:00PM del d\u00eda jueves la gente se aglutin\u00f3 a ver qu\u00e9 es lo que la ESPOL ofrec\u00eda, \u00a0quedandose maravillados con el juego y la realidad aumentada que el Master Villota implemento con los personajes.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/gLfqMB-yZEs?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Para el d\u00eda viernes, el juego es el vicio de j\u00f3venes y ni\u00f1os; dejando en claro que el proyecto debe terminarse, se aprovecho para dar informaci\u00f3n de la carrera de videojuegos a lanzarse el pr\u00f3ximo a\u00f1o la cual dejaba en los \u00a0visitantes una expectativa<\/strong> sobre todo al ver lo que ESPOL les estaba mostrando, y dejando en claro que en Ecuador se pueden hacer juegos triple A.<\/p>\n<p>Pens\u00e9 que <strong>para el s\u00e1bado la cosa seria m\u00e1s tranquila, pero me basto llegar en la tarde y ver como la gente se aglomeraba en nuestro estand, preguntas por aqu\u00ed y por ac\u00e1 a nuestro expositor el master Fausto J\u00e1come y Wellington Villota (Yo solo estuve el Jueves dando informaci\u00f3n); y no faltaron los viciosos que mataban a todos los cangrejos y ped\u00edan m\u00e1s, otros hasta encontraron bugs o errores en la demo; el juego tuvo una excelente aceptaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/_FsRpCNvglM?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Aprovechamos el estand y la cantidad de gente para ofrecer nuestra <strong>Maestria en Dise\u00f1o y Branding la 1ra en el Ecuador, cursos de programaci\u00f3n de videojuegos y sobre todo decir que una unidad como la nuestra dedicada a la docencia hace investigaci\u00f3n con sus pocos recursos<\/strong>, una alerta para los m\u00e1ximos directivos de la ESPOL, <span style=\"color: #ff0000\"><strong>No solo los ingenieros investigan o hacen ciencia, EDCOM puede dar mucho al PARCON, pero queda en la visi\u00f3n de sus m\u00e1ximos representantes.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Puedo concluir que<strong> para EDCOM la feria ha sido un \u00e9xito rotundo sobre todo para su proyecto de videojuego en la recepci\u00f3n del p\u00fablico; Adem\u00e1s no se pago por el estand (costo promedio $5000), sino que a trav\u00e9s de servicios de asesor\u00eda se logr\u00f3 ese m\u00e9rito, aqu\u00ed ayudaron nuevamente Ruth Matovelle, Yamil Lambert, David Choez y Fausto J\u00e1come; la feria tuvo mucha influencia de estas mentes transmitidas a la Srita. Nataly Castro<\/strong> que era organizadora y log\u00edstica del evento (se mantuvieron reuniones con los representantes del centro de convenciones tanto con Nataly Castro como la Sra. Blum).<\/p>\n<p>Les dejo unos<strong> videos como evidencia donde se explica los proyectos, tecnolog\u00edas y el sentir de la Feria<\/strong>, nos veremos el pr\u00f3ximo a\u00f1o si nos invitan.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/68ofbjohmow?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/44OVTMmVjEM?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<form id=\"vozme_form_50c8e6f578ee75292a5d7e51fd5f8085\" method=\"post\" name=\"vozme_form_50c8e6f578ee75292a5d7e51fd5f8085\" target=\"50c8e6f578ee75292a5d7e51fd5f8085\" action=\"http:\/\/vozme.com\/text2voice.php\"><input name=\"text\" type=\"hidden\" value=\"LA FERIA PLAY TECH 2012 UN EXITO PARA EDCOM Y CTI DE LA ESPOL , PRESENTAMOS EL JUEGO EN 3D CORSARIOS DEL PAC\u00cdFICO. Hoy les voy a comentar como se vivi\u00f3 la feria \u201cPlay Tech\u201d que se desarrollo del 2 al 5 de agosto DE 2012 en el centro de Convenciones de la ciudad de Guayaquil, donde la EDCOM y el CTI estuvieron representando a la ESPOL, ambas unidades mostraron sus proyectos de investigaci\u00f3n en el caso de EDCOM el videojuego 3D \u201cCorsarios del Pac\u00edfico\u201d y los del CTI su juego 2D \u201cTo Leave\u201d.\nPero empecemos con un poco de historia, nuestro videojuego es producto de mentes visionarias, todo empieza desde hace 2 a\u00f1os con el proyecto de la carrera en Ingenier\u00eda en Desarrollo y programaci\u00f3n de Videojuegos, que el rector actual dio como tarea a esta unidad incluso desde que se trajo a Nolan Bushnell fundador de la empresa ATARI en mayo del 2010; a trav\u00e9s de su directora la Master Ruth Matovelle se encomienda la tarea al Master Yamil Lambert, luego se anexo al proyecto el Master Fausto J\u00e1come; la malla acad\u00e9mica se la tuvo lista para fines del 2010 (sin programas de estudio) producto de un arduo trabajo de investigaci\u00f3n en otras universidades internaciones tanto en carreras de pregrado y postgrado.\nPero para la visi\u00f3n de la Master Ruth algo faltaba, \u00e9ramos acad\u00e9micos haciendo algo que no se ten\u00eda experiencia, as\u00ed que por iniciativa de ella se decide anexar otro proyecto, la creaci\u00f3n de un videojuego propio con el apoyo de docentes y estudiantes, as\u00ed nace la idea que se fragua en las mentes y tesis de maestr\u00eda de dos masters Jossie Lara y Marcelo Baez la primera crea a los personajes, las ilustraciones, bocetos y el segundo la historia con el guion de \u201cCorsarios del pac\u00edfico\u201d apoyado principalmente de Jossie Lara, luego por pedido de la directora el Master Yamil Lambert fragua en su tesis no solo documentar la historia de los videojuegos sino los motores 3D, es as\u00ed que de las diferentes alternativas en el mercado \u00e9l llega a la conclusi\u00f3n que Unity 3D en el m\u00e1s indicado para este proyecto; posteriormente se anexan los docentes en el \u00e1rea 3D como el Master David Choez y Mario Moncayo; aunque el trabajo excepcional llega de la mano de un estudiante pilas como es el Sr. Milton Sancan y sus pupilos, todos liderados por Jossie Lara.\nLos aspectos de dise\u00f1o y programaci\u00f3n con Unity3D comenzaron con unas capacitaciones con profesores de Argentina y Espa\u00f1a tra\u00eddos por los directivos, al final el trabajo de c\u00f3digo recay\u00f3 en tres personas Yamil Lambert, Wellington Villota y Jorge Magallanes.\n\nHa trascurrido un a\u00f1o desde que dio inicio el proyecto \u201cCorsarios del pac\u00edfico\u201d, y en la feria Play Tech se mostro todo el \u201cConcept art\u201d, \u201cPersonajes ilustrados en 2D\u201d, \u201cPersonajes 3d\u201d; una versi\u00f3n demo programada en Unity 3D que fue la delicia y el encanto del p\u00fablico, debido a que el escenario es en el malec\u00f3n 2000 de la ciudad de Guayaquil.\nTodo comienza el d\u00eda jueves 2 de agosto, est\u00e1bamos preparados, se envi\u00f3 a hacer una gigantograf\u00eda del nivel uno que es el malec\u00f3n 2000, dos personajes en dummy, los personajes en sculpting, un tr\u00e1iler del videojuego, una demo y logos; se dise\u00f1o un stand sencillo, pusimos unas computadores iMAC y nos lanzamos al ruedo; pero desde que se apertur\u00f3 la feria a las 4:00PM del d\u00eda jueves la gente se aglutin\u00f3 a ver qu\u00e9 es lo que la ESPOL ofrec\u00eda, \u00a0quedandose maravillados con el juego y la realidad aumentada que el Master Villota implemento con los personajes.\n\nPara el d\u00eda viernes, el juego es el vicio de j\u00f3venes y ni\u00f1os; dejando en claro que el proyecto debe terminarse, se aprovecho para dar informaci\u00f3n de la carrera de videojuegos a lanzarse el pr\u00f3ximo a\u00f1o la cual dejaba en los \u00a0visitantes una expectativa sobre todo al ver lo que ESPOL les estaba mostrando, y dejando en claro que en Ecuador se pueden hacer juegos triple A.\nPens\u00e9 que para el s\u00e1bado la cosa seria m\u00e1s tranquila, pero me basto llegar en la tarde y ver como la gente se aglomeraba en nuestro estand, preguntas por aqu\u00ed y por ac\u00e1 a nuestro expositor el master Fausto J\u00e1come y Wellington Villota (Yo solo estuve el Jueves dando informaci\u00f3n); y no faltaron los viciosos que mataban a todos los cangrejos y ped\u00edan m\u00e1s, otros hasta encontraron bugs o errores en la demo; el juego tuvo una excelente aceptaci\u00f3n.\n\nAprovechamos el estand y la cantidad de gente para ofrecer nuestra Maestria en Dise\u00f1o y Branding la 1ra en el Ecuador, cursos de programaci\u00f3n de videojuegos y sobre todo decir que una unidad como la nuestra dedicada a la docencia hace investigaci\u00f3n con sus pocos recursos, una alerta para los m\u00e1ximos directivos de la ESPOL, No solo los ingenieros investigan o hacen ciencia, EDCOM puede dar mucho al PARCON, pero queda en la visi\u00f3n de sus m\u00e1ximos representantes.\nPuedo concluir que para EDCOM la feria ha sido un \u00e9xito rotundo sobre todo para su proyecto de videojuego en la recepci\u00f3n del p\u00fablico; Adem\u00e1s no se pago por el estand (costo promedio $5000), sino que a trav\u00e9s de servicios de asesor\u00eda se logr\u00f3 ese m\u00e9rito, aqu\u00ed ayudaron nuevamente Ruth Matovelle, Yamil Lambert, David Choez y Fausto J\u00e1come; la feria tuvo mucha influencia de estas mentes transmitidas a la Srita. Nataly Castro que era organizadora y log\u00edstica del evento (se mantuvieron reuniones con los representantes del centro de convenciones tanto con Nataly Castro como la Sra. 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