SONY
Historia de sony
Las raíces de Sony se plantaron en una bombardeada Departamento de la tienda en Tokio en 1946. Masaru Ibuka, ingeniero, y Akio Morita, físico, invirtieron el equivalente de £ 845.00 para iniciar una empresa con 20 empleados de la reparación de aparatos eléctricos y el intento de construir sus propios productos.
La historia de éxito realmente comenzó cuando Tokio Tsuchin Kogyo, ya que la empresa fue nombrado, obtuvo una licencia en 1954 para hacer transistores. El transistor fue inventado en Estados Unidos pero no se había aplicado a las radios, que fueron expulsados los aparatos de la válvula. Sony hizo por primera vez de transistores de Japón en mayo de 1954 y el todo-radio de transistores en primer lugar.
Sin embargo, su primer gran éxito se hizo esperar hasta el año 1.977, cuando se comercializó el primer walkman, un sistema estéreo portátil de auriculares, y más tarde el watchman, una televisión tan pequeña que puede llevarse en un reloj de pulsera. El Betamax de Sony, con el formato de cintas de vídeo Beta, fue el primer sistema de grabación de vídeo doméstico del mercado, pero fue reemplazado por el formato de cinta de vídeo VHS, comercializado por Radio Corporation of America (RCA). El formato VHS se ha convertido en el sistema estándar dentro de la industria de las cintas de vídeo. No obstante, el sistema Betacam de Sony es en la actualidad el sistema estándar en el equipamiento profesional y de las emisoras de televisión. Desde entonces, Sony ha llevado al campo de la invención y la innovación - con la primera televisión en color Trinitron en 1968, el vídeo en color-cassette en 1971, el VCR Betamax, que era el mundo de la casa del primer uso del sistema de vídeo en 1975, el Walkman en 1979, el 3,5 pulgadas de disco micro en 1989, una cámara fotográfica electrónica en 1981, el primer CD del Jugador Mundial de la en 1982, la videocámara de consumo por primera vez en 1983, de 8 mm de vídeo en 1988, el digital de VTR por primera vez en 1985 y así sucesivamente y así sucesivamente hasta 1995, con el lanzamiento de PlayStation.
La filosofía de Morita impera aún en la compañía. La innovación, fomentada activamente por Sony entre sus empleados, es uno de los principios básicos de esta filosofía. Los ingenieros de diseño disponen del presupuesto y el tiempo requeridos para innovar los productos y experimentar con nuevas técnicas. La compañía mantiene un concurso anual en el cual los ingenieros exponen sus prototipos. Se conceden premios a aquellos que son seleccionados para su posible fabricación y puesta en venta. Sony produce continuamente nuevos productos que, en su mayoría, se ponen a prueba en el mercado japonés. La compañía ha obtenido un gran éxito fuera de sus fronteras, especialmente en el mundo occidental, pero ha sido sobrepasada en Japón y en otros lugares por la gigante Matsushita.
Con la adquisición de CBS Records Inc. en 1988 y de Columbia Pictures Entertainment Inc. en 1989, Sony se convirtió en una importante potencia dentro de la discografía, el cine y la televisión. Sony es además una compañía muy activa en el terreno de la informática, con productos para el procesamiento y almacenamiento de información, y en las telecomunicaciones, con contestadores automáticos, teléfonos inalámbricos domésticos y teléfonos celulares móviles.
En los 45 años desde que la compañía inició sus operaciones ha crecido de 20 empleados a más de 100 000 personas en todo el mundo. Akio Morita, reconocido desde el principio que su empresa necesita para lo que se refiere al mundo entero como su mercado y no para restringir las actividades a Japón solo.
También insistió en que el nombre de Sony ocupar un lugar destacado en todos los productos de la compañía. La compañía se convirtió rápidamente en una fuerza internacional. Sony Corporation of America fue fundada en 1960, Sony UK Limited fue fundada en 1968. Una vez que los productos se vendían en un país que tiene sentido comenzar a fabricarlos localmente. La fábrica fue establecida en San Diego en 1972, seguida por la fábrica en Bridgend al servicio del Reino Unido y Europa en 1974. Akio Morita estaba decidido a mantener el espíritu de empresa y la innovación y evitar la compañía de convertirse en una entidad enorme y burocrática. Su filosofía se puede describir como "localización global".
Las operaciones se centran en grupos de pequeñas empresas que actúan como empresas auto-suficientes diseño y desarrollo de productos que están "vendidos" en el grupo más grande. Las funciones corporativas de Investigación, Planificación Estratégica, así como la publicidad y las actividades de marketing se unen a la diversidad de las empresas en conjunto.
En enero de 1988 Sony adquirió CBS Records Inc. para formar Sony Music Entertainment, y en 1989 Sony compró Columbia Pictures, para formar Sony Pictures Entertainment.
El lanzamiento de PlayStation fue la culminación de un plan a largo plazo para tomar una ventaja en el floreciente mercado de los videojuegos. En 1988, Sony había llegado a un acuerdo con Nintendo para desarrollar una unidad de CD-ROM de 16 bits para el Super Famicom, una consola que se debía en el mercado en 18 meses.
La tecnología que fue el responsable de esta operación fue de Sony y Philips CD-ROM/XA, una extensión del formato CD-ROM que combina comprimido, visuales y el ordenador los datos de audio, permitiendo que todos los que se accede al mismo tiempo con la ayuda de hardware adicional. Sony también tenía planes para desarrollar otro dispositivo de la máquina de Nintendo, una figura del sistema de entretenimiento-yo que sería de los dos cartuchos de SFC y un formato nuevo CD diseñado y únicamente con licencia de Sony. Llamado SuperDisc este formato propietario también constituyen la base del propio CD-ROM de Nintendo - PlayStation nació!
Sony había reconocido a tiempo el potencial de crear un nuevo tipo de videojuego en CD-ROM a través de sus recursos de entretenimiento en gran Sony Music y Sony Pictures. Como la PlayStation comenzó a tomar forma, Nintendo sentía cada vez más marginados y menos relevante para los planes de Sony. Nintendo considera que el éxito de Sony podría poner en peligro su supervivencia y para sorpresa y disgusto de Sony anunció en 1991 que había llegado a un acuerdo con Philips para desarrollar un-ROM plataforma de CD de Super Nintendo. Después de disputas legales tanto de Nintendo logró librarse de la contrato previamente firmado con Sony, pero el desarrollo de PlayStation continúa en la base de que un acuerdo sobre la concesión de licencias de CD de software de Nintendo se alcanzaría.
A finales de 1992, Sony, Nintendo y Philips firmaron un acuerdo por el que PlayStation sería capaz de ejecutar SNES CD-ROM, pero dejó de Nintendo con los derechos exclusivos para todos sus juegos. La versión de PlayStation se están desarrollando en ese momento nunca lo hizo en la producción.
Pero, después de haber llegado tan lejos Sony no estaban a punto de abandonar la idea por completo y los ingenieros y diseñadores volvieron a sus mesas de dibujo y comenzó de nuevo. Cuando el PS-X apareció en 1993 tomó los expertos de la industria por la tormenta. Sony había creado su propia máquina de juegos de pura sangre y avanzado más allá de los formatos existentes. Sony ya había aprendido la lección de que, además del mejor hardware que necesita el apoyo y el reconocimiento de los mejores desarrolladores de software. La compañía reclutó a los mejores y se aseguró de que compañías como Konami y Namco han participado desde los primeros días. Sony sabía que sería un buen paso para usar PlayStation como un caldo de cultivo para los productos de Arcade.
Sony ha gastado más de £ 300 millones de PlayStation en desarrollo y la inversión ha valido la pena. En agosto de 1998 más de 40 millones de unidades habían sido enviados en todo el mundo.
Mercados en los que ha incursionado
Audio personal
Un ejemplo evidente de concepto exitoso fue walkman, un reproductor de audio estéreo portátil lanzado al mercado por primera vez en 1979 y del que Sony ha vendido millones de unidades, En sus comienzos permitía obtener una calidad de sonido similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los tocadiscos y le dio el primer golpe al disco de vinilo, ya que el casete era más fácil de reproducir y más económico. El walkman es todo un símbolo de los años 80.
Posteriormente la marca Walkman fue extendida a sus reproductores de discos compactos (CD), de discos compactos en formato Atrac y de audio digital comprimido, así como a los teléfonos móviles multimedia de Sony Ericsson.
Contenidos Audiovisuales
En enero de 1988 Sony adquirió CBS Records para dar origen a Sony Music Entertainment y en 1989 Sony compró Columbia Pictures y creó Sony Pictures. Sony aprendió de la derrota con Betamax que para dominar en la guerra de los formatos había que convertirse en el estándar de la industria.
Fotografía
Sony produce su propia línea de cámaras digitales desde 1996 bajo la marca Cyber-shot. Su primer modelo fue el DSC-F1, una compacta de 0.31 megapíxeles. En 2006 Sony amplió su rango de productos con el lanzamiento de su primera cámara digital réflex, la Sony Alpha 100 DSLR, y del primer móvil Sony Ericsson con la insignia Cyber-Shot, el la serie K.
Para el desarrollo de su nueva línea Alpha, Sony adquirió la división de fabricación de cámaras de Konica Minolta.
Informática
Sony hizo su aparición en el mundo de la informática en 1982 con un computador personal de 8 bits denominado SMC-70, al que seguirían el SMC-777 (destinado al usuario novell) y el NWS-830 (una estación de trabajo para desarrolladores), entre otros.
En 1996 ve la luz el primer de la marca VAIO,[4] la nueva línea de computadores personales de Sony, y que actualmente abarca tanto ordenadores de sobremesa como portátiles.
Telefonía
Tras crear una empresa de riesgo compartido con Ericsson Mobile Comunications, de Suecia, en 2003, Sony y Ericsson dan lugar a su propia marca de teléfonos celulares, Sony Ericsson, con muy buen éxito a nivel mundial.
Televisión
Sony comercializa la marca de televisores Sony Bravia. Sony posee la licencia de 4 canales de televisión por cable y satélite, disponibles en todo el mundo:
Sony Entertainment Television, dedicado a las series de televisión estadounidenses únicamente en España, Latinoamérica y la India.
AXN (cuyas siglas significan Action eXtreme Network, es decir, Canal de Acción Extrema), dedicado a las películas , series de acción y aventura.
E! Entertainment Television, dedicado al mundo de la moda y el espectáculo.
Animax, dedicado a las series y dibujos animados del tipo anime, durante las 24 horas únicamente en Latinoamérica, Alemania, Europa del Este y Asia. Recientemente ha llegado a España en ofertas de televisión de pago.
Videojuegos
Sony lanzó su primera consola de videojuegos, la PlayStation (PSX), en 1994. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. En el año 2000, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva Playstation 2, Sony decidió alargar la vida de la PSX reduciendo su tamaño y mejorando algunos de sus componentes. Este nuevo modelo, PSOne, estaba destinado a ofrecer alternativa más asequible a la PS2 (que tendría un precio más elevado) y las N64 y Dreamcast de la competencia.
La PlayStation 2 está considerada hasta la fecha como la videoconsola más exitosa de todos los tiempos, con unos 141 millones de unidades vendidas. En vista del éxito, Sony decidió extender su marca al mercado de las consolas portátiles, lanzando en 2005 la PlayStation Portable (PSP). Más recientemente, en 2006, lanzó la PlayStation 3.
Exitos comerciales
Los aportes de Sony al mundo de la electrónica han sido relevantes. En 1950 se presentaba la primera grabadora de sonido en Japón, cuatro años más tarde fabrica el primer transistor japonés y al año siguiente, en 1955 desarrolla el primer radio de transistores del mundo, el TR-55 que presenta en Japón, dos años después presenta el TR-63 y el TR-62 a nivel mundial. Con ellos es que se introduce en el mercado de EE. UU. Ya el año anterior había presentado el TR-55 en Japón. La tecnología de estado sólido, que sirvió a Sony para darse a conocer en el mundo con su radio a transistores, fue adquirida por la compañía mediante una licencia comprada a los laboratorios Bell por Morita, los laboratorios Bell no utilizaban la tecnología de estado sólido al estimar que no iba a haber ningún cambio en los consumidores que utilizaban la tecnología anterior.
En 1958 sigue innovando en la radio transistorizada presentando el receptor más pequeño en aquel momento en el mundo y el primer receptor a transistores de dos bandas.
En 1960 desarrollo el 8-301, el primer receptor de televisión transistorizado y seguidamente, en 1961, la primera grabadora de vídeo transistorizada, la SV-201. Al año siguiente esos productos serían de menor tamaño.
En 1965 se presenta la primera grabadora de vídeo doméstica, la CV-2000 y un micrófono de condensador transistorizado.
En 1967 aparece el primer receptor de radio que incorpora circuitos integrados y una grabadora de vídeo portátil, la DV-2400.
En 1968 presenta el primer televisor en color Trinitron (marca y tecnología que mantendrá hasta la desaparición de los monitores y receptores de TV de tubo de Rayos Catódicos a pricipios del siglo XXI). Al siguiente la NASA selecciona el casete TC-50 de Sony para equipar el Apolo X.
En 1969 Sony desarrolla en magnetoscopio U-matic que está llamado a ser el formato de grabación de vídeo para ENG sustituyendo a los formatos de pulgada "C" y "B" de Ampex y Bosch. Dos años después presentaría el U-matic en color.
En 1972 desarrolla y presenta el primer proyector de vídeo para pantallas de gran formato y en 1975 surge el Betamax, con el modelo SL-6300, fue un concepto de Ibuka, que se convirtió en un éxito, pero que paulatinamente perdió su dominio del mercado a manos del formato VHS, liderado por JVC. Esta situación se debió a la negativa de Sony de compartir el uso de su formato con otras compañías, razón por la cual, la mayoría de fabricantes adoptaron el formato VHS.
En 1977 aparece el primer procesador de audio digital PCM-1 y en 1979 presenta el primer Walkman del mundo , el TPS-12.
En 1980 desarrolla y presenta, junto a Philips el nuevo formato de grabación de audio digital, el CD. Ese mismo año lanza el primer camcorder, cámara y grabadora integrados, destinado al mercado doméstico.
En 1982 desarrolla el sistema Betacam partiendo del U-matic. El nuevo sistema, que graba por componentes en cintas de media pulgada idénticas a las utilizadas por el formato doméstico Betamax se desarrollaría posteriormente dando lugar al Betacam SP que apareció en 1988 y sería el formato estándar de TV brodcast hasta la desaparición de la grabación en cinta en la primera década del siglo XXI. Este formato se evolucionaría al Betacam digital y soportaría todos los formatos intermedios que tanto Sony como otras empresas del sector intentaron introducir para sustituirlo.
En 2008 el formato Blu-ray desarrollado por Sony, se impone sobre el formato HD DVD que trató de imponer la empresa Toshiba. Gran parte de su éxito se debió a su incorporación en el sistema Playstation 3, producto estrella de Sony que actualmente pelea por imponerse tras sus exitosos PlayStation 2 y PlayStation.
En 2010 salio al mercado la Sony Bravia 3D, la cual, ha tenido mucho éxito.
Sony, en los últimos años, centró su atención en establecer una posición de liderazgo en el mercado de software de haber conquistado la escena de hardware. Después de haber revolucionado la forma en que la gente escucha música o ver fotos y Sony quería establecer una presencia en la producción de productos de software que se puede escuchar en el Sony hardware. Sony ha sido una empresa que ha tenido muchas invenciones, invenciones que no nos imaginariamos antes pero que despues de creadas no nos imaginamos que hubiera sido del mundo sin ellas tales como el playstation, el walkman, diskman, el Disco Floppy, el repdrocutor e Cds, handycam, blue-ray etc, pioneros que crearon nuevos productos y nuevos mercados. Aqui hay una linea de tiempo con los productos mas destacados de la compañía y que literalmente cambiaron el mundo.
Bibliografía
http://mediosfera.wordpress.com/2010/10/07/make-believe-sony-corporation/
http://cache.gawker.com/assets/images/gizmodo/2009/05/Sony-Timeline-HD2.jpg
http://www.sony.es/section/home
http://www.gizmos.es/30392/ordenadores/vaio-j-un-nuevo-pc-con-pantalla-tactil-de-sony/
http://www.tipete.com/userpost/topics/el-primer-televisor-transistores-del-mundo-sony-1960
http://www.3djuegos.com/foros/tema/772379/0/la-historia-de-psp/