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Refrigeración del PC
sábado, agosto 8th, 20091. ¿Por qué un manual acerca de la refrigeración de los equipos?
El calor reduce el rendimiento del equipo (es más lento) y hace que sea inestable produciendo «cuelgues» y fallos en ocasiones inexplicables. Aunque no te lo creas, no siempre tu sistema operativo tiene la culpa de que tu ordenador se cuelgue…
Si quieres que tu equipo rinda al 100% y tienes un mínimo de interés en preservar la funcionalidad de sus componentes el máximo tiempo posible, entonces te interesa leer este manual.
1.1 Métodos de refrigeración
REFRIGERACIÓN POR AIRE
Consiste en renovar constantemente el aire que está en contacto con los componentes para igualar la temperatura a la ambiental. Esto puede hacerse mediante refrigeración pasiva y activa por ventilación.
La ventilación es el sistema idóneo para enfriar componentes como la torre del PC, la fuente de alimentación, algunas trajetas gráficas e incluso el chipset (conjunto de circuitos integrados que conectan el procesador con el resto del ordenador).
Esta ventilación se logra colocando ventiladores en la caja y en ciertos elementos (la fuente de alimentación, el procesador y la tarjeta gráfica tienen su propio sistema de refrigeración). En equipos potentes se suelen instalar varios ventiladores de entrada y salida en la caja, así como sistemas más complejos, no obstante, en los PCs habituales de gama media y baja, un ventilador es lo habitual.
Hay dos tipos de refrigeración por ventilación:
- De refrigeración pasiva consiste en el uso de disipadores, conjunto de láminas metálicas, por donde se expande el calor de un componente y se enfrían con facilidad debido a la superficie que tienen. Una de sus ventajas es que no producen ruidos.
- De refrigeración activa consiste en juntar un ventilador con un disipador. La combinación de estos dos componentes permite enfriar mucho más los procesadores y chips gráficos.
REFRIGRACIÓN POR HEAT PIPES
Se trata de un tubo de calor en cuyo interior hay un fluido. El sistema tiene dos alturas donde la inferior está en contacto con el componente a enfriar y la superior está pegada al disipador. Cuando el líquido de abajo se calienta, su densidad disminuye, se evapora y sube a la parte superior del tubo. Se crean corrientes de líquido frío que circula de la parte superior a la inferior, es lo que se denomina «convección natural«.
REFRIGERACIÓN POR AGUA
En este sistema podemos hablar de la refrigeración watercooling y el de inmersión.
La refrigeración por watercooling, consiste en hacer circular agua por un circuito de tubos que desembocan en los llamados «bloques de agua«, que están en contacto con el componente a enfriar. El líquido va desde la zona caliente hasta un radiador que puede o no tener ventiladores. Lo habitual es que sea externo de manera que pueda emplear un refrigerador pasivo (un gran disipador), en el caso de los internos es necesario colocar varios ventiladores. El agua es movida mediante una bomba de agua. Este sistema es complejo pero sirve para enfriar varios componentes con un mismo circuito de agua.
La refrigeración por inmersión, consiste en una caja estanca para el PC, en el que irán todos los componentes sumergidos en un líquido de baja conducción eléctrica, como aceites minerales. Este sistema tiene muchas desventajas como por ejemplo, que no permite la instalación de componentes mecánicos como discos duros o lectores ópticos de CD y DVD.
REFRIGERACIÓN POR METAL LÍQUIDO
Es algo similar al sistema de refrigeración líquido pero emplea una combinación de elementos metálicos líquidos, principalmente galio e indio. Consta de una placa conductora que transmite el calor de un componente como puede ser un chip gráfico, a los tubos que conforman el circuito de refrigeración, empleando una bomba electromagnética para mover el fluido hasta un disipador. Se enfría y retorna a la zona de la placa.
REFRIGERACIÓN POR CAMBIO DE FASE
Consiste en un circuito de gas cerrado que moviéndose de forma mecánica mediante un motor mueve el gas trasladando el exceso de temperatura de una zona del equipo a otra. Este sistema es difícil encontrarlo en el mercado, su uso se encuentra en el ámbito industrial.
REFRIGERACIÓN POR VIENTO IÓNICO
Se trata de un sistema desarrollado por la empresa Kronos e Intel, llamado «descarga por efecto corona» y que consiste en crear una corriente eléctrica que genera un flujo de iones que mueven el aire cercano al componente según el calor emitido. Todavía no es utilizado.
¿Qué está ofreciendo el mercado?
sábado, agosto 8th, 2009British Telecom durante el año pasado presentó el Bluephone, que supone la unificación del teléfono móvil con el fijo en un sólo terminal.
El Yophone es un teléfono que se conecta en el puerto USB de un ordenador y utiliza Internet para establecer conversaciones gratuitas con usuarios de PC que estén conectados.
Voz Telecom, ofrece un kit completo de empresa por el que se consigue que las llamadas de voz no utilicen nada el PC. Van desde el teléfono al adaptador y de éste al router de la red ADSL, que va al servidor de la compañía para que conmute al número solicitado. Si el destinatario es otro usuario del servicio, el coste es cero, pero si no es usuario será más barato que a través de telefonía tradicional (hasta un 60% más barata) pero tiene coste.
Adaptador de VozTelecom
Voz por Internet Inalámbrica
Cada vez más se va generalizando el uso de routers inalámbricos para conectarse a la línea ADSL. Con esto, los ordenadores de bolsillo se pueden emplear para llamar de forma inalámbrica mediante IP. En este área tenemos aplicaciones como la de Dile 4G. Se trata de una compañía española que actúa como una operadora inalámbrica que asocia la dirección IP a un número de teléfono universal. De tal manera que la llamada efectuada desde un iPaq de HP (con función de teléfono móvil) viaja a través de WiFi al concentrador inalámbrico instalado en la Red ADSL y a través de internet a otro dispositivo iPaq con el mismo software.
iPaq de HP
Transición de la telefonía tradicional a la IP
La transición de la telefonía tradicional a la telefonía IP parece inevitable. Son muchas las ventajas y reducción de costes que ello supone.
Para el usuario final, está claro que lo importante es encontrar un servicio eficiente que permita una comunicación de calidad con una factura económica.
Para las empresas la inserción de esta tecnología llevará consigo un cambio en la propia organización para un entorno laboral y de negocios más flexible, productivo y con unos costes más bajos.
PROGRAMANDO ROBOTS CON SOFTWARE LIBRE
martes, agosto 4th, 2009El software libre en general, y GNU/linux en particular, son opciones habituales para la programación de aplicaciones en ordenadores personales o grandes sistemas, pero también son una plataforma de desarrollo muy popular para la programación de sistemas empotrados, en particular para la programación de robots.
De hecho, en la comunidad de investigación en robótica el software libre se ha convertido en estándar.
PROGRAMANDO SISTEMAS
Esto probablemente no sea muy importante para el usuario medio de informática a día de hoy, pero lo será a corto plazo por la aparición de robots en nuestras vidas. Hoy en día ya podemos comprar cortacésped autónomos, por ejemplo, el modelo RL-500; carritos domésticos como Cye, capaz por ejemplo de llevar una bandeja de una habitación a otra; mascotas robóticas como el famoso perrito AlBO del que Sony ha vendido varios centenares de miles de unidades; o la muy barata (por menos de 200 euros) aspiradora robótica Roomba, que ha sido el regalo tecnológico de moda el año pasado en los EE.UU. etc. Sin embargo, ninguno de ellos ha alcanzado los miles de unidades vendidos por LEGO MindStorms, el juguete programable que permite hacer diversas construcciones y en el que me centraré en este artículo.
Como es lógico, todos estos robots están controlados por un ordenador, o al menos un microcontrolador, lo que los hace susceptibles de ser «programados». Es aquí donde aparece la importancia del software libre. Una vez más querremos poder inspeccionar qué hacen nuestros robots, que estarán conectados a la red, tendrán cámaras, etc. Además, querremos poder modificar sus programas, adaptarlos, etc. Es decir, nos interesa disponer de software libre también para nuestros robots. Un ejemplo claro de que el software libre está también incorporándose a este mundo, es la gran cantidad de este tipo de software desarrollado alrededor de los LEGO Mindstorms, como decía antes, el robot más difundido hasta la fecha.
NUEVA PUERTA PARA VIRUS..
martes, agosto 4th, 2009Virus en tu móvil
Durante los últimos años y gracias a la tecnología de comunicación a través de terminales de telefonía móvil, se han ido desarrollando diversos dispositivos que en muchos casos se comportan casi (y en ocasiones sin el «casi») como ordenadores personales más que como teléfonos. Esta circustancia ha permitido igualmente el desarrollo de programas maliciosos y virus, que pueden colarse fácilmente a través de cualquier medio de transmisión (Bluetooth, Infrarojos, Internet móvil…) y parece que la cosa no ha hecho más que empezar.
Según el fabricante de antivirus F-Secure de 27 virus detectados en el año 2004, en 2006 se ha pasado hasta los 334 y parece que este año continuará aumentando.
Razones fundamentales
Las razones fundamentales para la proliferación de virus en dispositivos móviles podemos dividirlas en tres. La primera y fundamental es la estandarización de los sistemas operativos ya que actualmente muchos terminales incluyen sistemas Symbian o Windows Mobile. Según F-Secure el 98% incluía un sistema Symbian así que no es de extrañar que sea el sistema más atacado para permitir la propagación de software malicioso.
El segundo motivo es, como ya comentábamos anteriormente, las grandes posibilidades de comunicación que hoy se incluyen como estándar en nuestros teléfonos, aspecto fundamental para la rápida propagación de virus entre distintos dispositivos, independientemente de la marca de cada uno de ellos.
Consejos prácticos para defensa personal
No se trata de enseñarnos artes marciales contra estos virus y programas maliciosos, pero unos consejos seguidos convenientemente pueden ahorrarnos disgustos:
- Desconecta el Bluetooth en los momentos en los que no lo utilices
- Borra inmediatamente todos los SMS o MMS SPAM que recibas
- Asegúrate de que la persona que envía el mensaje te lo haya mandado realmente
- No abras ficheros desconocidos
- No entres en ningún enlace WAP no solicitado
- Si te bajas melodías, juegos o programas pásales un antivirus antes de ejecutarlos
- Lee el manual de tu teléfono o terminal móvil para conocer sus sistemas de seguridad y úsalos
Siguiendo estos consejos lograrás evitar la gran mayoría de problemas originados por virus y software malicioso.
Capacidad computacional
miércoles, julio 29th, 2009Capacidad de Computación Disponible al Momento
22 de Mayo de 2009.
Los materiales ferroeléctricos presentes en las “tarjetas inteligentes” actuales, utilizadas en medios públicos de transporte colectivo de pasajeros, cajeros automáticos y tarjetas de compra de combustible, pronto podrían eliminar el consumo de tiempo que lleva iniciar y reiniciar los sistemas operativos de los ordenadores. Eso se lograría dotando a éstos de una capacidad de encendido instantáneo, así como de la capacidad de evitar pérdidas de datos causadas por los cortes de suministro eléctrico que apagan súbitamente a los ordenadores.
Los materiales ferroeléctricos permiten el uso de una memoria electrónica de bajo consumo energético y alta eficiencia. Las tarjetas inteligentes cuentan gracias a ellos con la tecnología apropiada para revelar y actualizar instantáneamente la información almacenada, cuando se las coloca en un aparato lector. Un ordenador con dicha capacidad podría brindar inmediatamente datos al usuario.
Un equipo de investigadores, con el apoyo de la Fundación Nacional para la Ciencia (NSF) en Estados Unidos y tres universidades, la Cornell, la Estatal de Pensilvania y la del Noroeste, añadió recientemente la capacidad ferroeléctrica al material utilizado en los transistores de los ordenadores comunes, una hazaña que la comunidad científica intentó durante más de medio siglo.
Ciencia&Tecnología
viernes, junio 12th, 2009
Dos ingenieros británicos han desarrollado una pizarra en la que pueden escribirse números directamente con la mano, sin necesidad de tiza ni rotulador. Gracias a un ordenador vinculado al tablero, la pizarra es capaz además de completar las operaciones matemáticas planteadas, aunque sean ecuaciones complejas. De esta forma es posible hacer cálculos sobre la pizarra en mitad de clase, sin necesidad de pensar ni de usar una calculadora. Sus creadores aseguran que, con esta pizarra, es más divertido aprender matemáticas, y que éstas pueden llegar a parecer un juego. Por Marta Morales.
Crean una pizarra que genera los resultados de las operaciones matemáticas
Escribir una operación matemática en una pizarra es una acción muy normal. Lo que no lo es tanto, en cambio, es que la pizarra misma produzca la solución y la haga aparecer en su superficie.
El investigador Harold Thimbleby y su hijo Will Thimbleby, del Department of Computer Science de la universidad británica de Swansea, han desarrollado una pizarra que permite escribir un cálculo y que éste, como por arte de magia, se resuelva solo.
Ideado para que se utilice en pizarras virtuales interactivas en clases, así como para pantallas de ordenador en las que se escribe con un bolígrafo especial, este dispositivo reconoce la escritura manual mediante signos matemáticos ordinarios y comunes.
Se puede escribir en él directamente con los dedos, cuyos movimientos hacen aparecer la imagen de los números y signos, y enseguida la misma pizarra resuelve y completa el cálculo. En este enlace puede verse un vídeo sobre cómo funciona esta pizarra.
CELULAS DE COMBUSTIBLE ECOLÓGICAS, LAS NUEVAS
BATERÍAS CERES POWER
Ideadas originalmente por científicos del Imperial London College y desarrolladas actualmente por la empresa CeresPower, estas novedosas baterías podrían cambiar el modelo energético de todo el mundo … Estas nuevas pilas ecológicas son basicamente unas células de combustible alimentadas con gas y que obtienen su energía por el sencillo movimiento de fluidos entre dos superficies entre las que discurren el gas y el aire … una interesante fuente de energía alternativa que se estima podrían ahorrar hasta el 90 % en el consumo y reducir a la mitad las emisiones de carbono …
Una buena noticia es que estas células o pilas de combustible, comenzarán a producirse en masa este año y es muy probable que en poco tiempo podamos hacer uso de ellas, algo que previsiblemente producirá un cambio en el mundo tecnológico e industrial, en nuestros aparatos de consumo y un significativo ahorro en cuanto a consumo y emisiones contaminantes … su producción comenzará en Horsham, Reino Unido
Ya está cerca Bluetooh 3.0
Otra característica que se añade a Bluetooth 3.0 es la tecnología Enhanced Power Control, diseñada para no perder la conexión entre equipos cuando los movemos de lugar, y la posibilidad de transferir gran cantidad de archivos de video, fotos o audio en cuestión de segundos.
Según el Bluetooth Special Interest Group, equipo que está detrás del desarrollo de la conectividad Bluetooth y que lidera Ericsson, la nueva especificación de dicha tecnología tendrá una velocidad de transferencia de 480 Mbps, comparables con la de dispositivos USB inalámbricos en la misma distancia, y estará disponible a partir del 21 de abril, pero aún se desconoce cuánto se incrementará el precio de un producto que lo incorpore.
7 CONSEJOS BÁSICOS DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO PARA TU PC
Google Books: ¿cómo digitalizar tantos libros de manera eficiente?
Una patente muestra cómo la compañía de Mountain View ha conseguido digitalizar los ya más de 7 millones de libros que ofrece online. Definitivamente no tiene nada que ver con la tradicional digitalización vía escáner.
La patente número 7.508.978 en el registro estadounidense, perteneciente a Google, muestra el sistema de digitalización que utiliza la empresa para conseguir escanear de forma tan eficiente libros. Para ello hacen uso un sistema de dos cámaras y luz infrarroja que automáticamente corrigen la curvatura de las páginas de un libro.
Ello es posible gracias a la creación de un modelo 3D de la página en cuestión que posteriormente se “aplana”. Por ello Google presenta las páginas como si hubieran sido escaneadas de manera tradicional, totalmente planas pero sin necesidad de pasarlas por un escáner tradicional.
Según se puede leer en la patente, “el libro se coloca en una superficie plana, se proyecta un patrón de luz infrarroja sobre las páginas y se toman imágenes desde dos cámaras. Las imágenes de ambas cámaras se combinan de forma estereoscópica permitiendo obtener un patrón 3D de la superficie de la hoja […] El patrón se computa sobre la superficie del libro dando lugar a que la página tridimensional pase a ser bidimensional, como la página del libro.”
Dispositivo P2P para no volver a perder las llaves
La función de este dispositivo es bastante obvia, permite conseguir cualquier dispositivo que se pueda perder fácilmente: llaves, el control remoto o la cartera. Pero lo que lo hace bastante particular es como funciona.
Es una especie de terminal P2P, por lo que no existe una unidad maestra. El usuario coloca una etiqueta al objeto en cuestión, y cualquier etiqueta puede localizar una etiqueta extraviada. Cuando se presiona el botón de localización, el detector de proximidad comienza a titilar, y mientras te vayas acercando el parpadeo será mas rápido.
Este curioso dispositivo puede ser tuyo a cambio de $40 en Latest Buy. Incluye 2 etiquetas y una placa central, pero puedes añadir hasta 36 etiquetas.
Memory Infinite USB se basa en una idea tan sencilla como práctica. ¿Tú memoria de 1 GB se te ha quedado corta? No hace falta que la jubiles, simplemente añádele otra y suma sus capacidades.
El USB tiene un conector diferente en cada extremo, lo que le permite poderse unir a otros. Además sus formas flexibles y de colores hacen que el resultado sea además decorativo y divertido.
El diseño es de Vicky Mei y lo malo es que todavía es sólo un concepto, ninguna compañía se ha animado a fabricarlo, esperemos que eso cambie en poco tiempo.