Team Ninja sigue perfilando los detalles de lo que será la primera entrada de su exitosa franquicia de lucha Dead or Alive en la portátil 3D de Nintendo. Hoy, y gracias a la publicación japonesa Famitsu tenemos los primeros detalles del anunciado modo Crónica (Chronicle Mode), una de las novedades que los usuarios de 3DS encontrarán en este Dead or Alive Dimensions con respecto a entregas anteriores. En éste nos encontraremos con un modo entrenamiento que nos servirá como tutorial de aprendizaje de nuevos movimientos y personajes, algo así como un modo campaña de iniciación al juego. Lo más interesante sin duda para los aficionados de esta saga será en que en este modo historia contaremos con secuencias cinemáticas que nos contarán detalles hasta ahora desconocidos de algunos de sus personajes, sus motivaciones, deseos, etc.
En Famitsu también han publicado cuatro imágenes no vistas hasta ahora de esta entrada en las que además vemos a tres personajes no anunciados hasta ahora que participarán en este modo crónica, como son Donovan, Shiden y Fame Douglas. Otro detalle interesante lo podemos ver en una de las nuevas imágenes donde se nos muestra el uso de la pantalla táctil inferior, donde encontraremos una lista de movimientos predefinidos que podremos realizar simplemente con un dedo (¿adios a los combos imposibles?), y que parece ser que podría ser configurable de forma que podamos definir nuestros movimientos y el orden de mostrarlos.
Dead or Alive: Dimensions ha sido los títulos más destacados en la presentación de Nintendo 3DS en Amsterdam este 19 de Enero gracias a su altísima calidad gráfica, su espectacular puesta en escena, y un sorprendente vídeo donde aparece Ridley, el emblemático enemigo de la saga Metroid.
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La sorpresa no lo es tanto si pensamos que el Team Ninja - responsable de la franquicia - ya se encargó de Metroid: Other M, y a Dead or Alive 4 ya invitó a un Spartan como luchador. De momento sólo está confirmado que aparecerá Ridley en un escenario (disparando a los luchadores y eliminando al jugador que caiga fuera del ring), pero la bola y la explosión al final del juego... ¿No os hacen pensar en Samus como luchadora? Con su Zero-Suit y las habilidades para el combate que ha mostrado en Smash Bros, no desentonaría.
Seguiremos muy atentos a la progresión de Dead or Alive: Dimensions, que según apuntan las tiendas acompañará a Nintendo 3DS en su lanzamiento - 25 de Marzo - a un precio recomendado de 49.95 euros.
Tecmo nos trae un nuevo tráiler e imágenes de Dead or Alive: Dimensions, su primer - y prometedor - título de lucha para Nintendo 3DS, un apabullante compendio de lo mejor de esta saga de lucha.
Uno de los puntos más originales de Dead or Alive desde su segunda entrega han sido los cambios de escenario, puntos especiales que nos permitían cambiar la zona de combate: lanzar al rival a través de una vidriera, tirarlo escaleras abajo, despeñarlo desde una montaña... Pues bien, en este Dimensions no sólo vamos a encontrar una selección de los mejores escenarios de los 4 episodios y algunos completamente nuevos (como el inspirado en Metroid Other M, sobre la lava y con Ridley acechando), también se ha aprovechado el potencial 3D de la consola para acentuar el efecto de cambio de escenario.
La noticia salta desde la versión digital de Famitsu, que junto a unas nuevas capturas de Dead or Alive: Dimensions centradas en los niveles y combates ha mostrado a la espectacular novia de Zack en una captura.
Esta explosiva y dicharachera rubia de pelo corto nunca ha aparecido en ningún juego de la saga como personaje seleccionable, sólo acompañando a Zack en sus aventuras y en vídeo. Así, aunque el Team Ninja aún no ha dicho nada al respecto y podría tratarse de otra secuencia animada, sería muy refrescante que se uniera al plantel de chicas de la saga con un nuevo estilo de lucha... Y puestos a pedir, con un skin de Samus (si esta finalmente no se aparece en el juego, como han declarado los desarrolladores).
No cabe ninguna duda que una de las franquicias más importantes en el mundo de los videojuegos es la popular Call Of Duty, un conjunto de títulos que sin lugar a dudas ha obtenido una gran popularidad durante su estadía en la industria, ya que prácticamente todos sus títulos se venden rápidamente, obteniendo cifra récord que siempre resultan ser más importantes que todas las demás.
En esta ocasión, el título Black Ops ha obtenido una nueva primera posición en alguna lista relacionada, sólo que en esta ocasión ha sido nombrado como el título más jugado durante el 2010 en el bazar virtual de Xbox Live un logro que seguramente será muy bien recibido por sus creadores en el estudio Treyarch.
Por otro lado, debemos tener en cuenta que Call Of Duty: Black Ops ha logrado superar a otros títulos bastante similares en cuanto a su jugabilidad en Xbox Live con Halo: Reach.
Un año más, tenemos entre nuestras manos las nuevas entregas de las sagas futbolísticas por excelencia, FIFA 11 y Pro Evolution Soccer 2011. Y una temporada más, surge el mismo dilema. ¿Cuál de las dos entregas comprar?
Si seguimos la trayectoria trazada en los últimos años, la respuesta sería clara. FIFA, puesto que ha sido la franquicia que, con mayor presteza, ha sabido adaptarse a la presente generación de consolas y la que más ha evolucionado con respecto a su rival.
Pero si hacemos caso a lo comentado por Shingo Seabass, director de PES (Pro Evolution Soccer), esta nueva entrega superará con creces lo visto anteriormente.
Ante tal diatriba, y habiendo jugado en profundidad a ambos títulos, en VaDeJuegos.com hemos decidido no analizarlos por separado, sino realizar una comparativa conjunta por apartados: Sonido, Gráficos, Modos de Juego y, dejando para el final, la Jugabilidad.
Sonido
Nos encontramos ante el apartado que más desapercibido suele pasar para los usuarios, pero que puede terminar por redondear un producto o, por el contrario, crucificarlo.
En este caso es importante resaltar el cambio y la evolución que ha sufrido PES. Si la pasada edición ya demostró que en Konami decidieron tomar buena nota del trabajo realizado por Electronic Arts, esta nueva entrega viene a confirmarlo con más y mejores melodías entre los menus. Aún así, el setlist se queda algo corto, por lo que termina por repetirse al de un par de horas y no es tan variado y espectacular como el presentado en FIFA 11, que apuesta por seguir el camino de anteriores entregas.
No podemos cerrar este apartado sin comentar la narración de los partidos. En FIFA, desde hace años, los encargados han sido el dúo Manolo Lama y Paco Gonzalez, dos de los periodistas deportivos más importantes de España; una año más, repiten siguiendo la misma tónica de los últimos capítulos de saga, poca innovación, escucharemos comentarios que ya tenemos trillados y costará identificar las pocas adiciones.
En lo que respecta a PES 2011, repiten Carlos Martínez y Maldini. Aquí el trabajo realizado roza buenos niveles, primero porque las voces se han ecualizado correctamente, cosa que en PES 2010 llamaba bastante la atención pero, además, estos comentarios presentan una mayor variedad y profundidad que los escuchados en FIFA 11, notándose el buen hacer de Julio Maldonado.
Cerramos esta comparativa haciendo una breve mención a los cánticos y diferentes sonidos que pueblan un estadio de fútbol. En este sentido, FIFA 11 mete un buen tanto, sea por la variedad o por la calidad del sonido, ya que los de PES 2011 suenan demasiado enlatados.
Gráficos
Subimos un peldaño en esta comparativa y nos paramos a comparar lo que entra por los ojos, lo que más rápidamente percibimos y lo que más impacto causa al usuario. Hablamos, evidentemente, del apartado técnico de FIFA 11 y de PES 2011.
FIFA ha sido la entrega superior en los últimos años, ya sea porque la inversión ha sido mayor o porque han sabido adaptarse mejor a la generación de hardware actual, siendo el videojuego que mejor trasladaba a nuestras pantallas lo que vemos en un partido real de futbol.
En esta ocasión, quien presenta una mayor evolución es el juego de Konami. PES 2011 incluye una serie de novedades muy destacables, como un elenco de animaciones que asciende al millar, nuevos efectos de luz y multitud de caras de jugadores, haciendo que esta evolución sea patente.
Por el contrario, FIFA apuesta por el trabajo realizado en años anteriores, depurando algunas animaciones y mejorando algunas de las caras de famosos futbolistas, pero manteniendo esa seña de identidad que tanto les caracteriza, las caras genéricas para los futbolistas menos conocidos.
De todos modos, esta evolución de PES 2011 no implica que el título supere a su máximo rival, porque no lo hace. El juego de Seabass sigue siendo tosco en las animaciones, con unas transiciones poco fluidas, por momentos toscas y a veces antinaturales. Sí, hay nuevas, y son de agradecer, pero no terminan de redondear a PES 2011, dando la sensación de jugadores toscos, lentos y pesados.
Comparándolo con FIFA 11 pierde, puesto que la gente de Electronic Arts ha sabido imprimir de carácter a sus animaciones, diferenciando a los jugadores (no a todos evidentemente), por lo que costará ver jugadores que se muevan y actúen de la misma forma, que los hay y a patadas, pero no ofrece esa sensación de animación genérica que ofrece PES 2011. Además de cuidar las animaciones, FIFA 11 mima la física del balón; en PES 2011 no es mala y se nota que ha ganado peso el esférico pero, aún así, los balones rechazados, o globos, dan sensación de poco peso y velocidad, tardando en caer, acentuando la sensación de lentitud, algo que no pasa con FIFA 11.
Terminamos hablando de la recreación de los coliseos donde tienen lugar los encuentros. En este sentido, ambos productos ofrecen una amplia gama de estadios, bien detallados y fielmente recreados.
Modalidades de juego
En este apartado vamos a centrarnos en resaltar las novedades, no en explicarlas, puesto que muchas son una leve evolución de lo visto en anteriores entregas.
En PES 2011 destaca la inclusión de Master League Online, manteniendo las bases de años anteriores pero con las posibilidades que el online brinda. Es importante señalar que Konami ha subsanado los problemas que lastraban el modo online en sus primeras horas tras el lanzamiento.
También hay que destacar que PES 2011 mantiene las licencias de la UEFA Champions League y de la Europa League, convirtiéndose en sus modos de juego principales, a los que se une la reciente adquisición de La Copa Libertadores.
FIFA incorpora varias novedades a sus modos de juego. Por un lado, el modo carrera está más depurado, ofreciendo más opciones que lo sitúan a caballo entre un manager y el simulador FIFA.
Destacables también las posibilidades de jugar como un guardameta en el modo jugador de campo. No supone una gran revolución, pero es un añadido interesante, y la posibilidad de jugar partidos 11 vs. 11 online.
Como podéis ver, en este sentido, las novedades que presentan ambos títulos no son relevantes y cuesta decidir cuál decanta la balanza a favor de uno u otro. Pero estad tranquilos, puesto que sí que hay un elemento primordial que vuelve a ser decisivo: las licencias. Un año más, y van muchos, el título de Electronic Arts cuenta con una cantidad de licencias, no sólo de ligas, sino de jugadores y equipos que hacen sonrojar la labor realizada por Konami con la adquisición de la Champions, la Europa League o la Copa Libertadores. En este sentido, hasta que Konami no decidida realizar una inversión económica al respecto, su juego estará muy, muy por detrás.
Jugabilidad
Y llegamos a la madre del cordero, la jugabilidad, pues es en el terreno de juego donde se dirimen todas las disputas.
PES 2011 apuesta por simplificar su interfaz, algo que apreciamos de inicio en unos menús más amigables. Por tanto, los usuarios en un par de minutos pueden decidir qué estrategia emplear en el partido, qué jugadores alinear, etcétera.
Sobre el terreno de juego apreciamos que PES vuelve a apostar por unos encuentros cercanos a la simulación, donde cada equipo juega de forma diferenciada, unos juegan más abiertos, otros se encierran, algunos apuestan por el contraataque,… Variedad que hace que los partidos sean sumamente emocionantes. Pero como todo en esta saga hay un GRAN pero; las carencias resaltadas en el apartado técnico afectan gravemente al título. Sí, el sistema tan lento, tosco y pesado en las animaciones hace que, a pesar de la implementación de Pro Passing, sea extremadamente complicado disfrutar de una ventaja táctica ante una IA que no comete fallos y que, cuando nos ataca, hace gala de una puntería increíble, ya sea en los pases o en los disparos a puerta (hablamos siempre en los niveles de dificultad más alta).
FIFA 11, sin embargo, apuesta por unos encuentros más ágiles y dinámicos. Esto tiene como contrapartida que todos los equipos del mundo jugarán de forma muy similar. Ganaremos en espectacularidad y dinamismo, pero perdemos en el realismo por el que apuesta PES 2011.
La inclusión del Personality +, una característica que hace que los jugadores más importantes del mundo jueguen de una forma similar a como lo hacen en la vida real, dota de interés al modo carrera sobre todo, puesto que habrá momentos en los que deberás decidir si apostar por un jugador correoso y sacrificado y perder eficacia en ataque, etc.
En definitiva, en PES 2011 se busca una simulación que se ve lastrada por una lentitud y una tosquedad en el juego, haciendo que una jugada aislada pueda decidir un partido trabajado (esa es la grandeza del fútbol), mientras que FIFA 11 es más ágil, dinámico y amigable, permitiendo trenzar jugadas que decidan un partido.
Conclusiones
Tras todo lo expuesto anteriormente, llegamos al momento más complicado de todos, ofrecer un veredicto que sea lo más justo.
Es importante resaltar la evolución que ha realizado PES 2011 con respecto a sus nefastas anteriores entregas, depurando su apartado gráfico, mejorando la narración de los partidos, apostando por adquirir nuevas licencias como La Copa Libertadores y manteniendo las anteriores.
FIFA 11, por su parte, mejora levemente lo ofrecido en anteriores entregas, depura lo que gráficamente no era tan perfecto, ofrece una dosis de novedades jugables como el 11 vs. 11 online, la posibilidad de controlar al portero o las mejoras del modo carrera, mientras que la narración de los partidos sigue siendo correcta pero algo obsoleta. Sin olvidarnos de la cantidad ingente de licencias que posee, algo que es, hoy por hoy, su mayor activo.
Pero, sin duda, en el apartado jugable es donde FIFA toca las teclas que hay tocar, loa velocidad de los encuentros es más dinámica y ágil, algo a priori poco realista pero que permite al usuario marcar el ritmo de los partidos, pausando su tempo o volcando toda su artillería en ataque. Mientras, PES 2011 apuesta por una simulación lastrada por unas animaciones que penalizan el juego y una IA rival que no nos da tregua ni ninguna concesión en ataque.
Por tanto, y a pesar de la evolución de PES 2011 y de la relativa complacencia de FIFA 11, es este último el que mejor representa lo que vemos en la televisión o en el campo de nuestro equipo favorito.
De todos modos, hay muchas otras variables que no se pueden tener en cuenta a la hora de valorar qué producto se ajusta mejor a las necesidades del usuario, puesto que sus gustos influyen notablemente. Es importante destacar que estos títulos cuentan con una amplia base de usuarios que juegan online, por lo que decantarse por uno u otro dependerá de los justos de la cuadrilla de amigos que jueguen online o en una lonja, o de lo que mejor se adapte a las necesidades de cada usuario.
Una decisión complicada de tormar, pero para VaDeJuegos.com, FIFA 11 es el vencedor un año más.
MIRA CUAL TE CONVIENE.....
Redacción | MEDIOTIEMPO
Jueves 10 de Febrero del 2011
Saldrá a la venta a la par de la portatil
Pro Evolution Soccer 2011 3D.
Konami Digital Entertainment, Inc. ha anunciado que Pro Evolution Soccer 2011 3D saldrá a la venta al mismo tiempo que la nueva videoconsola portátil Nintendo 3DS el próximo 25 de marzo 2011 en todo Norteamérica. El videojuego mantiene el alto nivel de realismo y jugabilidad típicos de toda la serie Pro Evolution Soccer, pero el nuevo sistema de imagen 3D de Nintendo 3DS incrementa la experiencia de juego dándole profundidad en los pases, tiros y otras jugadas.
Puedes ver a tus compañeros de equipo corriendo, moviéndose de un lado a otro, lo que significa que PES 2011 3D hace de cada jugador una parte integral del éxito del equipo. La capacidad 3D de la nueva Nintendo 3DS permite que puedas ver a que distancia está cada jugador y así realizar pases largos con mayor precisión.
PES 2011 3D aún tiene ese nivel de control y jugabilidad típicos de la serie de videojuegos Pro Evolution Socce. La Inteligencia Artificial no sólo asegura que cada jugador se parezca al de la realidad, sino que también actúe como él. Con PES 2011 3D podrás jugar con 60 Selecciones Nacionales y 170 Clubes, e incluye comentarios jugada por jugada.
PES 2011 3D también incluye en exclusividad la UEFA Champions League. Podrás crear tu propio equipo de estrellas del fútbol y llevarlos a lo más alto en la modalidad de Master League. PES 2011 3D posibilita jugar inalambircamente entre dos Nintendo 3DS para competir el uno contra el otro. El modo Street Pass añade un elemento competitivo adicional al modo Master League. El modo Street Pass detectará si hay algún otro equipo Master League en la cercanía y comparará el nivel de unos y otros, sus estrategias y sus datos estadísticos. El equipo más fuerte será premiado. Aquellos con una media a alta de victorias en el modo Street Pass, será promovido a un nivel superior del Street Pass Ranking hasta que alcance el nivel más alto del Ranking: la UEFA Champions League. Además cuanto más y más juegues, desbloquearás nuevos jugadores y clubs.
Parece que ayer, 27 de febrero de 2011, salió ya la noticia de lo que va a ser la nueva consola portátil de Sony. Hace ya tiempo que venimos comentando sobre el tema de los dispositivos portátiles por los que, últimamente, creemos que hay una parte importante de negocio en cuanto a videojuegos se refiere. Esta noticia no hace más que avivar la tendencia que hace un tiempo que venimos viendo y es lo que podríamos llamar convergencia tecnológica esto es, que los dispositivos portátiles están generando una tendencia a ofrecer los mismos servicios. Sigue a continuación y te desarrollamos más ampliamente el argumento esgrimido.
A la nueva consola portátil de Sony de la cual se prevé el lanzamiento a finales de este 2011 se la conoce con el nombre en clave NGP (de forma provisional). Se pretende que sus prestaciones pasen desde la capacidad de ofrecer juegos de gran calidad (dada la potencia de la máquina) al mismo tiempo que se pretende potenciar el aspecto social del entretenimiento, pero vayamos por partes.
Podemos empezar comentando lo que sabemos de sus características. NGP tendrá una pantalla con tecnología multitáctil (al estilo iPhone, vamos), y un pad táctil en la parte posterior gracias al cual podremos llevar a cabo acciones a través de movimientos con los dedos como “tocar, agarrar, trazar, empujar y tirar”. Además, se va a añadir otro stick analógico con lo que aumenta la gama de movimientos que podrán haber en sus juegos. También sabemos que tendrá un diseño ovalado y que permitirá a sus usuarios conectarse a un espacio llamado LiveArea donde se podrá compartir todo tipo de materiales con otros jugadores. Por si fuera poco, se va a implementar un sistema conocido como Near, desde el cual se dará la opción de saber quién está conectado en ese momento. Los usuarios podrán encontrarse con amigos o conocer a otros jugadores virtualmente, independientemente de los títulos a los que juegan, simplemente compartiendo información de sus juegos, salvando todas las distancias de tiempo y espacio.
Soportará la tecnología Android y tendrá pantalla multitáctil
Hay otras características, como por ejemplo que estará dotada de dos cámaras, que tendrá diferentes sensores de movimiento, brújula electrónica, que soportará juegos desarrollados para Android y que los juegos tendrán un nuevo soporte basado en memoria flash. Sin embargo, esto nos acerca a la idea que os comentábamos antes de la “convergencia tecnológica”. Parece que las capacidades de la nueva consola pasan, desde los juegos, hasta lo que podríamos decir que es capaz de hacer un smartphone. Es decir, fotografiarse, escribirse mensajes, navegar por Facebook e Internet, y estar, en general, “conectado”. No dudamos de la capacidad de la consola, seguramente será algo deslumbrante, pero hay un mercado imparable y salvaje y muchos teléfonos móviles han tomado partido en esta contienda que ya no solo se reduce a Nintendo DS y PSP. Como hemos comentado otras veces, habrá que esperar para ver hacia dónde van los tiros.
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