5º Entrega: Estructuras de control

Posted on jueves 29/julio/2010 05:39 pm by Chimecho.
Categories: GCrew, Homebrew, LuaDEV, Tutorial.

Hola, ahora que ya hemos visto lo que son las operaciones lógicas, veremos porque son de gran utilidad.

Las estructuras de control son ciertas sentencias que usan palabras reservadas para realizar distintas acciones, como repetir un fragmento de código mientras se cumpla una condición, o realizar cierto código si se cumple una condición, y si no se cumple, realizar otro código.

Pues bien, en Lua disponemos de las siguientes estructuras de control:

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LuaDev – Cellshading y prueba de concepto

Posted on miércoles 21/julio/2010 07:21 pm by Chimecho.
Categories: GCrew, Homebrew, LuaDEV, Proyectos, PSP.

Muestra de lo que se puede hacer con pocas líneas de código en LuaDev, creado por DeViaNTe

Para ver el video, dale a más, no lo pongo directo porque hace más lenta la carga de la página en pc’s lentas 😉 (más…)

4º Entrega: Operaciones

Posted on miércoles 14/julio/2010 04:31 pm by Chimecho.
Categories: GCrew, Homebrew, LuaDEV, Tutorial.

Hola nuevamente, sigo aportando a este que espero sea un gran tutorial al finalizarlo 😀

Bueno, hemos visto lo que son las variables y sus tipos, sabemos que podemos almacenar datos en ellas y luego acceder a estos datos con tan sólo escribir el nombre de la variable, pues lo que explicaré en esta entrega son las operaciones que se pueden realizar entre ellas.

Las operaciones por lo general se realizan escribiendo el nombre de dos variables (operandos) y entre ellas una palabra reservada o símbolo (operador), ya sea esta una operación matemática (+ suma, resta, * multiplicación y / división) o una operación lógica.

Lo que veremos aquí son las operaciones lógicas, ya que nos servirán luego para usarlas en condicionales. En Lua disponemos de los siguientes operadores de comparación:

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3º Entrega: Funciones

Posted on jueves 8/julio/2010 03:22 pm by Chimecho.
Categories: GCrew, Homebrew, LuaDEV, Tutorial.

Hola! aquí me tienen nuevamente aportando con esta tercera entrega de mi tutorial =D
Esta vez veremos otro tipo de variable, las de tipo function (función).
Estas pueden ser declaradas de varias formas, como por ejemplo:

function funcion1([argumentos]) BLOQUE end
funcion2 = function ([argumentos]) BLOQUE end
variable = {true,2,function ([argumentos]) BLOQUE end}

En este ejemplo, al tratarse de funciones cortas he ubicado todo en una sola línea, pero también se puede hacer tranquilamente:

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CSBAW & CSBUG Video!

Posted on domingo 4/julio/2010 05:27 pm by Chimecho.
Categories: GCrew, Homebrew, LuaDEV, Proyectos, PSP, SceneBeta, SceneryBeta.

Lo prometido es deuda, por eso les dejo un video demostrativo sobre el uso de CSBAW & CSBUG, mi candidatura para el SceneryBeta 2010

Para ver el video dale a más, no lo pongo directo, porque hace lenta la carga de la página principal =(

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