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Creación de un Estudio de Iluminación en Cinema 4D

En  este Tutorial, vamos a realizar un Estudio de Iluminación, para esto vamos a nuestro programa nos situamos en la Vista Derecha, creamos una Spline Bezier.  y hacemos lo siguiente:

Damos un Click y nos ubicamos  en el otro punto donde va a curvar nuestra spline y arrastramos para la izquierda hasta la distancia donde queremos.

Luego  copiamos nuestra Spline (Ctrl +C – Ctrl +V ) y creamos una Nurbs Forro, y hacemos hijo las spline de la Nurbs  Forro.

A continuación creamos un Cielo, click izquierdo encima y le colocamos una etiqueta llamada composición, damos click a la etiqueta de composición y vamos a la ventana de atributos, y damos click a las opciones, VISIBLE POR CÁMARA y la desactivamos, creamos un nuevo material, vamos a la ventana de materiales, damos doble click o  Archivo NUEVO MATERIAL, damos doble click en el nuevo material y agregamos  el material que le voy a dejar aquí para que lo puedan descargar. ( click aquí ),  estando en cinema en la ventana de configuración del material DESACTIVAMOS la opción COLOR Y ESPECULAR, y ACTIVAMOS la opción LUMINOSIDAD  damos click en textura y agregamos el material que descargamos, en BRILLO, lo dejamos en un 50% y lo agregamos a nuestro cielo, arrastrándolo y colocándolo encima de el.

Ahora creamos un nuevo material para nuestro estudio, como ya sabemos doble click o  Archivo NUEVO MATERIAL, pero a este solo le desactivamos la opción de Especular, y vamos a la opción de COLOR y colocamos en los canales RGB  en  R 237 G 237 B237.  Y lo colocamos encima de nuestro estudio.

Bueno ya tenemos un Cielo que nos Brinda un reflejo a nuestros objetos, también vamos a crear otras luces, Vamos a crear 2 planos. Le colocamos en POSICIÓN X  500, Y 500, Z 600  y en ROTACIÓN X  45º ,Y 0º , Z  75, Después copiamos ese plano como ya lo saben  (Ctrl +C – Ctrl +V )  se creará como Plano 1 y haremos lo siguiente. en POSICIÓN X -500 , Y 500 ,Z 600, En ROTACIÓN X -45º, Y 0º, Z -75º .

Ahora a nuestros plano vamos a crearles Materiales, como ya sabemos, damos doble click o  Archivo NUEVO MATERIAL,  y  a los materiales damos doble click y se abre la ventana de configuración, le DESACTIVAMOS las opciones, COLOR y ESPECULAR, y activamos la opción LUMINOSIDAD, y elegimos un color que queramos yo Elegí al primer Material R 216 G 152 B 79 y al segundo Material R 128 G 131 B 208 , y lo colocamos encima del Plano que queramos.

A continuación  configuraremos nuestro render.Prestemos mucha atención a las configuraciones. vamos a la Herramienta Configuración de Render y le damos un click, se nos abre una ventana, y le vamos a dar click en la opción que dice Salida, colocaremos la dimensión que queramos de nuestro Render, yo le colocaré 1280 x 720 Píxels, después damos click a GUARDAR, y click al cuadradito para elegir la ruta donde guardar, luego de eso ahí mismo elegimos el formato en que deseamos guardar, yo la guardaré en PNG luego de eso vamos a ANTIALIASING . y cambiamos GEOMÉTRICA  por MEJORADO  y le colocamos en NIVEL MIN 2×2 y NIVEL MAX 8×8, Luego vamos la opción EFECTOS y colocamos ILUMINACIÓN GLOBAL Y OCLUSIÓN AMBIENTAL. damos un click en ILUMINACIÓN GLOBAL y configuramos los siguientes parámetros  va en este Orden en Profundidad de Difusión 2, en INTENSIDAD PRIMARIA Y SECUNDARIA 100, y en GAMA 2, Ahora damos click a OCLUSIÓN AMBIENTAL y configuramos. les voy a poner como van en Orden, Empezamos con Longitud Mínima de Rayos 0 y seguimos en la siguiente y 100 en la siguiente 100 en la siguiente 100 en la siguiente 10, en la siguiente 100 y en la última 5.

Ahora ya tenemos nuestro Estudio Creado, los que nos toca realizar es crear una CÁMARA, es algo muy sencillo, Damos un click a la herramienta cámara, y nos introducimos en ella, ¿Cómo hacemos eso? pues es muy sencillo, damos un click en el botón negrito que se encuentra a lado de la cámara, y ese botón se hace blanco, eso quiere decir que ya estamos dentro de ella, después de eso, movemos la cámara a un sitio que nosotros queramos.

Ahora para probar nuestro ESTUDIO DE ILUMINACIÓN que ya está terminado, crearemos  3  esferas, Una con un RADIO DE 100 y SEGMENTOS 50  las otras 2 con un RADIO DE 50. Creamos un Material a las esferas, les colocamos un color rojo, o el que deseamos. Activamos REFLEXIÓN, le damos un BRILLO de 15 activamos la TEXTURA FRESNEL, y le damos a FUERZA DE MEZCLA un  5 %  y al DESENFOQUE 5, apagamos nuestras luces, (Los Planos) dandole un click al visto verde, y que se haga una X , para que solo ilumine el Cielo que creamos anteriormente, Después podemos activar las luces pero tendremos que desactivar el Cielo,  Le damos al Botón Renderizar. el Botón Central y se guardará nuestro Render , y tendríamos algo como Esto.

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Objetos Primitivos en Cinema 4D

En el Este Tutorial vamos a tratar sobre los Objetos Primitivos en Cinema 4D.  Es un tutorial muy sencillo y muy corto. ¿Que son las primitivas en Cinema 4D ? Son las herramientas u objetos más básicos de C4D, son todas las formas Básicas que nos puede dar de manera predeterminada en C4D que luego podemos modificar o modelar. Dicho esto, las primitivas se encuentran en este panel: Aquí encontramos diferentes primitivas, tenemos  desde las mas básicas como los cubos y las esferas , pero también un poco mas complejas como capsulas o Platónicos. Ahora para crear un primitiva, lo único qe tenemos que hacer, es mantener presionado  Objeto 1 Y se abrirá la ventana para poder escoger una de las primitivas que estemos buscando. Vamos a Crear un Cubo.   Si damos click al cubo nos va a aparecer la ventana de atibutos de nuestra primitiva, donde podremos modificar su Tamaño en X-Y-Z, los  segmentos que deseamos.  Ejemplo : Como podemos Observar desde la ventana de los atributos podemos modificar cada una de las primitivas que queramos, hacer editable, y seguir modelando. Recordar, para poder editar hay que hacer editable las primitivas, puede ser  con las combinaciones (Ctrl +C) o ( Command+C  para  Mac). Ejemplo.

Y eso podemos realizar con cada una de las primitivas que encontramos en nuestro programa. Espero que os haya servido este pequeño, pequeño tutorial, no me queda más decirles a practicar mucho 🙂

Entorno de Trabajo en Cinema 4D

En este Tutorial, vamos a introducirnos un poco más en el programa de Cinema 4D, en el cual vamos a pasear en el Entorno de Cinema y a conocer las herramientas que este programa nos brinda.

Primero en la  Barra Superior, encontramos una variedad de herramientas, como en otros programas, encontramos Archivo, Edición, Crear, Selección, Herramientas. etc que las vamos a estar analizando más afondo, en el transcurso de los tutoriales.

 Ahora abajo de la primera barra de herramientas, tenemos otra barra, que esa barra si va a estar en constante uso, ya que en ella encontramos.  Las siguientes herramientas:

*Selección Directa       Con esta herramienta podemos seleccionar los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.

*Mover                               Con esta herramienta podemos mover a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.

*Escalar                               Con esta herramienta podemos escalar los objetos hacerlos más grandes o más pequeños, de acuerdo como lo queramos.

*Rotar                                 Con esta herramienta podemos rotar, también  a cualquier dirección, sea en X-Y-Z  los objetos que se encuentran en nuestro proyecto.

Luego Tenemos el seleccionador de los ejes que son : X-Y-Z

Le sigue las herramientas de Renderizado: Estas herramientas nos sirven cuando queremos ver como va quedando nuestros proyectos, y en ella tenemos 3 diferentes opciones.

*  Renderiza la Vista Activa                      Esta herramientas nos muestra  previous de nuestro proyecto, en la vista (mas adelante sabremos que son las vistas)  que tenemos activa. Ejemplo :  

* Renderiza en el Visor de Imágenes.                       Esta herramienta, también nos muestra un previous de nuestro proyecto, pero esta la hace en una ventana nueva en el visor de imágenes. y a su vez también tiene una lista de opciones que las podemos ver teniendo el click presionado. Ejemplo  

* Configuración  de Render.                       Como su nombre lo dice, con ésta herramienta configuramos nuestro render, las dimensiones que va a tener, los efectos que colocaremos, y sobre todo donde se guardará nuestro render. Ejemplo:

Ahora nos encontramos con otras herramientas que iremos profundizando poco a poco con los tutoriales más que son.

*Objeto                     Ejemplo:

*Spline                            Ejemplo: 

*Nurbs                           Ejemplo:

*Modelado                      Ejemplo:

*Deformador                            Ejemplo:

*Escena                            Ejemplo :

*Cámaras                           Ejemplo :

Y con esta herramienta concluimos con la barra que estaremos usando muy a menudo

*Luz                       Ejemplo :

Ahora nos ubicamos en la parte  izquierda  y encontramos  4 Herramientas que usaremos en todo, que son :

Objeto  Editable:                         Como su nombre lo dice esta herramienta nos permite hacer editables nuestros objetos, para así poder tener acceso a las herramientas que se encuentra debajo de esta.  Ejemplo :  Vemos cuando hacemos click en la herramienta, esta aparece sin opción a darle click, es porque nuestro objeto ya es Editable, y para poder acceder a esa herramienta debemos de tener seleccionado otro objeto que no sea editable.

Herramienta de Punto:                    Como su nombre lo dice, con esta herramienta podemos seleccionar con nuestra  herramienta de Selección Directa que vimos anteriormente los puntos de nuestro objeto e ir editando a nuestra conveniencia Ejemplo :

Herramienta de Arista :  _________   con esta herramienta podemos seleccionar las aristas  de nuestro objeto e ir editando a nuestra conveniencia Ejemplo : 

Herramienta de Polígono :    con esta herramienta podemos seleccionar los polígonos o caras   de nuestro objeto e ir editando a nuestra conveniencia  Ejemplo :

Hemos finalizado con esas herramientas, Ya para concluir vamos a ver algunas ventanas que tenemos en C4D, que son:

En esta imagen podemos observar las ventanas que tenemos en nuestro entorno de C4D:

Ventana de Objetos (Color Rojo) .  En esta Ventana se localizaran todos los objetos que tengamos en nuestra escena.

La Ventana de Atributos (Color Azul): Aquí se pueden ver los atributos de cada objeto, para su modificación

Ventana de Materiales (Color Amarillo): En esta Ventana se localizaran todos los Materiales  que utilizaremos  en nuestros objetos .

Las Vistas (Color Verde) : Estas se dividen en 4  Perspectiva – Superior  -Derecha – Frontal

Para podernos Movilizar a través de nuestra escena Usaremos  3 Herramientas más que las vemos en cada vista de nuestra escena , que son: Mover -Zoom-Rotar  -Vista   En ese Orden. como sus nombre lo dicen cumplen ellas cada función: Mueven la vista del Editor (osea ud)  de un lugar a otro, Se realiza el Zoom en la Vista general, si desea ver el objeto cerca o lejos, Rota la  Vista a todas las direcciones, y por ultimo la herramienta que nos permite observar todas las 4  vistas.

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Entorno de Trabajo en Cinema 4D

Tutorial Entorno de Trabajo en Cinema 4D

Entorno de Trabajo

Bienvenidos a mi Blog

Hola que tal, Bienvenido déjame presentarme.

Mi nombre es Joel Gonzalez, tengo 18 años, soy Ecuatoriano y estudiante Universitario, en ésta página encontrarás una serie de tutoriales de Cinema 4D,  espero que os guste, y compartan este página  a más personas 🙂 Gracias por tu visita.