TRABAJO GRUPAL DBMS
Sistemas de Información PORTA
Estimados Compañeros, el enlace muestra el trabajo grupal de sistemas de información PORTA
La comunidad Hacker sobrevuela la PS3 para crackearla definitivamente
Hace muy poco
que George Hotz, el joven veinteañero responsable del hackeo del iPhone, había publicado sus pruebas para llegar a tomar el control del hardware de la PS3, saltándose el sistema de protección.
Pero en el último avance que va a hacer que todo corra muy rápido, es gracias a otro hacker de la scene, Xorloser, el cual ha publicado en su blog un más que interesante manual, de cómo modificar un modchip de la PS2, para poder acceder más facilmente al control de la Ps3 y seguir haciendo pruebas.
Asi que no hay una hecatombe a nivel mundial en los próximos meses, la PS3 va a ser finalmente hackeada, y dentro de menos de un año podremos encontrar ofertas de los fabricantes de modchips para la PS3, pudienro por fin sacarle todo el rendimiento posible al hardware de la consola de Sony, y de cargar nuestras copias privadas.
Stress Web
Una nueva patología sobrevuela nuestras cabezas y ordenadores. El estrés web (Web Stress) es una nueva enfermedad , propia y exclusiva de la sociedad tecnológica. Así lo confirma un estudio neurológico sobre las reacciones de los consumidores ante malas experiencias online.
Los análisis de ondas cerebrales de los estresados indican, según este sesudo estudio, que los consumidores necesitan concentrarse un 50 por ciento más de lo normal cuando utilizan un sitio web que no funciona correctamente, tarda mucho en cargar u otros problemas. Buscar productos y pagarlos son las dos actividades más estresantes, aseguran.
Uno de los síntomas más visibles es la excesiva agitación de los músculos faciales.
La investigación prueba que muchos consumidores experimentan ‘estrés web’ al intentar hacer una compra a través de Internet, sobre todo si es en un sitio web lento y con procesos largos.
El estudio fue realizado en los laboratorios de la Glasgow Caledonian University en enero de 2010. En el experimento participaron 13 voluntarios –8 mujeres y 5 hombres– naturales de Alemania, España, Francia, Italia y Reino Unido, con edades comprendidas entre los 22 y 42 años.
http://www.sociedadtecnologica.com/estres-web-te-puede-pasar-a-ti.html
ESPAÑA, invitada en la feria tecnológica CeBIT 2010
España ha sido invitada por su importante avance en el desarrollo de las tecnologías de la información, y cuenta con un pabellón institucional con 86 empresas en total, presentando novedades en el campo de la telemetría, administración digital y los efectos especiales.
Entre otras novedades en este CeBIT 2010, estará la controvertida presentación por parte de Google de sus avances con su servicio de Street View, tan criticado hace poco por el gobierno Alemán, por la supuesta invasión en la intimidad de los ciudadanos.
http://www.sociedadtecnologica.com/espana-invitada-en-la-feria-tecnologica-cebit-2010.html
Internet, herramienta solidaria con Chile
Los kilómetros de distancia que separan a algunas personas de sus familiares y amigos se solventan a golpe de 'click' gracias a las nuevas tecnologías, que sirven de ayuda en situaciones de catástrofe y emergencia como la que vive Chile a causa del terremoto de 8,8 grados de magnitud en la escala de Richter.
Como ya sucedió con el sismo que sacudió Haití el pasado 12 de enero, y precisamente a raíz de éste donde se vio que los medios tradicionales no son suficientes para llegar al mismo corazón del desastre, desde las redes sociales y las principales plataformas en la Red se han realizado ya los primeros despliegues para cubrir lo ocurrido en Chile.
La TVN chilena a través del 'streaming' de USTREAM se puede seguir la información que ofrece el informativo '24 horas', que también se ha servido de Twitter para obtener datos de aquellas zonas en las que no tienen cobertura propia. Google ha abierto una página que facilita el intercambio de información sobre afectados por el sismo. Mediante http://chilepersonfinder.appspot.com los internautas pueden solicitar información sobre alguna persona, colgar fotos que faciliten la búsqueda y ofrecer datos sobre desaparecidos, informa EFE.
Las redes sociales como Twitter y Facebook sirven para que miles de personas puedan saber de sus seres queridos, ya que las comunicaciones han resultado dañadas y no es fácil contactar con los familiares y amigos a kilómetros de distancia. Son muchos los usuarios con una actividad intensa que facilitan información de lo que sucede en la página. Aplicaciones como PicFog ofrecen en tiempo real imágenes que los 'twitteros' suben a la red. La mejor y más activa fórmula para obtener información de familiares y amigos está siendo la misma movilización de la comunidad internauta

http://actualidad.rt.com/actualidad/internacional/issue_5028.html
http://actualidad.rt.com/images/publications/30/slide_issue_5028.jpg
El hombre puede comunicarse con una computadora a través del pensamiento
Científicos de la Universidad de Washington, en el estado de Seattle (EE. UU.), probaron que un cursor en la pantalla de ordenador puede ser manejado 'sin manos', a través de la fuerza de la mente. El descubrimiento puede servir para desarrollar una nueva generación de equipamiento para manejar las máquinas.
Este hallazgo, según los investigadores, es el primero que da una idea general de cómo funciona el cerebro humano mientras se entrena para controlar dispositivos externos a través de la fuerza del pensamiento.
Durante la primera etapa, los cientficos pedían a los voluntarios que hicieran algunos movimientos muy simples, mientras tanto, medían la actividad de diferentes lóbulos del cerebro. En la siguiente etapa les pidieron imaginar las mismas acciones. Resultó que en este caso la imaginación activa los mismos lóbulos que un movimiento real, aunque el nivel de actividad llega sólo a un 20% de la que acompaña a las acciones mecánicas. En el marco de la tercera fase, los investigadores usaron los datos de activación de diferentes lóbulos del cerebro como datos de entrada al programa que controlaba los movimientos del cursor de un computador en la pantalla. Y los voluntarios tenían que aprender a manejar el cursor imaginando los movimientos como ya realizados.
Para los especialistas resultó ser una sorpresa que en 10 minutos de entrenamiento el cerebro de los voluntarios mostraba ya un nivel de actividad mucho más alto que durante la ejecución de movimientos mecánicos. Además, al poco tiempo algunos participantes del experimento consiguieron manejar el cursor directamente, sin imaginar la acción.
Los científicos comentan que la lógica del proceso es la misma que en caso de un culturista que se entrena levantando grandes pesos para aumentar la masa muscular de su cuerpo. Del mismo modo, estos ejercicios hacen que el cerebro humano se muestre más activo de lo normal, al intervenir la interacción entre el encéfalo y la computadora.
Están seguros de que su trabajo ayudará a entender qué tipo de señales cerebrares (de baja o de alta frecuencia) es mejor usar para controlar los dispositivos externos y, además, permitirá desarrollar los métodos para registrar la actividad celebrar sin introducir electrodos dentro del cráneo
http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electr%C3%B3nica_tecnologia/issue_4490.html

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