Archivo diario: 23 noviembre, 2013

Creación de un Estudio de Iluminación en Cinema 4D

En  este Tutorial, vamos a realizar un Estudio de Iluminación, para esto vamos a nuestro programa nos situamos en la Vista Derecha, creamos una Spline Bezier.  y hacemos lo siguiente:

Damos un Click y nos ubicamos  en el otro punto donde va a curvar nuestra spline y arrastramos para la izquierda hasta la distancia donde queremos.

Luego  copiamos nuestra Spline (Ctrl +C – Ctrl +V ) y creamos una Nurbs Forro, y hacemos hijo las spline de la Nurbs  Forro.

A continuación creamos un Cielo, click izquierdo encima y le colocamos una etiqueta llamada composición, damos click a la etiqueta de composición y vamos a la ventana de atributos, y damos click a las opciones, VISIBLE POR CÁMARA y la desactivamos, creamos un nuevo material, vamos a la ventana de materiales, damos doble click o  Archivo NUEVO MATERIAL, damos doble click en el nuevo material y agregamos  el material que le voy a dejar aquí para que lo puedan descargar. ( click aquí ),  estando en cinema en la ventana de configuración del material DESACTIVAMOS la opción COLOR Y ESPECULAR, y ACTIVAMOS la opción LUMINOSIDAD  damos click en textura y agregamos el material que descargamos, en BRILLO, lo dejamos en un 50% y lo agregamos a nuestro cielo, arrastrándolo y colocándolo encima de el.

Ahora creamos un nuevo material para nuestro estudio, como ya sabemos doble click o  Archivo NUEVO MATERIAL, pero a este solo le desactivamos la opción de Especular, y vamos a la opción de COLOR y colocamos en los canales RGB  en  R 237 G 237 B237.  Y lo colocamos encima de nuestro estudio.

Bueno ya tenemos un Cielo que nos Brinda un reflejo a nuestros objetos, también vamos a crear otras luces, Vamos a crear 2 planos. Le colocamos en POSICIÓN X  500, Y 500, Z 600  y en ROTACIÓN X  45º ,Y 0º , Z  75, Después copiamos ese plano como ya lo saben  (Ctrl +C – Ctrl +V )  se creará como Plano 1 y haremos lo siguiente. en POSICIÓN X -500 , Y 500 ,Z 600, En ROTACIÓN X -45º, Y 0º, Z -75º .

Ahora a nuestros plano vamos a crearles Materiales, como ya sabemos, damos doble click o  Archivo NUEVO MATERIAL,  y  a los materiales damos doble click y se abre la ventana de configuración, le DESACTIVAMOS las opciones, COLOR y ESPECULAR, y activamos la opción LUMINOSIDAD, y elegimos un color que queramos yo Elegí al primer Material R 216 G 152 B 79 y al segundo Material R 128 G 131 B 208 , y lo colocamos encima del Plano que queramos.

A continuación  configuraremos nuestro render.Prestemos mucha atención a las configuraciones. vamos a la Herramienta Configuración de Render y le damos un click, se nos abre una ventana, y le vamos a dar click en la opción que dice Salida, colocaremos la dimensión que queramos de nuestro Render, yo le colocaré 1280 x 720 Píxels, después damos click a GUARDAR, y click al cuadradito para elegir la ruta donde guardar, luego de eso ahí mismo elegimos el formato en que deseamos guardar, yo la guardaré en PNG luego de eso vamos a ANTIALIASING . y cambiamos GEOMÉTRICA  por MEJORADO  y le colocamos en NIVEL MIN 2×2 y NIVEL MAX 8×8, Luego vamos la opción EFECTOS y colocamos ILUMINACIÓN GLOBAL Y OCLUSIÓN AMBIENTAL. damos un click en ILUMINACIÓN GLOBAL y configuramos los siguientes parámetros  va en este Orden en Profundidad de Difusión 2, en INTENSIDAD PRIMARIA Y SECUNDARIA 100, y en GAMA 2, Ahora damos click a OCLUSIÓN AMBIENTAL y configuramos. les voy a poner como van en Orden, Empezamos con Longitud Mínima de Rayos 0 y seguimos en la siguiente y 100 en la siguiente 100 en la siguiente 100 en la siguiente 10, en la siguiente 100 y en la última 5.

Ahora ya tenemos nuestro Estudio Creado, los que nos toca realizar es crear una CÁMARA, es algo muy sencillo, Damos un click a la herramienta cámara, y nos introducimos en ella, ¿Cómo hacemos eso? pues es muy sencillo, damos un click en el botón negrito que se encuentra a lado de la cámara, y ese botón se hace blanco, eso quiere decir que ya estamos dentro de ella, después de eso, movemos la cámara a un sitio que nosotros queramos.

Ahora para probar nuestro ESTUDIO DE ILUMINACIÓN que ya está terminado, crearemos  3  esferas, Una con un RADIO DE 100 y SEGMENTOS 50  las otras 2 con un RADIO DE 50. Creamos un Material a las esferas, les colocamos un color rojo, o el que deseamos. Activamos REFLEXIÓN, le damos un BRILLO de 15 activamos la TEXTURA FRESNEL, y le damos a FUERZA DE MEZCLA un  5 %  y al DESENFOQUE 5, apagamos nuestras luces, (Los Planos) dandole un click al visto verde, y que se haga una X , para que solo ilumine el Cielo que creamos anteriormente, Después podemos activar las luces pero tendremos que desactivar el Cielo,  Le damos al Botón Renderizar. el Botón Central y se guardará nuestro Render , y tendríamos algo como Esto.

Ver los Resultados aquí

Objetos Primitivos en Cinema 4D

En el Este Tutorial vamos a tratar sobre los Objetos Primitivos en Cinema 4D.  Es un tutorial muy sencillo y muy corto. ¿Que son las primitivas en Cinema 4D ? Son las herramientas u objetos más básicos de C4D, son todas las formas Básicas que nos puede dar de manera predeterminada en C4D que luego podemos modificar o modelar. Dicho esto, las primitivas se encuentran en este panel: Aquí encontramos diferentes primitivas, tenemos  desde las mas básicas como los cubos y las esferas , pero también un poco mas complejas como capsulas o Platónicos. Ahora para crear un primitiva, lo único qe tenemos que hacer, es mantener presionado  Objeto 1 Y se abrirá la ventana para poder escoger una de las primitivas que estemos buscando. Vamos a Crear un Cubo.   Si damos click al cubo nos va a aparecer la ventana de atibutos de nuestra primitiva, donde podremos modificar su Tamaño en X-Y-Z, los  segmentos que deseamos.  Ejemplo : Como podemos Observar desde la ventana de los atributos podemos modificar cada una de las primitivas que queramos, hacer editable, y seguir modelando. Recordar, para poder editar hay que hacer editable las primitivas, puede ser  con las combinaciones (Ctrl +C) o ( Command+C  para  Mac). Ejemplo.

Y eso podemos realizar con cada una de las primitivas que encontramos en nuestro programa. Espero que os haya servido este pequeño, pequeño tutorial, no me queda más decirles a practicar mucho 🙂