• USOS DEL TWITTER


    Aunque se duda de su finalidad y de la utilidad de Twitter, su creciente número de seguidores han demostrado que Twitter es uno de los líderes en el sector del microblogging, entre otros servicios como Jaiku, que dispone del apoyo de Google. En 2009 Google decide liberar el código de Jaiku, dejando el desarrollo en manos del mundo open-source.

    Dentro de los usos más conocidos tenemos: el seguimiento de eventos en directo, la retransmisión de charlas y ponencias a las que poca gente tiene acceso, el intercambio de opiniones durante un evento en el que la gente asiste como público (ej. En el Foro de Internet 2008 se cruzaron muchas opiniones a través de Twitter) o incluso comentarios sobre películas o debates retransmitidos por la televisión (ej. El debate de Zapatero y Rajoy durante las elecciones generales de España 2008, se siguió muy de cerca con intercambio de opiniones a través de Twitter).

    Aunque también disponemos de otros casos extremos, donde los habitantes de Edmon, Oklahoma (EE. UU.) se coordinaron y daban localización exacta del tornado que azotó dicha localidad el 31 de marzo de 2008, mediante esta aplicación web.

    También se está empezando a utilizar Twitter para realizar entrevistas. En inglés, se han dado entrevistas en este formato incluso con John McCain. En español, Diariomedico.com realiza 'twitterviews' en inglés y castellano desde diciembre de 20083 , de las que posteriormente publica un resumen (siempre en castellano). El diario Público se hizo eco en mayo de 2009 de una iniciativa similar aunque el autor en este caso las denomina 'twittervistas'. Ya que es lo mejor del mundo

  • Revolución Industrial

    El cambio que se produce en la Historia Moderna de Europa por el cual se desencadena el paso desde una economía agraria y artesana a otra dominada por la industria y la mecanización es lo que denominamos Revolución Industrial.
    En la segunda mitad del siglo XVIII, en Inglaterra, se detecta una transformación profunda en los sistemas de trabajo y de la estructura de la sociedad. Es el resultado de un crecimiento y de unos cambios que se han venido produciendo durante los últimos cien años; no es una revolución repentina, sino lenta e imparable. Se pasa del viejo mundo rural al de las ciudades, del trabajo manual al de la máquina. Los campesinos abandonan los campos y se trasladan a las ciudades; surge una nueva clase de profesionales.
    Algunos de los rasgos que han considerado definitorios de la revolución industrial se encuentra en el montaje de factorías, el uso de la fuerza motriz... además de los cambios que trajo: se pasa de un taller con varios operarios a grandes fábricas, de la pequeña villa de varias docenas de vecinos a la metrópoli de centenas de miles de habitantes.
    Esta revolución viene a ser un proceso de cambio constante y crecimiento continuo donde intervienen varios factores: las invenciones técnicas( tecnología) y descubrimientos teóricos, capitales y transformaciones sociales ( economía), revolución de la agricultura y al ascenso de la demografía. Estos factores se combinan y potencian entre sí, no se puede decir que exista uno que sea desencadenante.
    Las enormes transformaciones económicas que conocerá Europa (comenzando estos cambios Gran Bretaña) a partir del siglo XVIII modificarán en gran medida un conjunto de instituciones públicas, sociales y económicas vigentes en muchos países desde al menos el siglo XVI que suelen denominarse como El Antiguo Régimen. El nombre fue utilizado por primera vez por dirigentes de la Revolución Francesa en un sentido crítico: los revolucionarios pretendían terminar con todo lo que constituía ese Antiguo Régimen. Aquí nos ocuparemos fundamentalmente de los aspectos económicos, aunque dando también las claves básicas para comprender las instituciones políticas y sociales de esta época.

  • VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL MARKETING

    A través de múltiples instrumentos, podemos llevar el mensaje personalizado a cada cliente y establecer una vía directa, ágil y eficaz de comunicación empresa-mercado, con un coste muy reducido, comparativamente hablando, con las otras vías, pero especialmente ventajoso por cuanto elimina interferencias en la comunicación ya que es persona a persona. Las actuaciones de marketing directo permiten conocer con gran precisión la opinión de los clientes.

    El futuro del marketing directo, debido a las ventajas que presenta, es muy prometedor. La presencia de las técnicas del marketing directo en las nuevas tecnologías le auguran una fuerte evolución y
    desarrollo, aumentando así su importancia.

    Por otra parte, la mayoría de los jóvenes muestran sus preferencias por los nuevos medios de comunicación interactivos, en contra de su falta de interés por los medios tradicionales. Estas nuevas formas de comunicación, en las que el usuario espectador participa directamente, fomentan la utilización de técnicas de marketing directo mediante llamadas, juegos, concursos, facilitando al máximo la adquisición de productos o servicios, con sólo poner una X o hacer un click en el lugar adecuado. Y todo ello con mensajes totalmente individualizados, ofreciendo la máxima actualidad y controlando las reacciones de nuestros consumidores con gran precisión.

    Así pues, entre las ventajas más representativas del marketing directo, se consideran las siguientes:

    • Localización de la acción. El marketing directo permite una acción concentrada en un mercado o clientela específica.
    • Personalización de la acción. Puede ser «confidencial».
    • Existencia de un código deontológico. La FECEMD (Federación Española de Comercio Electrónico y Marketing Directo) promueve un código de conductas en aras de una profesionalización del sector.
    • Comunicación interpersonal. Supone una comunicación personal no interferida por ningún otro mensaje publicitario.
    • Pocos problemas en relación al formato, ya que se admiten todas las formas y estilos, adaptados a los medios, pudiéndose dar rienda suelta a la creatividad y originalidad.

    Las desventajas del marketing directo son:

    • A pesar de todo, la ausencia de bases de datos fiables y actualizadas.
    • Falta de seriedad profesional entre algunas empresas del sector.
    • Proliferación de envíos, con el consiguiente «efecto umbral» por parte de nuestro target, llegando a un nivel de saturación que hace ineficiente nuestra oferta comercial. Podemos decir que en los últimos años y cada vez con mayor frecuencia, se está generalizando el hábito de tirar sin abrir las cartas comerciales. El masivo envío de mailings y realización de catálogos choca frontalmente con la creciente cultura ecológica.
    • En Internet los spam y otros tipos de envíos no solicitados que tanto han proliferado en la red.
    • Aumento de costes por utilización de los servicios de impresión, correo y líneas telefónicas, las tarifas planas en Internet compensarán estos encarecimientos.
    • La deficiente infraestructura tecnológica hace que se esté por detrás de las necesidades del mercado.
    • La falta de seguridad en la prestación y captación de datos por determinadas empresas.

  • PUMP PIT UP



    Pump It Up es un video juego árcade simulación de baile lanzado por Andamio en 1999. Consta de una máquina con una pantalla, parlante y luces conectada a un tablero en el suelo. Este tablero tiene dos tubos en la parte trasera donde los jugadores pueden sujetarse y diez sensores con dibujos de flechas donde los jugadores ponen los pies al ritmo de la música siguiendo los pasos que se muestran en la pantalla.

    En la pantalla aparece un destellante neón con todas las flechas y además, flechas de colores que señalan que sensores son los que dé deben pisar y el orden para pisarlos, incluyendo un video que sirve tanto como apoyo visual de la canción, como un medio de distraer al jugador.

    Modalidades de juego

    Las modalidades de juego en versión hasta "The Prex" son Normal, Hard, Crazy(que se llamó Extra Expert en la versión EXTRA), Double, Battle y Non-Stop Remix. Ésta última incluye remixes de las canciones ya incluidas, las cuales son mucho más difíciles en relación al original y duran aproximadamente el doble que una canción común.

    Las modalidades de juego en versión "The Prex" en adelante son Normal, Hard, Crazy, Battle, Double o Freestyle, Nightmare y Half-Double. Normal, Hard y Crazy son distintas dificultades de juego utilizando un solo lado del tablero. En Freestyle y Nightmare un sólo jugador utiliza el tablero completo. La modalidad Battle aparece en vez de Freestyle o Nightmare si hay dos personas jugando, y consiste en un juego de enfrentamiento donde gana el jugador con mayor puntuación. En las últimas versiones del juego, ésta modalidad ha sido sustituida por Combo Battle, donde gana el jugador que ejecute el mayor combo. Al finalizar cada ronda de juego, se muestran en la pantalla las estadísticas de cada jugador y sus calificaciones, que pueden ser F, D, C, B, A, S, (siendo F la mínima calificación y S la máxima) dependiendo de los puntos adquiridos en la canción. Las modalidades de juego en versión "Exceed" en adelante ya no se basan en dificultades, sino en estaciones: Arcade Station: Aquí están las canciones de siempre, subdivididas en 4 canales: BanYa Channel: Contiene todas las canciones compuestas por "BanYa" (Beethoven virus, Winter, Solitary 2, etc). Pop Channel: Contiene canciones del tipo hip hop, salsa y pop internacionales. K-Pop Channel: Contiene temas exclusivamente en Coreano New Tunnes: Conteniendo las canciones nuevas que han salido en esa version de Pump It Up(Este canal hizo su primera aparición en la NX New Xenesis) . Siguiendo con las estaciones: Remix Station: Contiene muchos remixes de canciones, extremadamente difíciles y largas. Algunos temas duran hasta el cuádruple de una canción común. Battle Station: Sólo disponible con 2 jugadores, contiene temas adaptados para batallas. Luego de esto, se elige la canción y recién luego se elige la dificultad: Normal, Hard, Crazy, (si se está jugando de a 2, y Freestyle y Nightmare si se juega de a 1).

    En la versión "Zero" desaparece el modo "Battle Station" y se añaden las modalidades de "Remix Station" y "Mission Station", el cual consta en jugar canciones específicas con ciertos objetivos, para así, habilitar contenido adicional.

    En la versión "New Xenesis" existen el tradicional Arcade Station, un modo de juego similar a la versión "The Prex 3", el Special Zone, donde se pueden elegir canciones cuya duración es más larga, y donde se pueden elegir "another steps", que son canciones elegibles en Arcade Station, con pasos distintos, el Training Station, donde el jugador puede mejorar sus habilidades con canciones diseñadas para ese propósito, y el World Tour, el equivalente al "Mission Station" en la versión Zero.

    En la versión "Next Xenesis (NX2)", desaparece el World Tour por el World Max, donde simula ser un mundo virtual de la Pump It Up, dividido en varios reinos, donde se encuentran las canciones seleccionadas para cada reino (Full Songs, Remixies y Canciones del Arcade Station), donde la misma máquina escoge el modo en que debe bailar el jugador, y el mismo jugador obtiene puntos si logra pasar la misión.

  • GALÁPAGOS


    Turismo  en las Islas Galápagos

    El archipiélago de Galapagos está ubicado a 972 kilómetros al occidente del territorio continental del Ecuador.

    Hay 14 islas principales y 20 islotes. La provincia Galapagos tiene 17.000 habitantes. El área total de las islas es de un poco más de 8.000 kilómetros quadrados, divididos en 3 cantones.

    Los pobladores de las islas, también tienen sus propias historias y encantos, lo cual merece conocer y tener un contacto personal.

    El archipiélago de Galapagos fue declarado Patrimonio Natural de la Humanidad en el año 1978 y tiene flora y fauna única en el mundo.

    La Estación Charles Darwin, que toma su nombre del cientifico homónimo, se encuentra en la isla Santa Cruz.

    La Reserva Marina de Galapagos proteje también las especies marítimas alrededor de las islas.

    Las islas principales por tamaño son:

    Isla Santa Cruz (Indefatigable o Chavez)

    Isla Isabela (Albemarle)

    Isla Fernandina (Narborough)

    Isla San Cristobal (Chatham)

    Isla Santiago (James)

    Isla Santa María (Floreana o Charles)

    Isla Marchena (Binloes)

    Isla Pinta (Abingdon)

    Isla Española (Hood)

    Isla Santa Fé (Barrington)

    Isla Baltra

    Isla Genovesa (Douwes o Tower)

    Isla Pinzón (Duncan)

    MUNICIPIOS / CANTONES

    Puerto Baquerizo Moreno

    ·         La ciudad Puerto Baquerizo Moreno en la Isla San Cristobal tiene 6.000 habitantes

    San Cristobal

    ·         San Cristobal tiene 6.500 habitantes

    Santa Cruz

    ·         Santa cruz queda en el norte de la isla Santa Cruz.

    OTROS SITIOS INTERESANTES

    Puerto Villamil

    ·         Puerto Villamil queda en la isla Isabela.

  • El analfabetismo disminuye en Ecuador

    Según el sistema de indicadores sociales del Ecuador (SISE), el analfabetismo bajó en 2 puntos en el país tomando en cuenta los lineamientos establecidos por la Unesco para este año.
    En la población de 15 años en adelante, en la provincia del Guayas existe un índice del 7,06%; Pichincha, 5,5%; Chimborazo, 19,03%, e Imbabura, 13,38%.
    De acuerdo a las regiones, en la Sierra se registra el 9,32%; en la Costa, 8,71%; Amazonía, 9,34%, e Insular, 2,75%.
    El último informe con proyecciones para 2006 de la Unesco afirma que, 40 millones de personas en América Latina carecen de conocimientos básicos en lectura y escritura un 5,9% menos que en 2004, pese a que en la Constitución interna se establece el derecho a la educación básica.
    En el país, para erradicar el problema hasta el momento, solo se registran dos campañas a favor de la alfabetización del sector rural. La Campaña Nacional de Alfabetización Monseñor Leonidas Proaño, desarrollada entre 1988 y 1990, contó con la participación de más de 300 mil estudiantes de 12 años en adelante dirigidos por cerca de 70 mil alfabetizadores. El proyecto duró cinco meses y se extendió en 25 729 Círculos de Alfabetización Popular (CAP) a escala nacional.
    Recientemente, en las provincias de Azuay, Pichincha, Tulcán, Cotopaxi y Pastaza se trabaja en la campaña de alfabetización
    Yo sí puedo, con asesoramiento de representantes del Gobierno cubano. El objetivo es erradicar el analfabetismo en un tiempo récord de tres meses y una semana, para declarar a la provincia libre de este factor, afirma Paola Pavón, jefa del departamento de Desarrollo Comunitario del Consejo Provincial de Pichincha.
    En la provincia, se trabaja en sus seis cantones con 1 937 participantes, seis asesores cubanos y 37 facilitadores y colaboradores locales, quienes apuntan a la graduación de los primeros alfabetizandos a inicios de enero de 2006.


  • Cambios Climáticos


    Temperatura en la superficie terrestre al comienzo de la primavera de 2000.

    El clima es un promedio, a una escala de tiempo dada, del tiempo atmósferico. Sobre el clima influyen muchos fenómenos; consecuentemente, cambios en estos fenómenos provocan cambios climáticos. Un cambio en la emisión del Sol, en la composición de la atmósfera, en la disposición de los continentes, en las corrientes marinas o en la órbita de la Tierra puede modificar la distribución de energía y el balance radioactivo terrestre, alterando así profundamente el clima planetario.

    Animación del mapa mundial de la temperatura media mensual del aire de la superficie.

    Estas influencias se pueden clasificar en externas e internas a la Tierra. Las externas también reciben el nombre de forzamientos dado que normalmente actúan de forma sistemática sobre el clima, aunque también los hay aleatorios como es el caso de los impactos de meteoritos. La influencia humana sobre el clima en muchos casos se considera forzamiento externo ya que su influencia es más sistemática que caótica pero también es cierto que el Homo sapiens pertenece a la propia biosfera terrestre pudiéndose considerar también como forzamientos internos según el criterio que se use. En las causas internas se encuentran una mayoría de factores no sistemáticos o caóticos. Es en este grupo donde se encuentran los factores amplificadores y moderadores que actúan en respuesta a los cambios introduciendo una variable más al problema ya que no solo hay que tener en cuenta los factores que actúan sino también las respuestas que dichas modificaciones pueden conllevar. Por todo eso al clima se le considera un sistema complejo. Según qué tipo de factores dominen la variación del clima será sistemática o caótica. En esto depende mucho la escala de tiempo en la que se observe la variación ya que pueden quedar patrones regulares de baja frecuencia ocultos en variaciones caóticas de alta frecuencia y viceversa.

  • MODA

  • ARTESANIAS EN ECUADOR


    Objetos de artesanía son los recuerdos que la mayoría de los viajeros a Ecuador llevan a casa. La lista de productos es larga y contiene por ejemplo suéteres baratos de lana de Otavalo, pájaros coloridos de madera de balsa, sombreros de paja finos y hamacas hechas a manos o también modelos de un barco de piratas, hecho de coral negro. La exclusividad y el estado del material usado (madera, cerámica, piedra, metal, fibra natural, fibra artificial, etc.) y también la cantidad de trabajo, la calidad y originalidad, rigen hoy en día los precios muy fluctuantes de todo el montón de los productos artesanales. Con el crecimiento continuo del turismo, aumentó también la demanda de recuerdos populares. Mientras tanto, en todo el país, este ramo importante asegura la subsistencia de miles de artesanos y de sus familias y empleados. La siguiente lista da una vista panorámica aproximativa sobre el mercado ecuatoriano de arte popular, dedicado a la exportación:

    Atacames (Esmeraldas): Joyas de coral negro. Pero como el coral está en peligro de desaparecer, por razones ecológicas, recomendamos no comprar estos productos

    Baños (Tungurahua): Figuras y otras cosas de Tagua, "un marfil vegetal". Además, madera de balsa y cursilería religiosa.

    Calderón (Pichincha) : Figuras de masa de pan.

    Chone / Flavio Alfaro (Manabí) : Sillas de montar, bridas, bozales para la machete.
    Cotacachi (Imbabura) : Oferta más grande en todo el país de productos de cuero: Chaquetas, chalecos, pantalones, faldas, bolsas, zapatos, monederos, cinturones, sillas de montar, bozales para la machete y vainas.

    Cuenca : La mayoría de las tiendas de artesanía se encuentran alrededor de la calle Gran Colombia. Joyas de oro, tejedurías, cestería y cerámica, sombreros de paja muy bonitos y también sombreros de fieltro de Gualaceo (borsalinos), hierros de forja y cerámica de Chordeleg y ceniceros de mármol de Sinincay.

    Gonzanamá (Loja) : Textiles de lana.
    Guano (Chimborazo) : Alfombras de lana de oveja.
    Guayaquil : Coral rojo y negro (¡No comprar!), cerámica y casitas trópicas hechas a mano.
    La Pila (Manabí) : Jarras de cerámica, imitaciones de figuras precolombinas. Montechristi (Manabí): Los sombreros de Panamá más finos de todo el mundo, además hay muebles.

    Otavalo (Imbabura) : Atracción principal es el mercado tradicional, todos los sábados en la Plaza de Ponchos en el centro: Suéteres de lana de llamas, tapices, mantas, chaquetas, ponchos, bolsas, sombreros, hamacas, joyas, juegos de ajedrez, flautas de bambú y miles de otras cosas útiles, así como antigüedades de todo tipo.

    Pujilí (Cotopaxi) : Cerámica, máscaras ceremoniales de madera, pintura naíf

    Puyo (Pastaza) : Shigras (bolsas reticuladas, hechas de la fibra de la palmera Chambira), hamacas de fibra natural, pájaros coloridos de madera de balsa, cuencos de cerámica y muebles para sentarse.
    Quito : En Quito se encuentran las tiendas de artesanía más exclusivas del país. Además: Mercado de pinturas los fines de semana en el parque Ejído, Avenida Patria.
    Riobamba (Chimborazo) : Figuras de Tagua y Shigras.
    Salasaca (Tungurahua): Alfombras de lana de oveja en estilo tibetano.
    San Antonio de Ibarra (Imbabura) : Tallas de todos los tamaños.
    Saraguro (Loja) : Sombreros de lana, robustecidos con maíz, ponchos, tupos.
    Tigua (Cotopaxi) : Pintura naíf indígena sobre piel de oveja. Los colores atractivos y vivos, muchas veces representan escenas de la vida diaria de la gente del campo. Algunas pinturas tienen un valor artístico considerable y algunos artistas están bien conocidos por este tipo de pintura.

  • 8 COSAS SOBRE GOOGLE CHROME

    1. El enfoque de Google es cautivar a los usuarios cuya experiencia de computación es 100% online.
    2. No tiene un modelo de ingresos directo, sino que busca apoyar e incentivar el uso de las aplicaciones de Google.
    3. Sus mayores ventajas van de la mano de la velocidad y de estar conectados inmediatamente luego de prender nuestros computadores.
    4. Android y Google Chrome Operating System son dos productos distintos y convivirán. Google cree que Android es lejos la mejor opción para Smartphones y si bien lo hemos visto correr extra-oficialmente en Netbooks, cree que Chrome OS es una mejor opción para esto ultimo.
    5. Lo veremos pre-instalado en Netbooks Acer, Asus, HP y Lenovo a partir de la mitad del próximo año.
    6. Habrá una versión de descarga para desarrolladores en los próximos meses.
    7. Si bien soporta ARM, no hay pre-anuncios de equipos basados en ARM que vayan a correr Google Chrome Operating System.
    8. Google no habla ni hablará sobre JolicloudMoblin, otros dos sistemas operativos concebidos particularmente para Netbooks.

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