Ronny Sabando

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Introducción.-

¿Qué es el Sonic DVD creator?
Sonic DVD creator es el primer sistema para la producción de DVD diseñado principalmente para video y desarrollo de dvds multimedia en otras palabras te da las herramientas necesarias para crear tu propio DVD-video y las imágenes de disco para DVD-ROM.
Creada por la compañía Sonic solutions, inc. ("SONIC") en 1996.
Para ese tiempo ya se habían establecido las primeras normas para el formato DVD, además Sonic también había actualizado su línea de audio permitiendo manejar frecuencias de muestreo de 96 kHz-24bits y se esperaba que este formato de gran calidad de audio formara parte de la base de la nueva generación de audio digital en DVD de alta calidad.
Ese mismo año Sonic solución se asoció con Sony para así utilizar su formato de audio Direct Stream Digital en su propio sistema.
También lanzo un software llamado NoNOISE con el cual ganaron un Emmy gracias a que contribuyo a la calidad de sonido en la televisión.
Durante el año 2000 se lanzó un nuevo producto llamado eDVD el cual permitía a los usuarios de DVD creator agregar enlaces a contenidos en internet, lo cual también permitió a las empresas transmitir videos por medio de internet.
Sonic desarrollo actualizaciones de DVD creator tanto para uso doméstico como para uso profesional.

  1.  Sistemas para uso profesional:
  • Sonic Scenarist.
  • Sonic DVD producer.
  1.  Sistemas para uso Domestico:
  • DVDit.
  • MyDVD.
  • RecordNow.

Herramientas que utiliza DVD creator.-

DVD creator utiliza 4 herramientas básicas: AUTOR, ENCODE, PRUEBA, y FORMAT.

AUTOR.-

Esta herramienta nos permitira crear los titulos de los DVD con una interface grafica facil de usar basados en storyboard y realizar ediciones con funciones de arrastrar y soltar.

Aquí podremos desarrollar desde la etapa de el diseño de tu proyecto hasta la estapa final de la creacion de la imagen del disco.

ENCODE.-

Aquí podremos designar que tipo de compresion utilizaremos tanto para video como para el audio de nuestro proyecto.

Esta herramienta utiliza la compresion MPEG-2 para la compresion de video y posee 3 tipos de compresion para el audio:

  • MPEG
  • Dolby digital
  • PCM

PRUEBA.-

La herramienta de Prueba nos es nada mas que un reproductor virtual que permite visualizar como va a quedar el proyecto de principio a fin.

Una ves agregado contenido multimedia al proyecto (audio y video) el usuario podra jugar con la interface reproduciendo, pausando, rebobinado tal y cual como se haria con el control remoto de un reproductor de dvd.

FORMATO.-

EL formateo es la parte final del proceso de creacion de un dvd.

Esta herramienta nos permite combinar todos los objetos que tenemos en nuestro proyecto (videos, audio, imágenes, etc) y comvertilo en un solo archivo que sera compatible para poder ser reproducido en un reproductor Dvd.

Interface Herramientas DVD Creator

Tipos de DVDs que podemos crear.-

Tipos de DVD Audio.-

DVD creator  te permite codificar audio en 3 tipos de formato.

  • Dolby Digital Stereo (formato más usado para la compresión de audio)
  • MPEG-2 Audio Stereo
  • PCM Stereo (Este formato es el único tipo sin compresión que utiliza el DVDcreator por lo cual pesara mucho más que los anteriores.)

Tipos de formatos de video.-

Se pueden utilizar 2 tipos de formato:

NTSC: formato de video estándar de América del norte (29 fps).

PAL: formato de video estándar de Europa (25 fps).

Calidad de video.-

Dependiendo de que si queremos tener un video corto pero a gran calidad  o un video largo pero con una calidad más baja utilizaremos 2 tipos de codificación.

CBR (velocidad de bits constante): este formato nos permitirá asignar el mismo número de bits por escena en toda la codificación. Así podremos tener aproximadamente 1 hora de video con un peso de 4.7 GB.

VBR (velocidad de bits variable): si no nos importa tener mucha calidad y si más video podemos utilizar este formato el cual utiliza la cantidad mínima de bits necesarios por escena. Así podremos tener aproximadamente 2 horas de  video con el mismo peso que el anterior formato, 4.7GB.

Interface de configuración de Video y Audio

                                            

 

Bibliografia.-

http://www.aidinc.com/downloads/sonic/creator_docs/tutorial.pdf

http://sonic-solutions.software.informer.com/

http://www.delancie.net/PD_Samples/Scenarist_SD/rovicorp/products/distribution/content-production-tools/scenarist-sd.htm#specifications

 

¿Qué es CSS (hojas de estilo en cascada)?
Es un lenguaje de hojas de estilos usado para describir la presentación semántica, el aspecto y formato de un documento escrito en lenguaje de marcas. Su aplicación más común es dar estilo a páginas webs escritas en lenguaje HTML y XHTML, pero también puede ser aplicado a cualquier tipo de documentos XML, incluyendo SVG y XUL.


Novedades de la CSS4

El Internet está en constante evolución, y el CSS se está acercando más al lanzamiento de su cuarta versión.

Las consultas multimedia, nunca han sido más fácil de adaptar a tu sitio para múltiples dispositivos y tamaños de pantalla, dando a su usuario una mejor experiencia.

Claro esta que esta tecnología no va a ser barata. Nosotros necesitaremos un nuevo flux “procesador chip”, que sólo viene en las últimas conexiones de fibra óptica.

Nueva api para Vibración destinada a realizar webs para dispositivos móviles.

Nuevos selectores que nos permitirán elegir un elemento de nuestro DOM mucho más preciso.

Elemento Matches.

Revivir antiguas propiedades

Con la llegada de CSS4, algunas antiguas propiedades han sido reintroducidas y otras  serán vistas por primera vez.

Entre las propiedades resucitadas son text-decoration: blink, text-decoration: marquee, font-style: wordart, and font-family: "Comic Sans MS" , que están diseñados para llevar a la tipografía hasta los estándares establecidos por la prensa de Gutenberg del siglo XIII.

Las propiedades más nuevas incluyen retina: true (que mejora automáticamente las imágenes, CSI:Miami-style), background-music: muzak  , y -webkit-typos: false entre otras.

Está claro que CSS4 ya no es el futuro sino el presente de la web. Pero CSS4 no es lo único que ha evolucionado, conjunto a él ha crecido HTML5 y la nueva generación de JavaScript.

 Conclusión.

Como conclusión pienso que el futuro con CSS4 nos permitirá que el desarrollo de páginas web cambie completamente, Con esta nueva versión nos permitirá hacer cosas que antes eran imposibles de hacer, incluso podremos dibujar en CSS, haciendo que nuestras páginas tengan una mejor vista para el usuario. Esto permitirá a los desarrolladores  que quieran estar al día con las nuevas tecnologías tengan que evolucionar y tengan que cambiar su concepto de hacer web como si fueran solo programadores o por otro lado como solo diseñadores, ya sean programadores o diseñadores tendrán que ir de la mano con esta  evolución para no quedarse varados en el pasado.

Recomendación.

La mejor recomendación que puedo dar es que tanto los diseñadores como programadores deben irse adaptando a las nuevas tecnologías que nos brindaran esta versión de CSS4 y no quedarse estancado con tecnologías antiguas sino ir evolucionando.

 

Bueno por ultimo les dejo un video sobre la conferencia de Christian Van Der Henst titulada: "El camino a CSS4".

 

Bibliografía

http://librosweb.es/css/capitulo_1/breve_historia_de_css.html

http://davidwalsh.name/css4-preview

http://www.desarrolloweb.com/actualidad/primer-borrador-css4-6049.html

http://www.youtube.com/watch?v=oUVE6nSIkU8#t=91

http://pixelesaldesnudo.com/dreamweaver-editores-y-maquetacion-web/el-futuro-es-ya-css4/

 

Biblioteca de JavaScript JQuery.-

Hoy en día las aplicaciones web son cada vez más complejas, ya que incorporan nuevos efectos visuales e interacciones dinámicas, animaciones, elementos que aparecen/desaparecen, etc.

Ala vez, la creación de aplicaciones web avanzadas es cada vez más complicada, ya que deben funcionar correctamente en por lo menos en 5 navegadores diferentes (Internet Explorer, Firefox etc.) y el tiempo de desarrollo se reduce por la necesidad continua de incluir novedades en la aplicación.

Ahora si vamos al tema.

¿Qué es JavaScript JQuery?

Tal como lo dice su nombre es una Librería JavaScript muy rápida y ligera que simplifica significativamente el desarrollo de aplicaciones web, Además JQuery incluye una gran variedad de utilidades para la creación de las aplicaciones dinámicas complejas de las actuales páginas web.

La librería cuenta con 2 versiones:

-Una versión descomprimida q ocupa 61 kb, la cual es la más adecuada para desarrollar aplicaciones.

-Y la versión comprimida q ocupa 20 kb y se la utiliza para minimizar el tiempo de carga de una aplicación.


 
¿Qué ventajas nos ofrece JavaScript JQuery?

- Una de las ventajas q nos permite JQuery  es aprovechar todo el conocimiento de CSS, jQuery nos permite a nosotros los diseñadores añadir comportamientos a nuestras páginas porque un requisito fundamental para realizar desarrollo Web profesional es conocimiento de sintaxis CSS.

-Otra facilidad que nos permite JQuery es Animar cambios a un documento, es decir nos permite implementar comportamientos interactivos, esto es posible gracias a que nos proporciona una tabla de efectos como desvanecerse, así como un conjunto de herramientas para diseñar nuevos.

- jQuery puede modificar el contenido de un documento con algunas teclas, es decir el texto se puede cambiar, las imágenes se pueden insertar o cambiar, las listas se pueden reordenar, o toda la estructura del HTML se puede volver a escribir y ampliar, todo ello con una sola API.


 

Conclusión.-

JQuery me ha enseñado todo esto y mucho más, en conclusión nos permite hacer del desarrollo  de nuestras webs para nosotros los desarrolladores algo divertido y rápido de realizar y hacer de nuestras web para nuestros usuarios algo interactivo, accesible, vistoso y fácil de utilizar.

 

Fuentes y Bibliografía

http://www.dicreato.com/blog/jquery-la-libreria-javascript-por-excelencia-un-framework-javascript-lleno-de-ventajas/

http://megazine.co/ventajas-y-desventajas-de-jquery_4d8f9.html

http://www.javascriptya.com.ar/jquery/temarios/descripcion.php?cod=57&punto=1&inicio=0

Nuevas Tecnologías en la Educación

Hoy en día hay que enfrentan la enorme tarea de mejorar la enseñanza de las ciencias para satisfacer las demandas y desafíos de una economíaglobalizada. Las salas de clase de la región deben ser transformadas en centros de aprendizaje abierto que ofrezcan programas de ciencias basados en la práctica, el pensamiento y la realidad. Las tecnologías de información modernas, si son utilizadas en forma apropiada, ofrecen a todos el potencial parapoder llegar a alcanzar la vanguardia de la enseñanza de ciencias y. Para ello, se esta creando e implantación de una red de educación virtual utilizando los últimos conceptos e ideas de la educación a distancia, de tecnologías avanzadas y modos apropiados de conectividad.

Este entorno cada día adquiere más importancia, porque para ser activo en el nuevo espacio social se requieren nuevos conocimientos y destrezas que habrán de ser aprendidos en los procesos educativos.

Tecnologias en La Educacion

PlayStation 3 (conocida también como PS3)  es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.

La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.

Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005. No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción.

 
Detalles de los puertos del prototipo.

Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación. También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.

El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.

El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.

Play Station3
Play station3 VS Xbox 360

Trailer de Resident Evil 5 para la Play Station 3

Dispositivos Moviles y Multimedia

Video obtenido de youtube

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