No puedo tener suficiente de la PlayStation de Sony Ericsson del teléfono (también conocido como Zeus Z1), y estamos adivinando así tampoco vosotros. Nos enviaron a sólo un nuevo video del dispositivo en acción, sólo que ahora se está ejecutando la aplicación Neocore referencia Qualcomm. Como puede ver, el dispositivo gestionado 24,4 fotogramas por segundo en promedio. Esto no parece mucho - nuestra S Nexus , por ejemplo, sólo se quitó 55.6fps - pero hay que tener en cuenta, este no es el final del software (o hardware probablemente), así que no hay conclusiones en todos a extraer de este derecho de referencia ahora. Sólo piensa en él como otro punto de vista agradable del teléfono como de pulgada más cerca de una meta que aún no se divisa en el horizonte. Lo sentimos, no hay salida mando de juegos de diapositivas, pero vi que la semana pasada - no ser codicioso. Video después del salto.

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Otra de las primicias vistas en los VGA Awards entregados ayer en los Estados Unidos es el primer vídeo del juego de Thor en movimiento. El vídeo muestra la jugabilidad de este título de Sega, que se estrenará en julio, coincidiendo con el debut de la película.
El juego de Thor sigue un esquema parecido, según se puede ver, al de juegos como God of War o Dante's Inferno, usando los formidables poderes del Dios del trueno para acabar con los enemigos.
En la cinta Thor pronta a estrenarse el 2011, Sega se adelantó a la publicidad realizando un nuevo juego basado en un comic de Marvel, lo que ya habíamos visto con Spider Man y Hulk. Lo cierto es que desde que Disney compró Marvel en Agosto pasado, se pensó que ellos mismos desarrollarían los juegos relacionados con los personajes, pero un pacto previo impidió que esto fuera posible ya que Thor había sido vendido a Sega el 2007.El juego de Thor ha sido adaptado a todas las plataformas posibles, desde el PSP hasta los casinos. Eso sí, existen algunas diferencias del juego entre plataforma y plataforma. En PS3 y XBox, las aventuras del superhéroe están en tercera persona, donde el personaje principal debe salvar Asgard de todas las criaturas salvajes que lo rodean en paisajes que van desde el fuego hasta el hielo.
En el PSP y Wii, en cambio, las historias y paisajes variarán un poco, además de el diálogo e incluso los gráficos en una línea más estilizada que en el PS3.
En la versión para casino en línea, desarrollada por Cryptologic, vemos gráficos de alta calidad y de gran realismo. El objetivo de este juego es realizar combinaciones ganadoras, y cuando esto sucede la animación y efectos visuales demuestran que este es un juego de mejor calidad que los que ya conocíamos.
Resulta interesante observar cómo los cómics ya no son algo underground como era en el pasado, sino que se han tomado Hollywood, los videojuegos y los juegos de azar indistintamente, Sea en la plataforma que sea, está claro que el 2011 es un año en que Thor va a brillar, como ya vimos en la Comic-Con 2010 en que la actriz Natalie Portman promocionó la cinta

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Square Enix comienza a darnos detalles de Lord of Arcana, su próxima apuesta para PSP, que nos propone meternos en la piel de un Slayer - según ellos, la evolución de un cazador - para acabar con fantásticas criaturas de enorme tamaño y poder.
Como podéis ver en el primer vídeo del juego, Lord of Arcana tiene un corte mucho más adulto y sangriento que Monster Hunter. Además, y como reclamo a los fans de Final Fantasy se han incluido como bestias con las que luchar algunas de las invocaciones más conocidas de la saga, como Bahamut.
Según el anuncio de Square Enix, Lord of Arcana verá la luz a finales de 2010 en Japón, dejando el salto a USA y Europa para 2011. Os mantendremos informados de su evolución. -
Square Enix nos ha revelado el tráiler oficial en español de Lord of Arcana, un título de acción en el que crearemos a nuestro propio guerrero y cazaremos a gigantescos monstruos. El objetivo del juego es llegar a convertirnos en el Señor de Arcana y, para conseguirlo, deberemos superar los desafíos que nos propone nuestro propio gremio y eliminar a criaturas míticas, entre ellas a Bahamut, la conocida invocación de la saga Final Fantasy.
Este sangriento juego de rol es una de las últimas apuestas para la consola PSP y su argumento, en el que nos meteremos en la piel de un devastador cazador, pretende seguir la línea de éxito que en su momento cosecharon juegos como Monster Hunter Freedom y Phantasy Star Portable.En Japón ya pueden disfrutar de Lord of Arcania desde el pasado 14 de octubre, sin embargo, aún no tenemos fecha de lanzamiento europea, pero os mantendremos informados de las novedades.
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La respuesta de Square Enix al fenómeno Monster Hunter se llama Lord of Arcana, un Action-RPG en el que tendremos que crear al Slayer definitivo, que se batirá con brutales bestias para salvar a la raza humana. El título, para PSP, incluye además un completo modo cooperativo para luchar en pareja.
Pero S.E. ha querido llevar la idea un paso más allá, y en este caso hacia un sobresaliente apartado artístico. En el nuevo tráiler que os traemos - en castellano - podremos conocer algo más sobre los colosales enemigos del juego, monstruos espectaculares que han sido diseñados por genios creativos del mundo del videojuego (Tetsuya Nomura, padre de Kingdom Hearts), cómic (Todd McFarlane, creador de Spawn) o del manga (Yoshitaka Amano, bien conocido por sus trabajos en la saga Final Fantasy).
Para conocer más sobre el título os recomendamos que le echéis un ojo a su web oficial, donde encontraréis más sobre el sistema de cooperación entre cazadores, además de toneladas de artworks y wallpapers. Id preparándoos para lo nueva cacería... -
Análisis Detallado
Una cacerí... digo, masacre de monstruos, para todos los jugadores
Tras dedicarle un buen montón de horas, podemos resumir nuestra opinión en una frase: Lord of Arcana es un buen principio para una nueva saga, pero aún hay mucho trabajo por delante. Desde que arranca el juego y nos metemos en el editor de personajes - bastante limitado y con el modelado básico para mujeres como un skin del de hombres - tendremos un adelanto de lo que nos espera: un título más que inspirado en Monster Hunter, y su idea de luchar contra decenas de monstruos; incluso las reglas básicas de estas misiones de caza - aquí para derrotar a un monstruo - son casi iguales: completar en un tiempo, tres intentos, objetos a encontrar, un mapa de zonas casi calcado...
A la hora de luchar tenemos acceso a 5 armas principales, que van desde la potencia bruta a la defensa (y el ataque mágico) pasando por el ataque a distancia o un equilibrio. Los combos básicos de cada arma se realizan pulsando un botón. Eso sí, para refrescar la jugabilidad se han añadido algunas ideas muy interesantes:- Movimientos especiales. Además del ataque normal, Lord of Arcana nos permite asignar un movimiento especial (defensivo u ofensivo) a otro botón, con lo que se consiguen combos más largos, poderosos e intuitivos. No hace falta ser un experto jugador para hacer mucho daño.
- Invocaciones. Inspiradas en la saga Final Fantasy, LoA cuenta con varias criaturas de enorme poder que podemos llamar cuando las cosas se pongan muy negras. Cuando las consigamos aparecerá una barra de invocación que se llenará al combatir. Son tan espectaculares como útiles para salir de zonas complicadas..
- Ataques finales. Según nuestra arma tendremos acceso a varios movimientos finales con los que destrozar a un enemigo debilitado pulsando el botón en el momento justo (y consiguiendo, normalmente, mejores recompensas). Hacen el juego más divertido y espectacular.- Fijar objetivo. Útil tanto en batallas contra varios enemigos simultáneos (donde la prioridad para eliminar rivales es importante) como en las luchas contra los enemigos finales, en los que podemos marcar las zonas de impacto. Esto hace más sencillo buscar puntos débiles (la cola, las alas, la cabeza) y dejar aturdido un monstruo rival.
- Secuencias QTE para los enemigos. Sólo aparecen en la lucha contra los enemigos finales y tenemos que ser rápidos y astutos para iniciarlos, pero la recompensa está a la altura... Iniciaremos una secuencia en la que tenemos que pulsar los botones en orden, y si lo conseguimos (con varias etapas cada vez más rápidas y complicadas) causaremos un daño masivo.l
Lo mejor del título son, precisamente, los combates contra los enemigos finales; las mazmorras están plagadas de enemigos roleros genéricos (podrían estar en cualquier RPG) que se repiten - incluso con el temido cambio de colores - y atacan en distintos grupos, pero su IA suele ser bastante baja y no colaboran entre sí. Los jefes de cada zona son harina de otro costal, tanto por su diseño - y calidad de animaciones - como por su patrón de ataques; sin llegar a la calidad de las criaturas de Monster Hunter hay que reconocer su calidad (y número), incluyendo diseños de artistas tan famosos como Yoshitaka Amano.
Notable a nivel gráfico, Lord of Arcana cuenta con fallos muy tontos que deslucen un poco el resultado final: zonas vacías, enemigos genéricos, animaciones bruscas... No podemos decir lo mismo de la banda sonora, mucho más compacta y perfecta para el tipo de juego (con horas y horas de mazmorreo para encontrar los items más jugosos y mejorar nuestro equipamiento).
Para concluir, la traducción al castellano redondeaen muchos aspectos la propuesta de Square Enix, potenciando su mayor virtud contra sus rivales: es mucho más accesible y recompensa más al jugador, lo que lo hace ideal para aquellos que quieran darle una oportunidad a este sub-género dentro del rol. Los que, hartos de cazar bestias prehistóricas quieran un toque más rolero también deberían darle una oportunidad... -
Análisis breve
Puntos importantes
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Entretenimiento: 9 - Completar a fondo La Hermandad puede llevarnos el doble que Assassin´s Creed II (unas 20-30 horas, incluso más si explotamos el sistema económico y el reclutamiento de asesinos) ... Y el modo multijugador se encarga de sumar muchas más. El único pero es que, a pesar de las mejoras jugables y una mayor variedad de objetivos las peleas se han hecho demasiado sencillas (sin contar con refuerzos) y determinadas secciones pueden hacerse un poco repetitivas.Mecánica de juego y control: 10 - Matar nunca fue tan satisfactorio. Roma se convierte en nuestro patio de juegos particular, y gracias a un sistema de combate y plataformas mejorado la acción es todavía más intensa. Ya no somos un asesino solitario, tenemos que gestionar La Hermandad de Asesinos y liberar con su poder la ciudad eterna. Las posibilidades que nos ofrece Ezio son enormes, y gracias a sutiles pero interesantes mejoras las mecánicas de acción, plataformeo y gestión son aún más divertidas.
Creatividad e Innovación: 8 - En el desarrollo de la hermandad hay interesantes y novedosos aspectos, como la idea de salvar y reclutar nuevos Assassins para que nos ayuden en determinadas misiones, la inclusión de caballos, nuevas armas como la ballesta o una ametralladora ... Sin embargo, tanto en la trama principal como en el desarrollo uno no consigue quitarse la idea de que hablamos de una expansión, y ni el genial modo multijugador (la gran innovación, y muy bien llevada) consigue quitarnos la idea de la cabeza.
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Puliendo el motor gráfico de Assassin II, La Hermandad recrea a las mil maravillas una bellísima Roma llena de misterios y aventuras, y mejora detalles como los modelados o los efectos; el único pero que podemos poner son fallos ocasionales como pequeñas ralentizaciones, screen tearing o algún que otro bug. El apartado sonoro es sensacional, la selección de melodías estupenda y el doblaje al castellano de auténtico lujo.
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Naruto, la serie manga de moda en medio mundo, vuelve a asaltar la portátil de Sony con la versión occidental de Naruto Shippuden: Kizuna Drive, que tras su exitoso paso por Japón ya tiene fecha para su lanzamiento en Europa.Así, el título llegará esta Primavera de 2011 a nuestras PSPs, y para celebrarlo Namco Bandai Europa nos brinda las primeras capturas en inglés del juego, donde podemos ver los menús, el nombre de algunas de las técnicas, escenas de juego...
Además de su notable acabado - en un vistoso cel-shading -, una buena selección de personajes y una historia original (reuniendo estrellas de la serie con personajes y desafíos completamente nuevos) la gran novedad de Kizuna Drive es el juego en equipo; siempre lucharemos acompañados de otros ninjas, bien controlados por la CPU o por amigos. El juego soporta partida para 4 usuarios en red local, que tendrán que trabajar juntos para superar misiones y vencer a gigantescos monstruos, como algunas bestias con cola (Biju).
A la espera de más noticias sobre el lanzamiento os dejamos con la galería de capturas.

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Namco-Bandai nos brinda nuevos e interesantes detalles sobre Naruto Shippuden: Kizuna Drive, su nuevo título de acción y aventura basado en el último fenómeno del manga-anime, que vuelve a PSP en un prometedor juego...En Kizuna Drive nos vamos a encontrar nuevos rivales en una trama especialmente creada para el videojuego, y además tendremos que luchar con copias de las bestias con cola (como el kyubii). Menos mal que contaremos con un buen repertorio de personajes... Hoy os desvelamos todos los que podremos elegir, y sus características especiales.
Además, os traremos un nuevo vídeo con los Team Attacks -ataques de un grupo de cuatro ninjas, combinando con destreza sus golpes más característicos -, que son clave de este juego, imprescindibles para destruir a los poderosos rivales que nos esperan.

Personajes seleccionables y sus habilidades
Héroes de la Hoja* Naruto Uzumaki (que puede liberar parte del poder del Nueve Colas)
* Sakura Haruno (entra en Modo Ninja Médico, potenciando su fuerza)
* Sai (con su poder para invocar Super-Bestias de Tinta)
* Kakashi Hatake (abrirá el Sharingan)
* Shikamaru Nara (con sus técnicas de imitación de sombra)
* Ino Yamanaka (puede entrar en un estado similar al médico de Sakura)
* Yamato (activará sus poderes sobre la naturaleza/bosque/madera)
* Rock Lee (con opción para abrir las 8 puertas)
* Neji Hyuga (activará el Byakugan)
* Hinata Hyuga (activará el Byakugan)
* Choji Akimichi (con tu técnica para cambiar el tamaño de partes de su cuerpo)Hebi / Taka
* Sasuke Uchiha (sacará el poder del Sharingan)
* Suigetsu Hozuki (activará su poder sobre el agua para multiplicar la fuerza de sus brazos)
* Karin (multiplicará sus fuerzas con técnicas médicas)
* Jugo (Desatará el poder de su Sello Maldito)Akatsuki
* Itachi Uchiha (invocará el poder del Sharingan)
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Si tienes ganas de probar la nueva fórmula jugable de Naruto Shippuden: Kizuna Drive, con cuatro ninjas colaborando en equipo para acabar con sus enemigos, estás de suerte; Namco-Bandai acaba de anunciar que ya está disponible una demo del juego, para abrir boca antes de su lanzamiento (previsto para el 25 de Marzo).
La demo, que ocupa 72 Megas, nos permite luchar en un equipo formado por Naruto, Sakura, Kakashi y Shikamaru (e intercambiar su control). Con ellos podremos utilizar sus habilidades con el ninjitsu (combinación de ataques cuerpo a cuerpo) y genjutsu (técnicas ninja) para vencer a las hordas de ninjas enemigos que nos esperan. El combate final lo tendremos contra el Shukaku, el demonio de una cola (que habita en Gaara).

Uno de los puntos más interesantes, el modo cooperativo, también puede disfrutarse con la demo, así que si tenéis amigos con PSP cerca, no lo dudéis. Podéis acceder a la descarga desde la página web oficial de Namco Bandai Europa .

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