El Mundo Virtual de los Juegos

Archive for junio, 2010


La consola virtual de Wii, al descubierto

by on Jun.19, 2010, under Consolas games

La consola virtual estará disponible desde el primer día con Wii y nos permitirá descargar (previo pago) docenas de clásicos (NES, SNES, PC Engine, N64). Podrán guardarse tanto en la memoria interna de Wii (512 MB) como en tarjetas SD que se conectan en el frontal. Como se guarda un histórico de tus acciones, si borras cualquiera de los juegos descargados podrás volver a bajarlos sin pagar de nuevo. Eso sí, no podrás pasárselos en una tarjeta a un amigo porque estarán restringidos a la consola desde la que se hayan descargado. Sólo en caso de que se te rompa la Wii y te compres otra, Nintendo te ayudará a recuperar los datos de tus tarjetas. En cuanto a los juegos de GameCube, sólo pueden jugarse con los pads de GC, no con el Wiimote ni con el nuevo pad clásico. En los juegos descargados sí que podrá emplearse tanto el pad clásico como el de GameCube. Incluso el Wiimote, pero sólo como un controlador tradicional tipo NES.

Cada programa funcionará tal como fue concebido, de manera que los títulos de NES se jugarán exclusivamente con D-pad, no con sticks analógicos. En cuanto a las instrucciones, cada título vendrá acompañado por un manual digital. Y aunque ya sabíamos que sólo se podría comprar en la tienda europea, no la americana o japonesa, se planteaba la posibilidad de importarla. En tal caso, si por ejemplo traemos una Wii desde EEUU, sólo se podrán comprar títulos desde la tienda americana, no la europea, y habría que hacerlo con tarjetas de puntos americanos. Y además te quedas sin garantía. De entrada sólo habrá tarjetas de 2.000 puntos a la venta (por unos 20 €), aunque los puntos también podrán comprarse en la tienda Wii online y añadirse a tu cuenta hasta un máximo de 10.000.

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La última tecnología para los juegos de siempre

by on Jun.19, 2010, under Video Juegos

Imaginarium, ha lanzado Swinxs, una consola interactiva sin pantalla que combina los juegos más tradicionales con los últimos avances tecnológicos, para que los más pequeños de la casa disfruten del juego compartido como lo hicieron sus padres.

Esta nueva consola interactiva sin pantalla está basada en una tecnología que reconoce los perfiles de los jugadores gracias a identificadores (pulseras) de colores conectadas a Swinxs mediante microchips y que permiten seguir la evolución del juego  (puntuaciones, clasificación y resultados). Swinxs interactúa con los niños, y a través de altavoces explica a todos los participantes los pasos a seguir en cada actividad y las instrucciones de juego.

Las opciones de entretenimiento se multiplican, ya que los juegos se renuevan periódicamente online, y pueden descargarse en www.imaginarium.es.
Swinxs puede ser utilizado, además, para otros momentos y formas de entretenimiento compartido, por ejemplo como cuentacuentos y reproductor mp3, gracias a los altavoces que el equipo incorpora. Su diseño compacto y resistente lo convierten en un elemento perfecto para jugar dentro y fuera de casa, y sus juegos fomentan la movilidad, el aprendizaje y la interacción social.

La última tecnología para los juegos de siempre
* Electrónica de consumo
Imaginarium, ha lanzado Swinxs, una consola interactiva sin pantalla que combina los juegos más tradicionales con los últimos avances tecnológicos, para que los más pequeños de la casa disfruten del juego compartido como lo hicieron sus padres.
Swinxs de Imaginarium incluye juegos de toda la vida (de agilidad, de habilidad, de preguntas y respuestas, de rapidez…) que fomentan la actividad, el movimiento y el interés por el mundo que les rodea, ayudando al niño a explorar su entorno y enseñándole a relacionarse con los demás.
Esta nueva consola interactiva sin pantalla está basada en una tecnología que reconoce los perfiles de los jugadores gracias a identificadores (pulseras) de colores conectadas a Swinxs mediante microchips y que permiten seguir la evolución del juego  (puntuaciones, clasificación y resultados). Swinxs interactúa con los niños, y a través de altavoces explica a todos los participantes los pasos a seguir en cada actividad y las instrucciones de juego.
Swinxs propone juegos que clasifica por edades, de manera que se ajusten a las capacidades físicas e intelectuales de los niños, y por categorías: juegos activos, que fomentan el ejercicio, juegos educativos, para que aprendan diferentes conceptos, y juegos de aventura, para explorar el entorno que les rodea. Todos ellos son divertidos, creativos y además sirven para aprender idiomas, ya que cada Swinxs los incluye en español, inglés, portugués e italiano.
Las opciones de entretenimiento se multiplican, ya que los juegos se renuevan periódicamente online, y pueden descargarse en www.imaginarium.es.
Swinxs puede ser utilizado, además, para otros momentos y formas de entretenimiento compartido, por ejemplo como cuentacuentos y reproductor mp3, gracias a los altavoces que el equipo incorpora. Su diseño compacto y resistente lo convierten en un elemento perfecto para jugar dentro y fuera de casa, y sus juegos fomentan la movilidad, el aprendizaje y la interacción social.

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Video JUeGos de AccIOn

by on Jun.19, 2010, under Video Juegos

Un videojuego de acción es un videojuego que desafía la velocidad, destreza y tiempo de reacción del jugador. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, beat ‘em ups y videojuegos de plataformas.

Los videojuegos de acción generalmente incluyen elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.

Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en los arcades, que tomaron popularidad en los años 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Temas como deportes y conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar el género de acción.

Entre algunos de los videojuegos de acción originarios podemos encontrar a Space Invaders y Kung Fu Master, los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros shoot ‘em up y beat ‘em up, respectivamente. Luego, a medida que las videoconsolas y las computadoras personales se volvían más populares, era cada vez más común que los videojuegos de acción incluyeran más elementos de no acción para prolongar el juego y reducir la repeteción. Los videojuegos de acción «puros» no son tan comunes como supieron ser, pero todavía existen.

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by on Jun.19, 2010, under Consolas games

Nintendo Wii!!!

Es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.[4] Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.

Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.

En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave.

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