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World of Warcraft: Cataclysm
En diciembre del 2010, Blizzard Entertaintment lanzó oficialmente el tercer parche de expansión de WoW, trayendo de regreso al olvidado Neltharion Guardián de la Tierra, uno de los cinco dragones aspecto, que fue corrompido por los susurros de los Dioses antiguos y ahora regresa desde las profundidades del mundo como Alamuerte el Destructor para sembrar el caos en todo Azeroth, llega desde su última aparición en Warcraft II: Tides of Darkness llega con muchas más novedades al nuevo parche de actualización, World of Wacraft: Cataclysm.

World of Warcraft: Cataclysm
Y como era de esperarse de los parches de actualización lanzados por Blizzard, esta nueva entraga superó a la anterior World of Warcraft: Wrath of the Lich King vendiendo más copias (más de 3.3 millones) en 24 horas. Se puede afirmar que este ha sido el parche que más cambios ha traido a todo el juego en general, porque no solo cambio el diseño de todo el mundo (Azeroth), sino también se hicieron cambios en la rama de talentos de cada clase, se amplió el uso de monturas voladoras en todas las zonas, se incluyeron dos razas más para las facciones: Huargens para la Alianza y Goblins para la Horda, además las capitales de ambas facciones Orgrimmar y La ciudad de Ventormenta se han agrandado y mejorado. Así tambien se abren nuevas zonas de exploración, una nueva profesión La Arqueología y nuevas mazmorras con un nuevo nivel máximo (lvl 85).
Creación de un Huargen

Creación de un Goblin
A pesar de los grandes beneficios y nuevos retos que tenía este parche, conforme pasaba el tiempo se estima que se perdió alrededor de 600.000 suscriptores de los 12 millones. Según críticos afirman que este parche fue el clímax de World of Warcraft y que el juego ya no es lo mismo de antes en cuanto a trama se trata.Sin embargo, 11.4 millones frente a 600.000 es muy notoria, lo cual a mi parecer no significa una pérdida para Blizzard.

Y finalmente, la cinemática del nuevo parche que superó la Wotlk.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Después de haber pasado más de un año de la primera expansión de la TBC, Blizzard Entertainment lanza un nuevo parche de actualización, que quizás fue el más esperados por todos los suscriptores. Continuando con lo que fue los orígenes de la plaga y la destrucción que trajo esta a Azeroth, Blizzard Entertainment trae de regreso a su Rey Exánime, aquel inolvidable personaje y protagonista de Warcraft III: The Frozen Throne, Arthas Menethil, llamado también "El Traidor" o "El Rey Lich", en una nueva entrega llamada World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Wrath of the Lich King ( La ira del Rey Exánime) o también conocido como Wotlk, nos da la bienvenida con un nuevo continente añadido, Rasganorte o Northrend el hogar del Rey Exánime en donde se encuentra el tan afamado Trono Helado. Con un nuevo nivel máximo (lvl 80) y con la apertura de nuevas Raids disponibles para 5, 10 y 25 jugadores, la Wotlk fue un completo éxito, superando inclusive al lanzamiento de la primera expansión TBC. Otra de las mejoras del juego fue la creación de una nueva clase, que consta de miembros de la plaga que salieron del dominio del Rey Exánime para unirse a las facciones existentes (Horda y Alianza), llamados los Caballeros de la Muerte o DK's, y una de sus ventajas es que están disponibles para cualquier raza, pero se requería tener un personaje de lvl 55 como mínimo dentro de la misma cuenta.

Rasganorte, Hogar del Rey Exánime

Creación de Caballeros de la Muerte
Un dato curioso de este parche, es que muchos servidores privados (gratuitos) todavía lo usan en su version 3.3.5a. Uno de ellos y el cual ha sido muy estable con el pasar de los años es Wowtales, y actualmente sigo jugando en este parche. Para crear una cuenta simplemente se necesita de una suscripción gratuita AQUI. Mi personaje principal se llama Radagazth ( clase: Druida / raza: Tauren /facción: Horda), asi que me podrán encontrar dentro del juego.

Para concluir esta entrada, veamos la cinemática de lanzamiento de este parche.
World of Warcraft: The Burning Crusade
Una vez más, en enero del 2007 Blizzard Entertainment sorprendió a sus más de 3 millones de suscriptores con el lanzamiento del primer parche de actualización de WoW, llamado World of Warcraft: The Burning Crusade. Esta nueva entrega trajo novedades que revolucionaron el modo de juego, una de ellas fue la expansión del mundo y la inclusión de nuevas razas, las mismas que generaron un gran crecimiento en el número de suscriptores. Es más, el lanzamiento tuvo un éxito rotundo de tal forma que hasta el día de hoy es recordado como uno de los mejores parches de WoW.

World of Warcraft: La Cruzada Ardiente
The Burning Crusade (TBC o Cruzada Ardiente) no sólo ofrecía nuevas zonas de exploración, misiones e items, sino que también permitía a los jugadores revivir las historias de afamados personajes de Warcraft III, como Illidan Tempestira (que es el protagonista de esta nueva entrega), Kil'jaeden y Kael'thas, el Caminante del Sol; mediante las nuevas mazmorras disponibles, que además de otorgar mejores items, requerían de menos coordinación que en las mazmorras de lvl 60 (parche anterior)* Cabe recordar que en el parche anterior, las llamadas raids eran conformadas por 40 jugadores, en donde se necesitaba de plena coordinación y las oportunidades de ganar un item eran bajas.
He aquí los nuevos jefes que trajo consigo la TBC en las variadas mazmorras mencionadas a continuación:

Mazmorra 25 jugadores: Templo Oscuro/ Jefe final: Illidan Tempestira

Mazmorra 25 jugadores: Meseta de la Fuente del Sol/ Jefe final: Kil'Jaeden, Señor de la Legión Ardiente

Raid: El Castillo de la Tempestad/ Jefe: Kael'thas Caminante del Sol
Otra de las novedades de la TBC, y una de las más atractivas, fue el uso de monturas voladoras de diferentes velocidades (150% y 280%) que permitían al jugador moverse más rápido de una zona a otra, pero la desventaja era que sólo podía ser utilizada en el nuevo continente Terrallende, y además se requería aprender de un Maestro de Equitación, lo cual tenía un costo dentro del juego.
Otro de los cambios que presentó, fueron las nuevas razas, Elfos de Sangre para la Horda, y Draeneis para la Alianza.
Aquí podemos observar el nuevo continente agregado llamado Terrallende (Outland en inglés), en el cual los jugadores podían subir hasta el nivel máximo (lvl 70).


Monturas de vuelo
Para terminar les dejo la cinemática de lo que fue este tan recordado parche:
World of Wracraft Classic
Desde el noviembre del 2004, Blizzard Entertainment lanzó la primera version del que sería uno de los mejores juegos MMORPG (videojuego de rol multijugador masivo en línea). Sus creadores Luzbelt Keys, John Carrison y Roqueford Smith, deciden continuar la épica historia de Warcraft III: The Frozen Throne en una nueva entrega llamada World of Warcraft comúnmente llamada WoW. Las novedades que trajo consigo este nuevo proyecto de Blizzard Entertainment, no sólo hacía el juego más extenso y tentador para quienes anhelaban continuar la historia de Warcraft III, sino que también invitaba a nuevos jugadores a unirse. Como por ejemplo: una calidad de imagen superior, la opcion de vista en tercera persona y un ambiente de juego de rol, proponían algo diferente a un juego de estrategia real (RTS).

Primera versión de World of Warcraft
Una de las novedades que trajo el Wow, fue una variedad de misiones y un amplio mundo (Azeroth) para buscarlas y llevarlas a cabo, con el fin de obtener el nivel máximo (lvl 60). Esto generó una inmensa interacción entre los jugadores, los cuales ahora podían agruparse para participar de las distintas modalidades de juego.

Mapa clásico del mundo
El juego empieza con la creación de un avatar o personaje que se puede elegir entre dos bandos: La Alianza y la Horda. Luego podremos seleccionar una raza (Horda: orcos, trolls, taurens y no-muertos/ Alianza: Humanos, Gnomos, enanos y elfos de la noche) y tambien una clase ( brujo, mago, druida, paladín, chamán, guerrero, cazador, pícaro, sacerdote). Mientras se crea un personaje, se puede elegir también sus características faciales y nickname, el cual se mostrara dentro del juego para identificar al jugador.
Una vez dentro del juego, apareceremos en nivel 1 con el objetivo principal de llegar al nivel máximo. Pero una de las ventajas del juego es que no hay aquella tensión de empezar un nuevo juego y no saber que hacer, ni como controlar el personaje, etc. Y esto se debe a las explícitas instrucciones con las que consta, las cuales facilitan e incitan al jugador, no solo el ponerse en marcha hacia el nivel máximo, sino también a tener el pleno conocimiento de cómo acceder a las distintas opciones internas del juego.
Una de las cosas que realmente llama la atención de este juego, es que la trama no termina al llegar al nivel máximo, en lugar de eso, se podría decir la historia apenas comienza. Ya que al llegar al nivel máximo, podemos acceder a las modalidades de juego, como el PvE (Jugador versus entorno) y PvP (Jugador versus jugador).

Jugadores en nivel 60
Además de seguir y ser parte de las historias de Warcraft, se tiene la ventaja de interactuar con otros jugadores en las llamadas "raids" en la modalidad PvE. Dentro de las mismas, el objetivo es entrar a una mazmorra con la misión de vencer a todos los jefes dentro de ella, porque cada uno de los jefes despoja items que pueden servir a los jugadores que son parte de la raid.

Raid: La Guarida de Alanegra (lvl 60) / Jefe: Nefarian
La otra modalidad de juego (PvP), es dedicada para aquellos jugadores que disfrutan de enfrentamientos contra otros jugadores, en un despligue de estrategia y agilidad en donde se decidirá quienes son los mejores. Una de las ventajas de esta modalidad, es que se presenta la opotunidad de conocer y sincronizarse por lo menos con otro jugador para conformar grupos de 2, 3 y 5 personas. La parte principal de esta modalidad son las llamadas "Arenas", que son enfrentamientos de 2 contra 2, 3 contra 3, y 5 contra 5 (2c2, 3c3 y 5c5). Para poder alistarse en estos enfrentamientos en necesaria la creacion de un equipo de arena,(2c2, 3c3 o 5c5), y mientras más batallas se gane por equipo, mayor será la recompensa (aunque solo por participar se obtiene una recompensa) y se podrá acceder a la compra de items mejores. La otra parte de esta modalidad, son los campos de batalla (BG's), en los cuales las dos facciones del juego (Alianza y Horda) se enfrentan en un combate de raids PvP, y además este evento también trae recompensas al bando ganador.

Enfrentamiento regular en una arena
Para finalizar esta introducción al World of Warcraft, los dejo con el que fue el primer trailer de este fascinante y entretenido juego de rol.
Introducción
Hola! Mi nombre es Diego Jacho Alvarado, y en este blog se tratará los temas de cómo ha evolucionado el juego World of Warcraft y que novedades nos trae cada uno de los parches de actualización lanzados por la gran compañía Blizzard Entertainment. Además, se darán consejos y trucos de cómo hacer de este juego algo más sencillo e interesante.
¡Así que comencemos! y veamos las características del que ha sido el mejor juego MMRPG para computadora. De antemano, gracias por visitar el blog.
