s1Eva2013TII_T3 Juego Semillero

Ejercicios: 1Eva2013TII_T3 Juego Semillero

canicas Bandeja

Propuesta de solución en Python, realizada solo para dos jugadores.

dados para números aleatorios

Observe que al lanzar dos dados, el intervalo de valores posibles es [2,12].

dado1 = int(rnd.random()*6)+1
dado2 = int(rnd.random()*6)+1
suma  = dado1 + dado2

La variable quien determina el turno del jugador.

Se lanzan los dados como números aleatorios, se acumula los puntos para cada jugador y se resta la cantidad de fichas del semillero.

if (suma<=semillero):
    A = A + suma
    semillero = semillero -suma
else:
    A = A +semillero
    semillero = 0

Se cambia el turno del jugador y se repite el proceso.

    # cambia jugador
    if (quien==1):
        quien = 2
    else:
        quien = 1

TAREA: Implementar con arreglos para n jugadores.


Algoritmo en Python

# ICM00794-Fundamentos de Computación - FCNM-ESPOL
# 1Eva_IIT2013_T3 Juego Semillero
# usando solo dos jugadores
import random as rnd

# INGRESO
apuesta = int(input('cuantas canicas: '))
while not(apuesta>=20):
    apuesta = int(input('mas de 20 canicas: '))

# PROCEDIMIENTO
semillero = 2*apuesta
A = 0
B = 0
quien = 1
while not(semillero<=0):

    # Juega A
    if (quien==1):
        dado1 = int(rnd.random()*6)+1
        dado2 = int(rnd.random()*6)+1
        suma  = dado1 + dado2
        if (suma<=semillero):
            A = A + suma
            semillero = semillero -suma
        else:
            A = A +semillero
            semillero = 0

    # Juega B
    if (quien==2):
        suma = int(rnd.random()*11)+2
        if (suma<=semillero):
            B = B + suma
            semillero = semillero - suma
        else:
            B = B + semillero
            semillero = 0
            
    # cambia jugador
    if (quien==1):
        quien = 2
    else:
        quien = 1

# Determina ganador
gana = 1
if (A < B):
    gana = 2
if (B==A):
    gana = 0
    
# SALIDA
print('canicas de A: ', A)
print('canicas de B: ', B)
print('estado semillero: ', semillero)
print('jugador ganador: ', gana)

Ejecución del algoritmo

cuantas canicas: 20
canicas de A:  25
canicas de B:  15
estado semillero:  0
jugador ganador:  1
>>> 
cuantas canicas: 20
canicas de A:  20
canicas de B:  20
estado semillero:  0
jugador ganador:  0
>>> 
cuantas canicas: 20
canicas de A:  22
canicas de B:  18
estado semillero:  0
jugador ganador:  1
>>> 

Ejercicios resueltos/Ejemplos por año

Ejemplos 1ra Evaluación

1ra Eva 2020-2011

1ra Eva 2010-2001

Ejemplos 2da Evaluación

2da Eva 2020-2011

2da Eva 2010-2001

Ejemplos 3ra Evaluación

3ra Eva 2020-2011

3ra Eva 2010-2001