TOP 10 DE LA SEMANA
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Solos En Un Carril
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Como usted probablemente sabe por ahora, hay tres carriles en DotA y su equipo tiene cinco héroes para dividir entre ellos. Esto sólo puede significar una cosa: que alguien del equipo tiene que ser por su propia cuenta y solo carril de una. Técnicas adecuadas solos son muy importantes y las habilidades que un jugador debe tratar de aspirantes a maestro.
Nota: Si usted no ha leído el artículo sobre los fundamentos del control de carril , vaya darle una lectura antes de continuar. Este artículo se basa en muchos de los conceptos.
Solo los héroes que
Hay dos clases fundamentales de los héroes que tienden a solas, por dos razones muy diferentes:
Aquellos que necesitan un rápido impulso en los niveles de
Héroes con armas nucleares de gran alcance a menudo hacen grandes solos, porque tienen toda la experiencia de un camino por sí mismos los hace el nivel más rápido que el resto de los héroes en el mapa. Esto significa que sus armas nucleares son más potentes, con mayor rapidez, lo que les sitúa en una posición excelente para todos los atacantes por el mapa y aplicar mucha presión al equipo enemigo con su potencia de fuego superior. Estos héroes tienden a solo el carril central, ya que les da fácil acceso a las runas, y también a una corta distancia de viaje para ganking cualquiera de los otros carriles. Algunos ejemplos de estos héroes se Tinker, Sombras, Sacerdotisa de la Luna y Zeus.
Los que necesitan para cultivar
Héroes con earlygames débil debido a la falta de armas nucleares, pero lategames fuerte debido a las habilidades relacionadas con el combate múltiples a menudo en solitario. Se benefician inmensamente de no tener que dividir la experiencia con un aliado o luchar con ese aliado de la mata a la fluencia. Este aumento de los niveles de oro y les ayuda a ser más rápido lo suficientemente potente como para tener un impacto en las peleas. Estos héroes tienden a solo el carril inferior de Sentinel y el carril de la parte superior de la Plaga, ya que los carriles no sólo son más aisladas y protegidas, pero también tienen un campo neutral que puede tirar. Algunos ejemplos de estos héroes se Syllabear, Señor de la Guerra Troll, y Visage.
Solo Medio
Hay muchas habilidades importantes para los solos medios, que cuando estén juntos puede llevar a la dominación de los carriles. Tenga en cuenta que de una forma u otra, todos giran en torno a establecer el control de las runas. Las runas son muy útiles y la mayoría de los solos de optar por sacar el máximo provecho de ellos.
Los productos de partida
Es sumamente importante contar con un pollo si está medio en solitario. Pregúntele a su héroes apoyo aliado si va a comprar una y comparten el control, pero si no hay nadie a ella, apoderarse de su cuenta. La capacidad de obtener nuevos elementos de la gallina es la clave cuando los solos medios, como la demora en volver a la base para conseguir que se fija demasiado hacia atrás y permite que tu oponente para ganar una ventaja significativa. A partir de ahí es aconsejable pasar el resto de su oro sobre los temas de estadísticas, como las ramas, que cada vez de zapatillas / Mantas / Guanteletes le da a su héroe de daño, y elementos de regeneración como Tangos.
Posicionamiento principios
Durante los primeros olas arrastran unos pocos, ni usted ni su oponente tendrá armas nucleares fuertes, por lo que la mayoría de los combates que se hará con su ataque básico. Usted será intentar conseguir tantos éxitos como última posibilidad, mientras que también se está hostigando accesos a tu oponente. Desde los ataques a distancia tienen la oportunidad de perderse en subida, que es a su ventaja para mantener la lucha contra la fluencia de la colina en el lado del río, de modo que se asegura que todos los afectados de sus ataques, pero tu oponente no lo es. Además, la visión de su oponente es más cuesta arriba muy restringido, por lo que usted puede tomar ventaja de esto para un mejor tiempo de sus éxitos pasado y acosa.
La botella
Un artículo excelente primer cabeza de la botella es. El primero en obtener una botella tiene una gran ventaja en el carril. Se puede negociar con su oponente golpea un poco e inmediatamente hacer estallar una carga de botellas para obtener una copia de seguridad para la salud completa. A continuación, tienen una gran ventaja en materia de salud y su oponente se ve obligado a retirarse debido a que ya no puede permitirse el lujo de éxitos comerciales con ellos. Hasta que otro héroe ha recuperado parte de la salud u obtiene el oro para obtener su propia botella, que se encuentran en una desventaja significativa.
Runa de control
Una vez que un héroe se ha obtenido una botella y lo utilizó para ganar un poco de control sobre el carril, es muy recomendable que ir a buscar una runa. Esto no sólo volver a llenar sus botellas, pero también puede ser una buena oportunidad para usar la runa para ganking otro carril y generando el equipo algún tipo de ventaja allí. Mantener su botella llena de recarga con las runas te da mucho más la salud y la regeneración de maná, lo que le permite mantenerse en el carril más en el comercio hechizos y el acoso a su oponente. Sin duda es importante que ser el conseguir las runas, así que mientras que el lado que desovan en es aleatorio, puede hacer varias cosas para maximizar sus posibilidades de lograr que:
- Empuje de la ola: Mientras que la lógica habitual de control de carril, dice que nunca se debe empujar y estar tan cerca de la torre como sea posible, empujar es muy útil en las guerras de la runa. Si se lanza un hechizo AOE en la onda de fluencia un poco antes de la freza runa (cada 2 minutos), estarán obligados a regresar a su torre y tienen una distancia más que viajar para llegar a las runas, que le da la ventaja que tendrás que les pega primero.
- Salas: Colocación de una sala en uno de los bordes por encima de los puntos runa le dirá de qué lado se generó en. Si no lo veo en la cara que protegido, que debe estar en el otro lado!
- Busque en la parte superior de runas: La parte superior runa es mucho más cerca de carril central de la parte inferior, no olvides que sólo tienes que subir una corta distancia para ver si está allí o no.
Si usted está perdiendo
No vamos a ganar cada carril en solitario. Ciertamente las cosas pueden ir mal, así que si usted se outfarmed y sacó una botella lenta, tu oponente tiene un runas pocos en una fila, o simplemente se ganked en varias ocasiones, hay algunas cosas que usted puede hacer para salvar la situación:
- Llamada en ganks: Esto puede parecer obvio, pero no tenga miedo de pedir ayuda. Una oportuna matar a tu oponente te puede dar el tiempo suficiente para recuperarse, o simplemente mantener un aliado en la zona por un tiempo puede detener a un oponente overfarmed de acosarte tan mal.
- Ir a fondo runa: El fondo spot runa es generalmente menos deseable, ya que está más lejos del carril central, pero, como tal, es también más seguro. Si usted está perdiendo la pista, la cabeza para que unos diez segundos antes de la runa genera, la mitad del tiempo que va a estar allí para usted. Su oponente será conseguir la mitad del tiempo en la parte superior, pero no podría haber luchado por ellos de todas maneras, para que al menos tienen un 50% de probabilidad de una runa que puede poner de nuevo en el juego.
- Utilice el gallo para rellenar: No se olvide que siempre puede traer un mensajero a apoderarse de su botella, traerlo de vuelta a la fuente, y luego lo devolverá a usted llena. Asegúrese de utilizar un cuervo para esto, ya que toma demasiado tiempo con el pollo básicos. Puede ser un truco para salvar vidas si sólo no puede tener ningún control sobre las runas, que le da un flujo confiable de la salud y maná. En realidad no es una mala pasada a usar, incluso si usted no está perdiendo la pista, más gastos de botella son siempre buenas!
- Cambiar de carril: Esta suele ser la peor solución, ya que la persona se le cambio con no tendrá solista y, probablemente, no tendrá más elementos o niveles que usted. Sin embargo, a veces habrá otro jugador de su equipo con un héroe que muy bien los contadores del oponente en el centro. Si no parece como si tuviera la oportunidad de ganar la calle, no se pierde nada con preguntar si alguien quiere tomar su lugar.
Esté alerta
Mientras que medio tiene más libertad para ir a otras vías de atacantes, no se olvide de que va en ambos sentidos. Todos los otros carriles también tienen multitud de oportunidades para llegar a atacantes. Un cultivo de héroe en el centro está abierto a ganks de casi todas las direcciones, con frecuencia de subida y de la niebla. Es muy importante prestar atención estricta a las llamadas perdidas de sus aliados. No sólo se puede matar a cualquier gank matar fácilmente a usted, pero usted no es el único héroe que quiere runas. Va de una runa en la salud de baja, con la esperanza de una renovación de su botella, y corriendo a un enemigo puede ser desastroso. Si bien puede parecer carril central puede ser sólo una lucha de uno mismo y el solo de oposición, no olvide que hay otros ocho jugadores en el mapa. Aprender a ser consciente de dónde están en todo momento dará sus frutos en gran medida.
Mantener la presión
Lo más importante para recordar acerca de los solos del medio es mantener una presión constante sobre su oponente. Si usted está en el carril de en contra de ellos, no se absorbe en la agricultura, simplemente, buscan constantemente aberturas de golpear con unos cuantos golpes de acoso o una bomba nuclear. Si se van a gankear un carril lateral, no pasar mucho tiempo allí, o bien a tu oponente simplemente freefarm media, mientras que se han ido. Trate de reducir al mínimo el tiempo que pasa fuera del carril, no se olvide que usted puede teletransportarse de nuevo centro de su base, así como las tiendas de carril lateral.
Vídeo de demostración
Próximamente, tendremos un vídeo que le llevará a través de los primeros minutos de un partido con el Maligno de las Sombras, un héroe solitario medio clásico. Vuelve pronto!
Solo carril lateral
Solos de un carril lateral es muy simple en comparación con los solos carril central. Desde los carriles laterales están demasiado lejos de las runas para obtener comodidad y fiabilidad, no hay necesidad de envolverse en una guerra de botellas de desgaste. Usted simplemente estar tratando de mantenerse con vida y de la granja, el uso de elementos convencionales de regeneración como matraces y Tangos. Trate de mantener la onda de fluencia tan cerca de la torre como sea posible, no se olvide que usted puede arrastrarse para tirar para llevar los pelos de punta vuelta hacia él. Si usted no recuerda cómo la fluencia de extracción, se puede encontrar instrucciones en nuestra Guía de Jüngling. Si bien esto no quiere decir que tiene que ser completamente pasiva, por todos los medios tratar de recoger alguna mata, si puede, pero tenga en cuenta que su objetivo general como solista en los carriles laterales es ser paciente y acumular un poco de oro y experiencia.
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Apoyo Entre Jugadores
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El "bien mayor" Papel
Un equipo que funcione bien las necesidades de la gente en muchos papeles, como los que atacantes activamente por el mapa y los que cultivan productos para lategame. Uno de los papeles más clave para el éxito del equipo puede ser un buen jugador de apoyo, uno que opta por realizar sus obras para el beneficio de su equipo, en lugar de en un esfuerzo por obtener los mayores elementos posibles para sí mismo. Si bien puede sonar aburrido para dejar que alguien más conseguir la gloria, en realidad hay mucho en juego en ser un jugador de apoyo de calidad.
¿Quién juega Apoyo?
Los héroes son generalmente mejor soporte ruedas que no necesitan muchos elementos con el fin de cumplir con su papel en el combate. Por ejemplo, el brujo es un héroe clásico de apoyo, ya que tiene una gran cantidad de vida y maná por defecto y todas sus habilidades son muy eficaces por sí solas, no necesitan artículos de gran tamaño que los respalde. Otros hechiceros como Lich, Lina, y la Doncella de Cristal también suelen caer en este papel. Realmente depende de lo que son los héroes de su equipo, el que necesita por lo menos los elementos de la general, debe tomar la parte más grande en el papel de apoyo.
Mensajeros
Todo buen equipo necesita un pollo desde el principio! No dudes en comprar uno y compartirlo con ellos, se lo agradezco enormemente. Se necesita mucho tiempo para caminar de regreso a la base de comprar objetos, contar con un medio pollo disponibles que su equipo pueda permanecer en su carril más y mantener la presión sobre sus oponentes. La actualización de mensajería de vuelo es muy útil también, ya que reduce drásticamente el tiempo de transporte. Si el pollo está viendo un montón de uso, tome la actualización, todo el mundo te lo agradecerá!
Las salas de
Si bien el control del mapa a través de Amparo es un tema entero en sí mismo, recuerda que cuestan dinero Wards, así que alguien tiene que intervenir y comprar. Si tienes un poco de oro de sobra, agarrar el equipo de un paquete de Barrios es una gran inversión. Si se salva sólo un aliado de una de atacantes, el paquete ya ha pagado por sí mismo. Además, Wards a menudo tienen que ser colocados en un terreno peligroso, por lo que el héroe que va a configurar se encuentra en una buena dosis de riesgo. Es probable que, el héroe enviado a otro ellos será el gran apoyo, ya que son los más expendible, pero él no puede lastimar para convencer a un aliado o dos para ir con usted para la seguridad.
Participación
La parte más agradable de ser un héroe de apoyo es que usted llegará a ser en casi todas las peleas de todo el juego. Eso es un montón de acción y, ciertamente, más que la mayoría de los otros jugadores en su equipo a llegar a ver. Mantenga un ojo en el minimapa y un pergamino de portal de la ciudad en su héroe en todo momento, si usted ve que sus aliados están entrando en una pelea, inmediatamente teletransportarse a unirse a ellos. Nada se vuelve una batalla 2v2 como si fuera un tercer héroe teletransportarse para ayudar. Si usted se presenta a un montón de peleas, el equipo va a ganar un montón de peleas, lo que lleva a cosas buenas todos los aspectos. Este es uno de los aspectos más importantes de ser un héroe de apoyo - mientras que usted puede pedir a sus aliados a la viruta y ayudarle a comprar mensajeros o pupilos, pero no hay sustituto para usted ser una presencia activa en el combate. Héroes de apoyo activo y alerta a ganar partidos, aprender, me encanta, jugar con él.
Cebo
Algunos oponentes pueden ser cauteloso y difícil de atacantes, pero a menudo es difícil que la gente resista la tentación de tomar lo que parece ser una presa fácil. Actuando tonto y vagando en el territorio enemigo "solo" puede ser un señuelo excelente. Hacer un par de aliados para estar al acecho en el bosque cerca de usted, cuando los enemigos vienen para llevarlo a cabo, tirar todo lo que tiene de ellos y luego ver a tus aliados de limpieza. Es un poco peligroso para usted, pero con un poco de práctica, no es demasiado difícil para sobrevivir. Recuerde, incluso si usted se muere, si tus aliados recoger un par de muertes en el intercambio, el comercio, como que va a ganar a su equipo en el juego.
Espíritu de sacrificio
A veces las cosas salen mal. Que va a pasar, nada que se pueda hacer al respecto. Si estás con un aliado y ambos ganked obtener, tratar de obtener un control real sobre la situación. ¿Se ve como los dos puede sobrevivir? Si no es así, averiguar cuál de sus necesidades para sobrevivir más. Si esa es su aliado, hacer todo lo posible para salvarlos. Ir de nuevo al atacantes, desactivar uno de ellos, otro bloque, entonces tal vez tratar de hacer un escape en una dirección completamente diferente. No es demasiado difícil de ser suficiente una distracción para permitir su escape aliado. Así que la próxima vez que te metes en un aprieto, no ciegamente seguir pensando, "tengo que salir, no importa qué", porque un movimiento suicida de su parte podría ahorrar un par de sus aliados y ser un gran beneficio para su equipo.
Control Del Carril
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Si alguna vez has ido a la calle y se sentía sobrepasada y pronto se encontrara underleveled o undergeared, has venido al lugar correcto. Esta guía contiene una gran cantidad de información para la Laning de la fase del juego, una fase muy importante que a menudo determina la forma en que avanza el juego a través de la mitad del juego (durante la fase de ganking).
Objetivos de la fase Laning
Sus metas en Laning no son muy profundas: conseguir dinero, conseguir experiencia. Ideas bastante simple, ¿verdad? Es por eso que puedo hacer cualquier cosa en la vida real y la dota no es diferente.Así que vamos al grano.
Experiencia
Con el fin de ganar experiencia, usted debe estar dentro de cierto rango, cuando un creep o héroe muere (1000 rango). Si otro héroe aliado también en la gama, se divide por igual la experiencia (que es por un camino en solitario por lo general será un nivel más alto que los carriles de doble). A medida que adquiera experiencia, subir de nivel y sus habilidades se pondrán mucho más potente.
Desde sus oponentes a menudo se trata de matarte (es decir, privar de dinero y la experiencia), a menudo es más inteligente para tomar las riendas y hacer que a ellos antes de tener la oportunidad de que te hagan a ti, lo que le permite ganar experiencia y el dinero sin ninguna restricción.
Dinero
Con el fin de conseguir el dinero (además de la de oro acumuladas por segundo - una fuente relativamente lento de los ingresos) debe obtener mata a arrastrarse en el carril. Al llegar el último golpe en un creep enemigo, se obtiene una cantidad adicional de oro que de otro modo habría ido a otro compañero de equipo (si cuentan con el último golpe) o para nadie (si se arrastra aliados conseguir el último éxito o el enemigo niega la fluencia).
Ambos objetivos son ideas muy sencillo. El logro de estos objetivos, sin embargo, con su oponente tratando de maximizar su dinero y la experiencia se convierte en un poco más difícil. Hay un montón de cosas que deben ser considerados con el fin de ampliar la brecha entre sus ingresos / ganar experiencia y obtener ingresos de su oponente / experiencia. En primer lugar, me referiré a las ideas universales que valen para (casi) todos los héroes.
Regla de Oro de Laning
- Si logra mantenerse en su carril más largo que su oponente, que se ampliará la brecha entre los dos EXP de ustedes y es probable que la brecha monetaria seguirán su ejemplo.
- Esta es la idea central de todos los aspectos de laning. Si maximizar esta brecha durante Laning, usted se fija para excelentes posibilidades de ganar más adelante en el juego. Si usted se cae detrás de su oponente en estas áreas, se preparan para un camino cuesta arriba. Voy a hacer referencia a este punto en la mayoría de las secciones.
Regeneración (ambos puntos de vida y maná)




Si logra mantenerse en su carril más largo que su oponente, que se ampliará la brecha entre los dos EXP de ustedes y es probable que la brecha monetaria harán lo mismo. Entonces, ¿cómo permanecer en el carril más largo? La regeneración es la respuesta.
Cuando salga a la calle, en casi todas las situaciones que debe tener algunos elementos de regeneración, principalmente frascos o tangos de HP y claridades de maná. La regeneración de maná es agradable, pero como algunos de ustedes pueden notar, aún puede sobrevivir sin maná. Este NO es el caso de HP - así que traiga adecuada regeneración de hp.
Frascos o tangos?
La elección es realmente depende de usted y de su preferencia, pero algunas situaciones se inclinan por tangos y algunos hacia frascos. Si el enemigo es más propenso a la integridad física de acoso (a través de los ataques normales o las habilidades de flecha - flechas ardientes Clinkz ', el ataque de la víbora venenosa, flechas drow de las heladas, etc) a menudo es más que vale la pena tomar tangos. A menudo se le ataque y tratar de Widdle HP hacia abajo (que le impide ganar EXP), pero no tienen armas nucleares que se quite HP en trozos más grandes. También, puesto que se te está atacando a menudo y de manera agresiva, es menos probable que sea capaz de recuperar la curación de un frasco que cualquier ataque durante la duración de disipar el resto de la sanación.
Si el carril contrario es uno con un montón de daño explosivo (compuesto por arena Rey y Lina, por ejemplo) un frasco es a menudo una mejor opción. A burrowstrike seguido por LSA y el esclavo dragón con los ataques entre las tomas de un montón de caballos de fuerza, y la curación de nuevo HP a través de tangos (lentamente) a menudo se pone en peligro a otro de similares combo. Un frasco resuelve este problema con mayor rapidez y le permite estar cerca y luchar por Hits / niega, como de costumbre.
Digamos ahora que son los que tienen un combo de arma nuclear. Si tienen un matraz (que cura 400 CV) y los deja con 200/700 HP después de utilizar su armas nucleares / desactiva, se podrá volver a entrar a la batalla rápidamente. Si no tienen un frasco, pero sólo tangos (o mejor NO regeneración) es probable que pueda administrar otro ataque resultando en la muerte una vez que sus hechizos están fuera de tiempo de reutilización. La elección de un objetivo en el carril a menudo puede ser con sede fuera de su regeneración (o su ausencia).
Empate en la Regla de Oro
Otra cosa digna de mención: a veces, no conseguir una muerte es tan bueno - si no mejor - que conseguir una presa. No, no tienes la experiencia de su muerte o de oro de matarlos. A niveles muy temprano, sin embargo, este oro y la experiencia es insignificante comparado con lo que puede obtener de freefarming. Si se obliga a alguien a tener que viajar de regreso a la base con el fin de evitar la muerte, a ganar un montón de agricultura a tiempo valioso.
Usted granja libre, caminar de regreso a la base, que adquiera experiencia y se han freefarm. Se pierde tiempo y se pierden en el dinero.
Regeneración de maná
La regeneración de maná por medio de claridades o de otra fuente (CM aura, Basilio aura, el aura de obsidiana) es también importante para mantener la agresión contra sus oponentes. Después de todo, si usted no tiene ningún maná para lanzar sus hechizos, lo peligroso que puede ser para ellos? - Es la misma lógica que hace que Nerubian Assassin y Guardián de la Luz muy frustrante al carril de la contra, ya que le priva de su mana a través de habilidades.
Aves de corral
En todos los casos relacionados con la regeneración, un pollo es muy útil. Si tus oponentes carriles son muy agresivos y te quedas sin tu regeneración de partida, el pollo / gallo le enviaremos un poco más. Si no está en el hábito de comprar un pollo, o bien comenzar a comprar uno o pida a un amigo a comprar una: D. (O unirse a una partida hasta que encuentre a alguien llamado tinfoiltank)
Acosar - el debilitamiento de su oponente sin la intención inmediata de matar
Cómo
Acosar es un tema muy importante en el control de carril. Algunos héroes, sin embargo, no será capaz de acosar a la mayor eficacia que otros. Héroes cuerpo a cuerpo tienen una desventaja obvia cuando se considera "invasión de productos agrícolas." Creep agro es la agresión de los pelos de punta (para atacar a su héroe) sobre la base de sus acciones o de posición. El desplazamiento ha AI diseñado de forma que si se emite una orden de ataque en un héroe enemigo (ya sea por un + clic izquierdo o clic derecho en sí mismo). Los pelos de punta se le ataque El sirve como una forma de anti-acoso, por así decirlo, y usted puede perder mucho de la salud si usted no es cuidadoso. Hay algunas maneras de evitar esto.
Si usted se coloca lejos de los pelos de punta antes de atacar al héroe enemigo, los pelos de punta tendrá que caminar más para llegar a usted y usted puede retirarse antes de que sean capaces de causar mucho daño. Esta es la distancia héroes a menudo les resulta más fácil en el carril. Ellos no tienen que estar al lado de su oponente (y arrastra) a fin de atacar a diferencia de los cuerpo a cuerpo.
Otra forma más exclusiva de acoso es usando las habilidades de flecha, como los de Drow, Viper o Clinkz. Los pelos de punta reaccionar a estas habilidades como lo hacen los hechizos normales, es decir, no llamar la agresión (debe ser de forma manual fundido, sin embargo). Esta es una buena manera de ponerse en ataques extra sin que se pierda la salud de la agresión de la fluencia.
¿Cuándo?
¿Cuándo se debe acosar? No todo el tiempo. Algunas veces hay que jugar un poco más pasiva y simplemente quedarse a la experiencia. Sin embargo, si usted está carriles con un héroe de cuerpo a cuerpo que es relativamente elemento dependiente, a menudo es una buena idea para acosar para que esa persona será capaz de enfrentarse a golpes pasado. Si usted no hace este esfuerzo, el otro equipo será capaz de acosar a tus héroes y te obligan a perder algunos de los éxitos y la experiencia pasada, posiblemente.
¿Qué pasa en un carril solo en contra de otro en solitario? Acosar aquí es un poco más seguro, ya que a menudo carecen de poder para matar por sí mismos (a diferencia de dos carriles de aturdimiento, por ejemplo). En este caso, sin embargo, no están lidiando con un compañero de equipo (o tratando de apoyar a uno de ellos) Hits. Esto significa que si hay un golpe últimos disponibles y elige para acosar a los oponentes, el dinero de ese último golpe no va a su equipo. Pérdida de dinero no es bueno.
Si usted está en un solo carril vs dos oponentes, es mucho más peligroso para hostigar (dependiendo del carril contrario, por supuesto, ya que algunos son mucho más peligrosos que otros). Muchas veces en esta situación que de contenido con algunos golpes pasado y ganar EXP es el mejor. Algunos héroes pueden "molestar" en estos carriles más difícil a través del uso de ciertos hechizos y también obtener Hits. Algunos ejemplos incluyen Carrión muerte del Profeta enjambre (el momento del reparto de golpear héroes y conseguir un golpe o dos antes), los rayos de Zeus y del Arco de tormenta Leshrac de Lightning.
Empate en la Regla de Oro
Cuanto más acosan, más el enemigo tendrá que retirarse de regeneración o de otra manera el juego "pasivo", lo que le permite a la granja con mayor libertad.
Aquí tenemos una imagen de mí mismo y un amigo a jugar un camino bastante formidable (NA / Lina) contra el carril no tan fuerte de ES / PL.

Lo importante a notar es la distancia del enemigo de la onda lenta. No hay casi ninguna posibilidad de conseguir que ninguna de las peticiones último sin poner en riesgo su vida (o el uso de sus hechizos de largo alcance). Mi aliado era acosar un poco y todavía tenía un montón de maná para matarlos en caso de que paso cerca.
Nota sobre la agresión
Si usted tiene la capacidad de ser agresivo, por todos los medios que tomar. Tomar la iniciativa es muy importante cuando se habla de control de carril. Un enemigo que tiene miedo de que será mucho menos probable que se involucra y es probable que toman malas decisiones en un esfuerzo por devolver el equilibrio. Usted (o debería) ser el objetivo de ganks en este escenario, así que asegúrese de que está preparado (con salas de observación, en su mayoría, o adecuada "mia" las llamadas de sus compañeros de equipo).
Héroe de elección
En cuanto a Laning principio del juego, no todos los héroes fueron creados iguales. Entonces, ¿qué héroe debe elegir? No siempre es una pregunta fácil de responder. Mucho de esto depende de la opción de héroe oponentes (y nivel de habilidad!), Además de muchos otros factores. Además, jugando héroes no se siente cómodo o familiar es a menudo muy difícil, así que antes de elegir un "Laning superior" héroe estar seguro de saber qué habilidades desarrolla y construye tema va a ir y en qué circunstancias.
Stunners / Nukers Combo
Héroes con aturde funcionan especialmente bien en Laning - después de todo, cuando un héroe se queda atónito que no puede hacer daño (a excepción de habilidades como la podredumbre pudge o un reloj de la batería, por ejemplo) y, ciertamente, no puede echar nada en contra de usted durante este tiempo. Además, usted es libre de entrar en una serie de ataques, mientras que no se puede retroceder.
Combinaciones particulares que funcionan bien son los que se incluyen dos aturde - por lo menos una de las cuales son objeto de orientación (f / ex perno tormenta). Cuando varios aturde se desembarcan en conjunto con los ataques normales, el enemigo va a perder mucho de la salud si no, todos de la misma. Con eso se dice, el enemigo va a ser mucho más aprensivos al acercarse se arrastra a último golpe.
* Esto es lo que quiere el enemigo que temer - será menos capaz de obtener mata a la fluencia y es probable ser más pasiva que le permite último golpe más libremente - dando a luz una vez más la regla de oro.
Algunas ideas para tener en cuenta las posibilidades de los carriles ofensivos
- Por lo menos un héroe debe tener un objeto de orientación de aturdimiento o lento. Esto tiene dos propósitos importantes: 1) los daños al héroe enemigo, y 2) inhibe el movimiento. A diferencia de los hechizos AoE estrictamente, estas no se pierda y deje de combos bien con otros hechizos.
- Por lo menos una distancia héroe. Dos carriles héroe de cuerpo a cuerpo no permite mucho última golpear (o cualquier otra táctica ofensiva, mientras que los hechizos son en tiempo de reutilización o si tiene suficiente maná) y en general son forzados a ser pasivos, debido a la orilla acosar al enemigo va a tener.
- Compañeros de la cooperativa. Este es quizás el más importante de todos. Si usted y su lanemate no están en la misma página con respecto a la agresión, no hay manera que usted puede esperar para dominar a un carril. Si es pasivo, lo bien que va a tarifa al saltar a la palestra cuando se arrastra con calma Hits? Probablemente no muy bien. "¿Por qué no ir a ese tipo?" Comunicar de antemano para evitar cualquier problema.
Curanderos
Héroes que tienen un hechizo de curación puede ir bien en el carril, ya que tendrá que comprar menos en HP regeneración y pueden gastar su dinero de otras maneras. Estos ejemplos incluyen Warlock (Palabra de las Sombras), Dazzle (Ola de sanación), Omniknight (purificación), Bane Elemental (Brain Sap), Necrolyte (La muerte de pulso), Hechicera (Asistentes de la Naturaleza), Bloodseeker (Baño de sangre) y el Señor, en menor grado del Averno (Espiral de la muerte se cura a un compañero, pero los daños que usted). Muchos de estos héroes se les facilita en el carril, ya que pueden reponer la salud en más de otros héroes. Muchos de estos también se cura instantánea para que puedan ser utilizados para la rápida obtención de la upperhand en una pelea.
Niñeras
Estos son los héroes que son objeto independiente que puede apoyar a un compañero en el carril.Algunos de los curanderos como se mencionó anteriormente hacen buenos socios carril, ya que pueden ayudar a su compañero de equipo cuando sea necesario. También hay algunas niñeras ofensivos que hacen que un tiempo más fácil para su compañero de equipo, no a causa de las capacidades defensivas o la curación, sino más bien debido a la amenaza de matar a los oponentes.
Última Golpear / Negar
El daño de base y la animación de ataque son las dos preocupaciones más grandes aquí. Si usted tiene un mayor daño base de que el adversario, que será capaz de matar a la fluencia a la vez un poco antes que tu oponente. Usted puede aumentar su daño base por elementos de estadística de compra (lo que probablemente debería estar haciendo de todos modos) de la clase de su héroe. Estos son a menudo la mejor opción para el inicio de los elementos que ayudan a que su último golpe y se puede construir en artículos útiles más adelante. No, las botas no aumentan el daño de partida!
Animación del ataque
Una vez más en esta categoría no todos los héroes son creados iguales. ¿Has probado Laning como Crystal Maiden en contra de un francotirador competente? Cómo Hits y niega es bastante difícil. Esto se debe a las animaciones de ataque de los personajes y cada héroe tiene una única. Esto es algo que simplemente hay que jugar y acostumbrarse a que algunas personas tienen más facilidad que otros con ciertos héroes. Por lo general, más rápido proyectiles (Sniper y Señor de la Guerra Troll por ejemplo) son más fáciles de último golpe con que los más lentos (Crystal Maiden, Lina).
En solitario o no en solitario - esa es la cuestión
Ventajas - La regla de oro ataca de nuevo
- No hay competencia por el oro entre los socios de carril (no es un problema con las niñeras disciplinado, pero esas personas probablemente no va a leer esto!)
Si usted tiene un carril para usted mismo, usted no tiene que competir con un aliado para los golpes pasado. Esto es sobre todo una buena cosa ya cada creep sólo se puede matar una vez que pueda obtenerse una recompensa. Es por esta misma razón que poner dos héroes dependiente elemento en el mismo carril es una mala idea, ya que compiten por granja. - Saltar en la experiencia
Si usted es Laning por ti mismo, no comparten la experiencia con otro héroe que va con toda la experiencia para avanzar en los niveles. Esto puede ser útil para llevar a un héroe o un ganker.Con un ganker, es una gran ventaja de tener armas nucleares de alto nivel para que su ganks en otros carriles tienen éxito (por ejemplo, un nivel de 8.9 Tinker hace 561 más o menos daño con láser / cohete a un héroe y 241 a otro - si el carril está ganking es el nivel 5.6 de la 561 es probablemente una gran parte de su HP)
* No lleve a estas dos razones y llame de inmediato a un carril en solitario. Es importante que usted tiene un héroe ideal para el carril para poder aprovechar estas ventajas. Imagínese que usted llame a solas con slardar y ejecutar el carril de frente contra Bane / POTM. Buena suerte viviendo de la suerte y buen tiempo con el último golpe.
** Piensa en tu equipo y no sólo quién se beneficia más como un héroe, sino también como jugador. A veces el héroe menos poderosos podrían beneficiarse más de la pista en solitario debido a que el jugador actual. Recuerde que no se puede todo en solitario ( o puede usted? ).
Desventajas
- Usted se convierte en único objetivo del enemigo (para los hechizos y acoso)
Sí, usted podría haber sido el blanco de los ataques antes, pero ahora no tienen a nadie a su lado para hacer copias de seguridad. El enemigo tiene un objetivo mucho más claro y más seguro debido a que durante el ataque, probablemente será más agresivo. - Lleva una carga más grande para su equipo.
Esto puede ser visto como una buena y una mala cosa, pero voy a ponerlo en mal. Si usted no solo en su carril, el oro y la ventaja de la experiencia que debería haber tenido es desperdiciado. Que el oro y la experiencia no va a volver y se pierde simplemente.
Ejemplo: usted ha llamado en solitario y proceder a la media. Usted no se ha pasado golpeando bien y se encuentra en contra de algunas de doble carril difíciles. Otros carriles de su equipo están haciendo bien, pero está compartiendo la experiencia de los carriles de doble (y por lo tanto el dinero). Uno se muere varias veces. Esa finca / exp se pierde. Los niveles de su equipo son 6/6/7/7/7 (que son uno de los 7s) la creación de un total de 33. El otro equipo le ha ido bien en todos los carriles (incluyendo el solo) y los niveles de 7/7/8/8/10 para un total de 40. Esta es una diferencia de nivel de 7 a través de todo el equipo y le permite saber dónde se encuentra con la regla de oro. (Nota: este ejemplo depende de héroes y un montón de otras cosas en cuanto a si o no la granja / exp significa mucho, es sólo pretende ser un caso general) - Usted (probable) tienen más dificultades para acosar y matar a los opositores
Esto se relaciona en el primer punto, pero merece su propio, ya que se centra en la ofensiva y privar al enemigo. Volviendo a la regla de oro, que están tratando de crear una brecha entre usted y el dinero oponente racional / exp. Si usted no puede forzar a retirarse o matarlos, su exp no se verá afectada.
Bloqueo / fluencia Línea Dinámica
La línea de desplazamiento es la ubicación en la que los pelos de punta están luchando. Esto no tiene ninguna importancia, ¿verdad? Mal. Si aquí la lectura de esta guía, es probable que tenga algún interés en mejorar su control de carril y este es uno de los temas que usted necesita saber.

Nótese aquí la ubicación de la línea de fluencia (a la izquierda de la pantalla).
Mi amigo y yo hemos hecho muy bien en el carril y los opositores están bastante lejos (aunque faltan EXP). Si la línea se arrastran más cerca de su torre, que tendrían la protección de la torre y que no serían capaces de mantener nuestro mensaje agresivo en "su" lado de la ola.
El bloqueo de la onda de fluencia de entrada (por bailar delante de los pelos de punta para impedir su progreso) se puede mover la ubicación de la línea de reaparecer lentamente hacia su torre. Por el contrario, aoe hechizos que dañan todos los pelos de punta es probable que mover la línea de fluencia adelante hacia su torre. Idealmente, usted quiere que su torre cercana para la protección, pero no tan cerca como para tomar sus Hits! (Esto también hará que la pista fuera).
La ubicación de la línea de fluencia tiene un papel importante en el éxito de ganks en ese carril y muchas otras cosas. Nota en la imagen anterior a pesar de que nuestros adversarios están muy lejos de la ola, mi compañero y yo somos mucho más vulnerables a ganks ya que estamos tan lejos de nuestra torre, pero muy cerca de los suyos.
Tracción
"Tirón" es cuando se puede habilitar un campo neutral y hacer que siga a su pelos de punta, que luego pelear con usted para matar el campo neutral. Esto se explica con más detalle aquí , pero básicamente te permite privar al enemigo de un poco de experiencia (ya que sus pelos de punta no están cerca de ellos) y también le da la oportunidad en la granja que de otro modo no habría tenido.
Importancia de ganks
Ganking es uno de los mejores medios de hacer daño al equipo rival y es muy importante organizar ganks para matar al enemigo llevar. En esta etapa del juego (tal vez los carriles han roto un poco, algunas torres han caído, etc) que necesita para llevar a encontrar al enemigo y matarlo. La regla de oro sigue siendo válida, pero ahora hay otras consideraciones - es decir, la granja / exp para llevar a un equipo tiene un valor mucho más que la granja / exp de un héroe de apoyo. Si tiene que sacrificar algo de granja para los héroes de apoyar a su equipo a la vez que limita el llevar a enemigo, este es un resultado bien. Al mismo tiempo, su equipaje es de gran importancia (y el objetivo de ganks enemigo).
Importancia de los Rollos del TP
Rollos Teleport son extremadamente importantes en el ahorro de sus compañeros de equipo y de las torres (es decir, ganks / counterganks teamfights y en las torres), ya que le permiten estar allí casi al instante.
- Ganks: teletransportarse a un carril contrario (de preferencia cuando el enemigo no puede ver que en TPing) y atacantes del equipo rival con una ventaja de ciertas héroe.
- Counterganks: ven pronto para ayudar a sus compañeros de equipo cuando el enemigo comienza a acercarse a su torre. A menudo será capaz de utilizar la agresión del enemigo contra ellos y conseguir una muerte para su equipo en su lugar.
- Teamfights en las torres: si usted tiene algo que aportar a una teamfight, es mejor que estar allí para su equipo si se va a hacer una diferencia en el resultado de la lucha.
Conocer a tus oponentes y sus tendencias y habilidades
Esto se desarrolla en el tiempo y no es tan útil si no está jugando contra la misma gente todo el tiempo, pero es útil saber qué tan agresivo es tu oponente. ¿Se contentan con sentarse y granja o será que siempre buceo torre si no es ni siquiera una oportunidad de matar a usted? Este tipo de rasgos sobre el oponente dictar cómo se debe carril. Trata de juntar todo lo que sabe acerca de su oponente (el héroe y el jugador) para que estén preparados para cualquier cosa que decida hacer.
Modos De Juego
Posted by jonihuay | Filed under DoTa
Hay muchos comandos que se pueden introducir durante el juego, un impacto del juego en sí, mientras que otros muestran información útil. A continuación presentamos una lista de la mayoría de los comandos en el juego. Hay algunos otros comandos que también se puede utilizar, pero son casi en su totalidad para la diversión y no tienen ningún impacto en el juego, así que vamos a empezar por cubrir sólo las que el juego del impacto.
Todos los comandos deben ir precedidos por "-" para trabajar, por ejemplo, "-ma". Todos los modos de juego se debe introducir en una sola línea precedida por "-", por ejemplo, "-apemomsc".
| Modos de juego comunes | |
| AP | Todas las Pick. Cada jugador es libre de elegir a un héroe de cualquier taberna. |
| ar | Todos azar. Cada jugador recibe un héroe al azar de cualquier taberna. |
| RD | Proyecto de azar. 20 héroes al azar de cualquier taberna se seleccionan y los jugadores se turnan para recoger de ellos. |
| sd | Proyecto único. Cada jugador elige uno de los 3 héroes al azar individual. |
| CD | Proyecto de capitanes. 24 héroes al azar se seleccionan. Luego se toma azul y rosa prohibición de los héroes, a continuación, elegir héroes. Entonces los jugadores en cada equipo elegir entre los héroes de su equipo. |
| cm | Capitanes modo. Tomar azul y rosa se vuelve la prohibición de los héroes, entonces se turnan para elegir héroes. Estos héroes son entonces elegidos por los miembros de su equipo. |
| em | Modo fácil. Las torres son más débiles, y los jugadores extra de oro y experiencia. |
| dm | Death Match. Cuando uno se muere se le da un nuevo héroe. El juego puede terminar normalmente o cuando un equipo alcanza una cierta cantidad de muertes.# vidas se pueden utilizar para establecer el límite de vida, y la segunda para eliminar el temporizador de reaparición junto con este modo. |
Tags: DoTa, modos de juego
Términos Básicos
Posted by jonihuay | Filed under DoTa
| Granja | La agricultura hasta oro. Se refiere al acto de matar sistemáticamente se arrastra con el fin de ganar el oro. Incluso cuando se está matando a casi arrastra durante todo el partido, se dice que alguien es "agricultura" cuando están completamente dedicado y concentrado en eso. |
| Foco | Significa concentrar todos los ataques contra un objetivo específico (IE "Focus Lina" significa que Lina debe ser el objetivo primordial y que todo el equipo debe tener la ataca como una prioridad en la lucha del equipo) |
| Acosar | En relación con el acto de poner la presión en tu enemigo atacándolo durante el período laning. Básicamente, acosador es atacar al enemigo en frente de usted en el carril, de manera que lo convierten en un blanco fácil para atacantes o para evitar que la agricultura libremente. Por lo tanto, "hostigar a Ezalor" significa que usted debe tratar de dañar Ezalor con sus habilidades / ataques. |
| Juke | Juking, significa hacer maniobras engañosas con su héroe, mientras que en movimiento, con el fin de engañar a su oponente y hacer más difícil para él para predecir dónde se dirigirán. Esto se utiliza principalmente para escapar, mientras que usted está siendo perseguido, o para hacer a tu enemigo te pierdas / mal uso de un hechizo (por ejemplo, Avalancha, que tiene que ser dirigida hacia el suelo). |
| Jale | Fluencia tirar. Cómo se arrastra de un campo neutral para que siga en el camino de la arrastra a su carril. |
| Spam | Correo basura a sus hechizos, se refiere al acto de la muchas veces con un hechizo determinado, y mucho. "Spam carroña enjambre" significa fundición Carrión Enjambre mucho, más en general, tan pronto como el enfriamiento es hacia arriba. |
| Rosh | Roshan. Se refiere a Roshan, la fluencia grandes neutral junto al río, justo debajo del carril central. Por lo general, indica la creencia del jugador que sea el equipo rival está matando a Roshan en este momento o que el equipo del jugador debe matar Roshan ahora. |
| Gank | Llevar varios héroes de conspirar contra el objetivo de matarlos. "Gank lina," es una petición para que usted pueda venir a ayudar a matar a ella. |
| b | Volver. Si a tus aliados comienzan a llamar "b", salga de inmediato, por lo general significa que usted está recibiendo ganked. Esta es una advertencia más urgente que una llamada se pierda o mia. |
| TP | Teleport. La solicitud para que usted utilice un Pergamino de portal de la ciudad o Boots of Travel para ayudar a llegar en una pelea. "Tp mediados de ahora" |
| Def | Defender. Auto-explanitory, "tp a mediados de definición" |
| Empuje | Viajando por una carretera como un equipo con el fin de trabajar juntos para combatir y matar a los edificios enemigos. |
| DD | El doble de daño runa. |
| Falta héroe / devolver llamadas | |
| perder | Que falta. Una advertencia de que los héroes enemigos se han ido fuera de la vista y puede ser ganking, así que ten cuidado. Por lo general, dijo con un nombre de héroe, como por ejemplo, "Miss Lina". |
| mia | Desaparecidos en combate. Lo mismo que perder, como por ejemplo, "Mia Lina". |
| re | Devueltos. Lo contrario de una llamada se pierda / mia, "Lina re" significa que está de vuelta en el carril que viene y usted no tiene que preocuparse por ella. |
| Descripción de héroe | |
| nuclear | Es un término genérico para cualquier hechizo que hace daño. "Lo Nuke" sólo significa lanzar su hechizo de daño, más o menos no importa lo que usted ha héroe. |
| ULT | Ultimate. Cualquier héroe de nivel 6 la capacidad que se conoce como su última |
| oom | Sin maná. No espere que los hechizos más de este jugador durante la pelea. |
| mana | Simplemente decir "mana" por lo general significa lo mismo que oom |
| CD | Cooldown.Should por lo general se interpreta como: "Espera, el hechizo que necesito no está todavía". Además, es posible ver algo como, "ult cd 30", que significa: "Mi última todavía se está enfriando durante unos 30 segundos más." |
| apilados | Apilado de los elementos, significa que un héroe ha conseguido que muchos artículos y de gran alcance, por lo tanto lo que él realmente difícil de derribar. "Nunca es apilado" significa que nunca más tiene muchos elementos y bueno. |
| cultivo | Mismo que se apilan. |
Tags: DoTa
Sobrevivencia
Posted by jonihuay | Filed under DoTa
Introducción
Cuando el héroe muere en DotA, suceden varias cosas: Tienes que esperar un tiempo determinado (su nivel x 4 segundos) hasta que revivir a su fuente de base, la experiencia de ganar el oro de los opositores y matando a usted, y sus aliados pierden un valioso activo temporalmente. Morir en DotA puede ser una experiencia desagradable, más aún cuando le pasa a los jugadores menos experimentados. Estos son algunos fundamentos que usted puede aprender le ayudará a mantenerse con vida cuando se enfrentan a mejores oponentes.
Comenzando el juego
Los productos básicos
Una gran cantidad de nuevos jugadores tienden a ir a la derecha de artículos como Botas de velocidad o Guantes de Prisa en el comienzo del juego, y tienden a ignorar las formas baratas de aumentar su capacidad de supervivencia considerablemente, y algunos incluso le dan una ventaja ofensiva!
- Regeneración
Tango antigua de Essifation: tangos que cure sin interrupción para que pueda volver cuanto antes al centro de la acción.
Curación Salve: Interrumpido después de recibir daño, quedarse atrás después de usar.Salves sanar aproximadamente 1 / 2 a 3 / 4 de su vida desde el principio.
Poción de Claridad: Interrumpido después de recibir daño, quedarse atrás después de usar.Le permite emitir más hechizos.
Botella: Cura HP y mana. Botellas vacías de recarga automáticamente cuando vuelva a su fuente, haciéndolos útiles durante todo el partido. También puede guardar las runas. Para más información sobre la runa powerups, visite aquí .
Magic Stick: Acumula curar / mana en modo de espera, este tema es grande contra los opositores que utilizan hechizos con frecuencia.
- El aumento de Estadística-
Guanteletes de fuerza de gigante / Zapatillas de agilidad / Manto de Inteligencia: Estos objetos te ofrecen bonos de tres muy menor a un atributo específico
Círculo de la Nobleza: 2 bonos atributo redondeadas por lo general, si usted tiene la intención de hacer brazales, las Bandas de Espectro y Talismanes Null
Ironwood Branch: una a las estadísticas, baratos y eficaces, estos llenar espacios ranura muy bien
Paciencia
Mantenga un ojo en el reloj en la esquina superior derecha de la pantalla. Cuando la cuenta atrás y llega a 0, es decir, cuando la primera ola de creeps se generan a partir de su base y en sus tres torres y caminar hacia el exterior. Van a seguir caminando por las calles hasta llegar a los pelos de punta enemigo o torre. Es una buena idea estar cerca y detrás de estos pelos de punta, ya que le puede proporcionar la seguridad de un ataque enemigo.
Pelos de punta y Torres
Se arrastra
Mientras que usted puede matar a uno por su cuenta, su fuerza reside en su número. Un error común que muchos jugadores hacen es participar arrastra múltiples por sí mismos. Manténgase detrás de la seguridad de sus propios pelos de punta para que pueda luchar contra ellos en su tiempo libre.Arrastra desovar cada 30 segundos.
Torres
La principal medida defensiva de ambos equipos, de pie en la seguridad de su torre es un fuerte incentivo para que los enemigos a retroceder. Torres tratar una parte considerable de sus puntos de golpe en el daño, lo que los poderosos a menos que haya otros objetivos que ya están en su rango de ataque. Trate de averiguar en qué medida esta distancia es para que usted no toma un daño innecesario.
Ambos se arrastra y las torres va a cambiar sus objetivos a atacar si se ha elegido para atacar a un héroe enemigo en las proximidades. Esto se puede ver claramente en el primer ejemplo.
Ejemplo: En la primera parte, los pelos de punta se limitan a atacarse unos a otros hasta que Sniper comienza a atacar a la Sacerdotisa de la Luna, momento en el que cambia a atacarlo. Tenga en cuenta que los pelos de punta no van a la suma sacerdotisa, cuando los ataques del francotirador de nuevo porque está demasiado lejos de ellos. En la segunda parte, la torre deja de atacar a los pelos de punta con el fin de atacar el francotirador cuando ataca a la sacerdotisa.
Hechizos
Morir a los hechizos es muy común a los nuevos jugadores que podrían no entender los efectos individuales o de la mecánica de los muchos héroes de DotA. Hay cientos de habilidades únicas en DotA, por lo que parece ser muy desalentador tener que aprender y leer acerca de cada héroe único.En lugar, trate de colocar los hechizos que has visto a tus oponentes utilizan en las principales categorías para que usted sepa cómo reaccionar ante ellos en el futuro:
- Daño Directo
Estos ataques a menudo se enfrentan muchos de los daños con rapidez a un oponente, ideal para acosar y / o el acabado que se retiraran. Trate de ser cuidadoso de estos hechizos, manteniendo sus actuales de HP relativamente alto.
Ejemplos: Laser (Tinker) y Culling Blade (Axe) - Área de Efecto
Sólo afectan al área especificada por su oponente. Estos hechizos a veces pueden ser evitados si usted puede ser impredecible como para confundir a sus oponentes o mantener la distancia para que los hechizos no llegar.
Ejemplos: Sonic Wave (Queen of Pain) y Macropyre (de dos cabezas del dragón) - Daño en el tiempo
En lugar de daño instantáneo, estas habilidades hacen daño en los segmentos, pero pueden venir con efectos adicionales, como lento. Mientras que esto evitará que Healing Salve y la botella de sanación que, los elementos de la regeneración y habilidades específicas o artículos tales como Mekansm todavía se puede utilizar.
Ejemplos: Venomous Gale (Venomancer) e Ignite (ogros-magos) - Desactivar / Stun
Estos hechizos aturdir o impedir que pueda responder de alguna manera - el movimiento, atacar, lanzar hechizos, o, a veces en combinación. Por lo general usted tiene que mirar la distancia o tener un aliado para ayudarle en caso de que esto ocurra.
Ejemplos: Shackle (Shaman Shadow) y Grip Fiend (Bane Elemental) - Ventajas / desventajas
Estos ataques ya sea que usted o sus aliados más fuertes o más débiles oponentes de alguna manera como el aumento del daño, la armadura, la prevención de los efectos de estado.
Ejemplos: Repele (Omniknight) y Armadura de Escarcha (Lich)
Sólo tenga cuidado porque a veces ciertos hechizos de la caída en más de una categoría: la mejor manera de hacer frente a estos ataques sería de ganar experiencia, aprender de sus errores, y buen trabajo en equipo.
Comprar artículos
Aunque puede ser tentador para los artículos grandes daños como Buriza-do Kyanon y Radiance, que ayuda a saber que la compra de artículos en un orden determinado realmente puede ayudar mucho para mejorar su supervivencia. Estos son algunos consejos:
- Brazales / Bandas Wraith / Talismanes Null
A veces puede ser útil para hacer 2-3 antes de ir a productos más caros. Ofrecen bonos de útiles que le ayudan a sobrevivir y un uso más hechizos o más daño.
- Las huellas de alimentación / Fase Botas / Boots of Travel
Mejora de su calzado también le dará un impulso tanto la velocidad de movimiento y pueden venir con habilidades útiles. Las huellas de energía son buenas si desea que la velocidad de ataque, botas fase darle un poco más de daño y la armadura, y Boots of Travel te da una capacidad de teletransporte a cualquier unidad de los aliados.
- Orden de compra
A veces los jugadores tienden a comprar artículos en el orden equivocado, por lo que con el fin de explicar esto más a fondo, echemos un vistazo a los componentes de un elemento, la esfera de Linken, que se compone de:
La perseverancia (Anillo de la Salud [875] + Void Stone [875]) + Ultimate Orb [2100] + Receta [1325]
Es una buena idea empezar con el anillo de la salud o la piedra vacío para ayudar a proporcionar la regeneración en el carril. Esto le ayudará a sobrevivir y salvar el 2100 para su Orb Ultimate. Por supuesto, si la suerte de conseguir que el oro más temprano, entonces no dude en comprar el componente más caro. NUNCA COMPRAR primeras recetas.
- Desplazarse de la ciudad de Portal
La razón de este tema merece una mención especial y su propia categoría se debe a que es uno de los elementos más importantes que todo gets.While héroe que no tiene que comprar uno en el comienzo del juego, este elemento es muy útil y le ofrece la capacidad de escapar de sus enemigos o para defender sus edificios. No se fíe de su tiempo de canalización, ya que puede ser interrumpido por algunos hechizos y objetos. Usted definitivamente quiere que se lleven por lo menos uno de estos en todo momento, especialmente al final del juego.
El Mapa
Mapa del terreno y características no son sólo para propósitos decorativos, algo que los nuevos jugadores se entienden rápidamente cuando se enfrentan a rivales que tienen el conocimiento para hacer uso del medio ambiente y campo de juego: Aquí hay varios aspectos de la comprensión básica que le ayudará a a aprender acerca de las características estáticas del mapa DotA:
- Elevación
Los jugadores en las zonas bajas no se puede ver a los enemigos situados por encima de ellos: Ellos también sufren un 25% de posibilidad de fallo en la lucha contra metas más altas.Los jugadores a menudo se sorprenden cuando aparentemente atacado sin previo aviso cerca de una rampa. En resumen, cuanto más alto sea, mejor.
- Terreno
Hay muchos caminos pequeños y pequeñas áreas de árboles que la visión oscura y proporcionan escondites perfectos para sus enemigos. A veces puede ser una buena idea para ejecutar en los árboles, si usted está tratando de escapar de ellos.
- Tiempo
Usted tendrá menos visión en la noche, por lo que es más fácil para los opositores de cerrar y aumentar su competitividad. Hecho de Bono: Algunos héroes como Drow Ranger y Nightstalker tienen más alto que la visión normal durante la noche. Más información aquí .
- Cruzando el río
El río divide el territorio entre Sentinel y Scourge. Por favor, tenga mucho cuidado cuando se decida a viajar a través de la otra mitad del mapa. Uno de los errores más comunes para los jugadores menos experimentados que hacer es luchar arrastra demasiado lejos en el otro lado y, finalmente, morir como resultado de esto. A menos que esté muy confiado en sus habilidades para escapar, o traer aliados con usted, entrar en territorio enemigo solo siempre resultará en un blanco fácil para el equipo contrario para exterminar.
Ejemplo: Mira los problemas que se mete en Sniper de cruzar el río en paz! Esta obra de Sniper es doblemente malo, porque él también va cuesta arriba en la niebla, lo que limita seriamente su visión.No puede ver el equipo enemigo al acecho por encima de él hasta que sea demasiado tarde.
Resumen
Esperemos que, después de leer esta guía y aprender más sobre algunos de los fundamentos, que fueron capaces de identificar algunos de sus errores como un jugador nuevo para DotA. Aprender cómo se arrastra y la función de las torres, que trata de los hechizos, los elementos que son útiles, y la comprensión del propio mapa le permitirá sobrevivir mejor en contra de los jugadores que han aprendido esto a través de sus experiencias. Muriendo nos pasa a todos, utilizar el conocimiento adquirido por esas muertes para mejorar como jugador y que será un gran activo para su equipo en el futur cerca
Me gustaría llegar a una cerca para recordarle que DotA, mientras que llena de juego individual y de personalización, sigue siendo un juego de equipo. Nada le da más capacidad de supervivencia de los 4 aliados que luchan a tu lado, así que tener la coordinación y el trabajo en equipo a menudo puede ser la diferencia entre sobrevivir juntos o morir solos.
Tags: DoTa
Heores
Posted by jonihuay | Filed under League Of Legends
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| Malphite Existe un mundo en perfecta armonía, donde todas las cosas forman parte de un todo. El monolito es la esencia de toda la creación y sus moradores no son más que fragmentos singulares del conjunto. Es bello en su simetría y en su ausencia casi total de incertidumbre. Los seres... |
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| Malzahar Son muchos los hombres que han perdido la razón bajo el inclemente sol de Shurima; sin embargo, fue el helador abrazo de la noche el que le robó la cordura a Malzahar. Este era un vidente, nacido con el don de la profecía. Su talento, no del todo refinado, prometía ser de... |
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| Maokai La energía mágica liberada por los hechiceros durante las Guerras Rúnicas supuso un nivel de devastación preocupante para el mundo natural. La Liga se fundó para controlar el uso de esta magia, confinándola a los Campos de la Justicia. Creyeron que, limitando su uso a dicho... |
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| Miss Fortune Para aquellos que desafían las embravecidas aguas de Runaterra, conseguir su propio barco y tripulación constituye la cumbre del éxito. Sara Fortune, una respetada (para algunos legendaria) cazadora de recompensas de Aguas Estancadas, fue capaz de lograrlo justo después de... |
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| Mordekaiser Durante el último solsticio de invierno, la noche más larga del año, un ser sin igual emergió de entre los callejones olvidados de Noxus. Con casi dos metros y medio de altura y tras un caparazón blindado afilado como una cuchilla, se ocultaba un ser que sería conocido... |
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| Morgana Muy lejos de aquí existe un mundo, habitado por bellas y elegantes criaturas aladas con el don de la inmortalidad, en el que continúa vivo un conflicto ancestral. Como sucede en tantos conflictos, éste ha dividido familias. En uno de los bandos se proclamaban seres de perfecto... |
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| Nasus La enigmática criatura conocida como Nasus llegó a la Liga desde un mundo lejano, un vasto y docto imperio del desierto. Gracias a su erudición y al respeto que se le profesaba había sido nombrado Guardián de la Gran Biblioteca, pero también era parte de una raza de seres... |
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| Nidalee Muy pocos residen en las peligrosas y malditas tierras al sur de la Gran Barrera, y mucho menos campeones. Gran parte de ese mundo aún lleva las cicatrices de las pasadas Guerras Rúnicas, en especial la misteriosa selva de Kumungu. En estos extraños lugares existen tesoros... |
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| Nocturne Antes de Nocturne, la gente creía que los sueños eran un producto de su imaginación, imágenes sin sentido que destellaban en la mente mientras uno dormía. Se empezó a dudar de esta creencia cuando tuvo lugar una serie de incidentes relacionados con el sueño que afectaron... |
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| Nunu Freljord es una tierra despiadada, cubierta de nieve y hielo. Atravesarlo puede ser muy peligroso, sobre todo en invierno. Los elementos se llevan con frecuencia incluso a quienes han pasado su vida allí. El chico conocido como Nunu proviene de tal tragedia. Un día, siendo... |
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| Olaf En un continente inexplorado, situado al margen de los dominios de Valoran, un conquistador llamado Olaf nació de un milenario linaje de soldados excepcionales. Los berserkers, como se hacen llamar, son guerreros que canalizan la rabia de sus entrañas para desatar su ira, pura... |
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| Pantheon Muy por encima de las nubes del Monte Gargantúa reside una tribu conocida como Stanpar, formada por gentes recias que aún reverencian el combate y la guerra como las formas de arte definitivas. Recuerdan las Guerras Rúnicas de Runaterra y saben que la Liga de Leyendas sólo... |
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| Poppy Mientras otras jóvenes Yordles saltaban a la comba y trenzaban guirnaldas de flores, Poppy pasaba su juventud acumulando callos y manchas de grasa en el taller de armaduras de su padre. Blomgrun, que así se llamaba este, era el herrero más hábil de Ciudad de Bandle. Lo único... |
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| Rammus Las tierras del sur de la Gran Barrera, arrasadas tiempo atrás por las Guerras Rúnicas, sufren el castigo de las caóticas tormentas mágicas, de modo que las leyes de la naturaleza pierden casi toda su capacidad de gobierno. Si bien en este territorio devastado lo habitual... |
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| Renekton En un mundo muy lejano, nació Renekton, miembro de una raza de guardianes bestiales creada para servir a los gobernantes y protectores de su pueblo. Junto a su hermano, Nasus, Renekton se encargaba del cuidado de la Gran Biblioteca, que servía como cámara acorazada del conocimiento... |
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| Rumble Incluso entre los yordles, Rumble era el más pequeño de todos. Como tal, siempre sufría el acoso de los demás. Para sobrevivir, tuvo que ser más ingenioso y tener más recursos que sus compañeros. Desarrolló un muy mal humor y se ganó la reputación de estar siempre buscando... |
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| Ryze Son muchos los habitantes de Runaterra que se sienten atraídos por el estudio de la magia o, en tiempos recientes, por el campo emergente de la tecmaturgia. Para muchos, la búsqueda de dicho conocimiento se formaliza en una academia o universidad. Sin embargo, las salas del... |
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| Shaco Muchos dirían que la muerte no es divertida. Y no lo es... a menos que seas Shaco, en cuyo caso es desternillante. Es el primer cómico homicida perfectamente funcional de Valoran: bromea hasta que alguien muere y luego ríe. Ha llegado a ser conocido como el bufón siniestro... T |
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| Shen Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea... |
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| Singed Singed desciende de un milenario linaje de respetados químicos de Zaun. Ya de joven su talento para elaborar pócimas era muy superior al de sus compañeros, por lo que no tardó en destacar entre estos. Nadie se sorprendió cuando fue seleccionado para iniciar su aprendizaje... |
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| Sion Antes de la fundación de la Liga de Leyendas, las ciudades estado de Demacia y Noxus estaban atrapadas desde hacía siglos en un brutal estado de guerra intermitente. Ambas potencias ansiaban imponerse a su rival, pero Noxus estaba dispuesta a renunciar a sus principios morales... |
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| Sivir La hermosa y mortífera campeona conocida como Sivir ha sido una favorita de los invocadores de la Liga durante casi una década. Soldado de alquiler fuera de los Campos de la Justicia, es la reencarnación de una mercenaria de gran éxito en la Runaterra actual. Sivir tiene... |
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| Sona Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito estuche de origen desconocido. Su comportamiento era extrañamente... |
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| Soraka Soraka, hija de las estrellas de Jonia, fue la primera de su clase. Mientras que muchos intentaban acceder a las ricas energías mágicas de Valoran, ella fue la primera en acceder a la magia del cosmos, el mar celestial en el cual se teoriza que Runaterra nada junto con otros... |
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| Swain Los primeros datos de la existencia de Swain se remontan a las anotaciones de un médico de un hospital noxiano. Según las mismas, Swain entró cojeando en el pabellón sin llorar ni quejarse; tenía la pierna derecha partida en dos, con el hueso por fuera de la carne. Llevaba... |
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| Taric Existe una forma de magia que muchos habitantes de Runaterra desconocen y que los pocos que saben que existe la desechan. Es la magia de la tierra, que obtiene su poder de la resonancia de cristales y gemas. Taric, caballero de la gema, es el único practicante de esta forma... |
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| Teemo Teemo es una leyenda entre sus hermanos y hermanas yordle de la ciudad de Bandle. Por lo que respecta a los yordles, parece que Teemo tiene algún pequeño problema. Aunque disfruta de la compañía de otros yordles, también insiste con frecuencia en realizar misiones en solitario... |
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| Tristana Los comandos Megling son una leyenda en la ciudad de Bandle. Su historia abarca varios siglos y son la unidad militar de los yordles más antigua aún en servicio. Tienen fama de valientes, letales y crueles; por ello son los guerreros más respetados y temidos de la ciudad de... |
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| Trundle Los Trolls nunca han sido criaturas muy bien apreciadas en Valoran. En términos generales, son bárbaros, caníbales y taimados. Son criaturas relegadas a los rincones más turbios del mundo, ocultos lejos de los seres vivos de mayor inteligencia. Sin embargo, pese a su naturaleza... |
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| Tryndamere Algunos eligen vivir fuera de las grandes ciudades estado de Valoran. Prefieren vivir en lugares remotos, a menudo formando parte de en tribus nómadas o bárbaras. Abundan los peligros en esas tierras bravías, pero también hay grandes libertades derivadas de mantenerse aparte... |
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| Twisted Fate Aunque nacido de humildes padres gitanos, el campeón conocido como Twisted Fate consiguió abrirse camino hasta la prosperidad como tahúr en los infectos circuitos del juego de Demacia y Noxus. Por más cerca que estuvieran las autoridades de atraparlo, el bribón siempre encontraba... |
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| Twitch La ciudad estado de Zaun es un retorcido reino de ciencia, mercantilismo y magia descontrolados. Aunque que la joven ciencia de la tecmaturgia ayuda mucho al progreso de la civilización, su investigación y su uso en Zaun traspasa los límites de la moralidad constantemente.... TAGS: Carry, stealth, ranged |
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| Udyr Los místicos de Jonia escrutan los misterios más profundos de Valoran, llegando a los lugares más recónditos de la espiritualidad. Sus adeptos son algunos de los más devotos defensores de la iluminación y la armonía... pero siempre hay quien decide seguir un camino diferente.... |
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| Urgot Hay guerreros que se engrandecen por su fuerza, su astucia o su destreza con las armas. Otros simplemente rehúsan morir. Es posible que Urgot, otrora un gran soldado de Noxus, se enmarque dentro del último grupo. Con una cierta tendencia a sumergirse precipitadamente en la... TAGS: Fighter, ranged |
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| Vayne El mundo nunca es tan civilizado como la gente piensa. Aún hay algunos que siguen las sendas más negras de la magia y son corrompidos por los poderes más oscuros que fluyen en Runaterra. Shauna Vayne lo sabe bien. Creció en el corazón privilegiado de la élite de Demacia,... |
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| Veigar Para la mayoría, la imagen de los yordles no inspira temor alguno; ven a esta raza, tranquila y diminuta a pesar de su fiereza, con un poco de jovialidad. Las voces agudas y su aspecto entrañable por naturaleza inspiran un instinto de protección en las razas más grandes;... |
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| Vladimir Hay un templo escondido en las montañas que separan Noxus y las Llanuras de la Tempestad, donde se guardan los secretos de una brujería tan antigua como aterradora. El área que lo rodea está cubierta por los cadáveres desangrados de quienes han cometido el error de aproximarse... |
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| Warwick Warwick se consideraba uno de los hombres más poderosos y venerados de su ciudad estado Zaun. Durante el transcurso de su infame carrera como alquimista, su labor fue merecedora de muchos honores, entre ellos una lucrativa oferta para prestar sus servicios en el ejército noxiano... |
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| Xin Zhao *Cuando Jarvan III, rey de Demacia, pronuncia una de sus arengas desde el reluciente balcón de mármol del Palacio Real, Xin Zhao aparece siempre junto a él. Nombrado Senescal de Demacia, Xin Zhao es el secretario personal de la dinastía Escudo de Luz. Su discreta y enigmática... |
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| Zilean En los páramos de Urtistan existió una vez una gran ciudad. Sucumbió hace tiempo en una terrible Guerra Rúnica, como muchas de las tierras al otro lado de la Gran Barrera. Sin embargo, hubo un superviviente: un hechicero llamado Zilean. Obsesionado con el tiempo, no podría... |
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Preparación
Posted by jonihuay | Filed under League Of Legends
Cuando hayáis seleccionado el campeón, los hechizos de invocador y la página de runas, entraréis en un chat de equipo. Si hay jugadores en la partida, podréis discutir las distintas estrategias y selecciones de campeón con los compañeros de equipo antes de empezar la partida. Tened paciencia y esperad a que el temporizador llegue a cero.
Cuando se agote el tiempo de la selección de campeón, los campeones ocuparán sus puestos en el Campo de la Justicia.
Tras la carga, apareceréis con vuestros compañeros en la plataforma de invocador. Junto a la plataforma de invocador encontraréis la tienda. Aquí podréis elegir los primeros objetos que llevar al campo de batalla. Para acceder a la tienda, haced clic derecho sobre el tendero o pulsad la tecla P.
Al empezar disponéis de 475 de oro para gastar. Cuando la partida haya avanzado y tengáis más oro, podréis volver aquí para comprar equipo adicional. Si no estáis seguros de qué comprar, examinad los objetos sugeridos en la barra de la esquina superior derecha de la interfaz de la tienda.
- Consejo: si veis que os matan con facilidad, los objetos que aumentan la Regeneración de vida son la opción ideal para mantener una buena cantidad de Vida al principio de la partida. En muchos casos, estos objetos se pueden mejorar más adelante para multiplicar su poder. Las pociones también son una buena alternativa para recuperar Vida al principio.

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Selección Del Héroe
Posted by jonihuay | Filed under League Of Legends
Cuando os encontréis en ''Selección de campeón'', lo primero que deberéis hacer es elegir el campeón al que deseéis invocar. League of Legends ofrece una amplia variedad de tipos de campeones entre los que elegir, desde robustos combatientes cuerpo a cuerpo hasta frágiles héroes que luchan a larga distancia, pasando por poderosos magos con hechizos letales. Si deseáis conocer los detalles sobre las habilidades de un campeón determinado, haced clic en el icono pequeño de su retrato para consultar sus datos. No olvidéis que sólo disponéis de un minuto y medio para realizar la selección. También podréis consultar esta información con más calma haciendo clic en el botón ''Perfil de invocador'' de la parte superior derecha del cliente PvP.net y seleccionando la pestaña ''Campeones'' o visitando el sitio de la comunidad de League of Legends.
Una vez hayáis escogido el campeón que deseéis invocar, pulsad el botón ''Invocar'' de la parte inferior derecha para pasar a la siguiente fase de la preparación.
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