Archive for the 'Juegos' Category

Grand Theft Auto Chinatown Wars (PSP)

lunes, febrero 22nd, 2010

GTA Chinatown Wars es un juego que engaña, en la actualidad un GTA con perspectiva desde arriba (como fueron sus primeras entregas) es una idea que a primera vista no llama mucho la atención, en especial en PSP donde ya disfrutamos dos entregas en las que pudimos jugar en una perspectiva tridimensional y en tercera persona.

Sin embargo aquí se aplica la frase “no debes juzgar a un libro por su portada”, y es que en este juego nos encontramos con un excelente GTA, en donde su perspectiva desde arriba no afecta en absoluto en la jugabilidad y diversión que ofrece este título, además de contar con un gran modo historia que garantizará horas de pura diversión, algo que muy pocos títulos de PSP actualmente pueden ofrecer.

Dentro del modo historia jugaremos con Huang Lee, personaje principal del juego, que llega desde China hasta América con el fin de vengar el asesinato de su padre y entregar la espada “Yu Jian” a su tío Wu “Kenny” Lee, el cual tiene la intensión de dársela a su vez a Hsin Joaming, Jefe de las Triadas de Liberty City que está a punto de retirarse y por ello Kenny quiere ganar su favor para sucederle en el cargo, y para no hacer mucho spoiler dejamos hasta ahí la trama.

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El juego en sí tiene todo el humor y la picardía tan característica de la saga, así como también posee una enorme variedad de misiones principales y secundarias muy entretenidas, entre las que por ejemplo tenemos, quemar un restaurante para que el dueño no se olvide de pedir protección o ayudar a ganar a Chan Joaming (hijo de Hsin Joaming) una carrera de autos sacando del camino a sus competidores, además en muchas misiones nos toparemos con mini-juegos entretenidos en los que debemos mover el joystick para, por ejemplo, tatuar a los novatos, desbloquear un carro, romper un parabrisas, etc.

Para el desarrollo del juego disponemos de una PDA en la cual nos llegarán mensajes de los distintos personajes para que llevemos acabo alguna misión, además de que nos facilitará la compra de nuevas armas (aunque también podemos adquirir nuevas armas al intercambiarlas con un amigo mediante la red local) y gracias al sistema GPS podemos visualizar todo el mapa de Liberty City.

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Otra de las funciones de la PDA es (vía online) acceder al “Rockstar Social Club” para sincronizar nuestros datos y estadísticas de juego con nuestra cuenta Rockstar y por último también nos sirve para acceder al multijugador en el cual existen 6 entretenidos tipos de juego:

– Carrera Individual: Permite competir en una carrera de autos con un amigo.

-Temporada: Igual que el anterior, solo que aquí compiten en toda una temporada de carreras.

-Sprint al Alijo: Compite para robar la misma furgoneta y ganar dinero con ella.

-Defender Base: Formas equipo con otro jugador para defender la base de los ataques efectuados por el juego.

-Superviviente de LC: Permite reunirte con otro jugador para luchar contra él mientras ambos son perseguidos por la policía.

-Pandilla: Te permite atacar o defender objetivos de los ataques de otro jugador.

Lastimosamente el modo multijugador se limita a la modalidad Ad-hoc de PSP (es decir solo podemos jugar con quienes estén cerca de nosotros) dejando las posibilidades online solo para el “Rockstar Social Club”.

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Otro componente del juego es una buena variedad de armas y como en todo GTA hay la posibilidad de robar autos, teniendo la opción de trabajar al robar alguno de ellos, por ejemplo, si robamos un taxi trabajaremos como taxistas o si robamos un camión de bomberos trabajaremos como bomberos.

A pesar de sus grandes capacidades el juego tiene (a mi manera de ver) 3 grandes falencias:

-La primera como mencioné anteriormente, es la falta de capacidad online en el multijugador.

-La segunda son los gráficos, y no me refiero a la perspectiva desde arriba, sino a la calidad gráfica con unas texturas que dejan bastante que desear teniendo en cuenta la potencia de PSP y más que nada teniendo en cuenta la calidad gráfica alcanzada por sus previas entregas en este mismo sistema.

-La tercera es la radio, la cual para mi manera de ver es la mayor falencia del título, y es que la radio posee 11 emisoras que carecen de locutores, las graciosas propagandas y canciones oficiales (siendo este uno de los puntos fuertes de GTA IV), dejando así en la radio emisoras con monótonos ritmos que solo varían dependiendo de la frecuencia.

En conclusión, Grand Theft Auto Chinatown Wars si bien tiene falencias, el juego garantiza horas de diversión y más aún semanas de diversión si es que queremos alcanzar el 100% en el progreso del juego, siendo este juego muy recomendable para todo usuario de PSP y totalmente imperdible para todo fan de GTA que posea PSP.

Teniendo en cuenta el Análisis hecho mi nota es:

-Jugabilidad: 9/10

-Gráficos: 7/10

-Música: 6/10

-Duración e Historia: 10/10

-Innovación: 10/10

Fuente: www.ecuagamers.com

Guia druida Balance [Parte 2]

viernes, enero 22nd, 2010

Bueno despues de un tiempo vuelvo con la guia del pollo jejeje….

4, Rotación

Bueno, llega la parte donde entran en juego las manos de cada uno y donde se precisa atención al pegarle a un boss determinado y en la cual se decidirá si harás un dps nefasto o unos brillantes 5-6k 😀

El dps en si de un pollo se basa en cuatro hechizos (fuego lunar o MF, fuego estelar o SF, insectos o IS y cólera o Wrath) y una habilidad pasiva por talentos (eclipse).

Como desde el 3.2 los Cd del eclipse solar (el que surge de un critico de un SF y aumenta el daño de cólera) y del lunar (el que surge de un critico de cólera y aumenta el % de critico con SF) están separados por lo que interesa tenerlos activos de manera alternativa.

Los dots (IS y MF), conviene lanzarlos al principio de cada ciclo de rotación, pero eso también varia según a quien preguntes, hay quien hace eso o quien renueva cada dot según el eclipse activo o quien hace cualquier otra cosa.
Como nota, si tienes el bonus de 4 t8, el IS debe estar siempre activo en el boss, y si tienes el de 2 t9, el MF debe estar siempre activo en el boss.

El combate se abre siempre con Fuego feerico (FF) y solo se renueva si se terminase (5 minutos). Nada mas lanzarlo, se empieza la rotación poniendo los 2 dots (MF y IS) y luego a pegar con cólera o fuego estelar (da igual con que eclipse empezar, la verdad) hasta que salte un eclipse.
En cuanto sale un eclipse, se empieza a spamear la habilidad afectada por el buff, hasta que termine. Una vez acabado se sigue con ese mismo hechizo hasta que salte el otro eclipse y así sucesivamente.
Se recomienda encarecidamente a todo pollo tener un addon que le marque los tiempos de los eclipses y de su cooldown interno, como El Squwak and Awe o el Quartz con el modulo de eclipse. (Personalmente prefiero el ultimo porque ocupa menos y es mas manejable).
Con respecto a renovar dot’s o no o cuando hacerlo está en continua discusión, por lo que es recomendable no ceñirse a un patrón y hacer pruebas hasta comprobar que uso te da mejor resultado.
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Guía de compras Navideñas – Xbox 360

viernes, diciembre 18th, 2009

Xbox 360 ha tenido otro año bastante movidito y nos ha dejado títulos para todos los gustos. Ahora que se acerca una época tan importante para nuestros bolsillos, en Juegos DB hemos querido confeccionar una pequeña lista con los juegos que consideramos imprescindibles y que, con seguridad, serán un excelente regalo.

Hemos limitado la lista a cinco juegos, aunque somos completamente conscientes de que hay muchos más. Hemos intentando no incluir demasiados títulos multiplataforma, para que podáis disfrutar con lo mejor de cada casa. Sin más dilación, os presentamos los cinco juegazos de 2009 para Xbox 360, ordenados alfabéticamente. Cinco imprescindibles que serán todo un acierto en vuestras compras navideñas y que, a buen seguro, gustarán a quien lo reciba. Allá vamos:

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God of War III Ultimate Trilogy Edition anunciada para Europa – PS3

viernes, diciembre 18th, 2009


Señoras y señores, nuestras súplicas coleccionistas han sido escuchadas. Sony acaba de anunciar el lanzamiento en Europa de la God of War III Ultimate Trilogy Edition, exclusiva de PS3. Aunque no se conoce su fecha de salida oficial, se espera que lo haga junto con la tercera entrega de las aventuras de Kratos, que llegarán en la primavera de 2010, posiblemente en marzo.

Y, ojo, porque el contenido de esta edición de super lujo es impresionante: God of War Collection –esto es, la primera y segunda parte–, God of War 3, códigos de descarga para contenidos exclusivos desde PSN, un documental sobre la franquicia, libro de arte, postales, la banda sonora de la saga completa y God of War: Blood and Metal, un disco con canciones inspiradas en las aventuras de Kratos. Todo ello, claro, en una espectacular caja metálica.

Por el momento se desconoce el precio de esta barbaridad, pero teniendo en cuenta los impresionantes contenidos no esperamos que sea barata. Os informaremos de su coste en cuanto sepamos el precio definitivo. Mientras tanto, os dejamos con una imagen que vale más que mil palabras:

[Reseña] Dragon Ball Z: Raging Blast

viernes, noviembre 27th, 2009

El primer juego basado en la famosísima serie Dragon Ball que llegó a las consolas actuales, Burst Limit, nos dejó más fríos de lo esperado. Y no porque fuese necesariamente malo (aunque tampoco era para tirar cohetes), sino porque los títulos de lucha de Goku y compañía de la pasada generación (la saga Budokai Tenkaichi) habían puesto el listón muy alto. Aún así, como era de esperar, Burst Limit tuvo una buena acogida comercial y, cómo no, los chicos de Namco Bandai pronto se pusieron manos a la obra para seguir pariendo entregas de su franquicia millonaria. El resultado ya ha caído en nuestras manos en forma de beta.

Dragon Ball Raging Blast, para PlayStation 3 y Xbox 360, será una evolución en toda regla, que no se conformará con lo visto enBurst Limit, sino que reinventará nuevamente la saga de lucha para acercarse con más intención a lo que era la jugabilidad en Budokai Tenkaichi. Una vez más los combates resultarán casi tan vibrantes y veloces como en la serie de animación. Y no lo decimos por decir, no, es cierto que el juego incluirá mejoras dinámicas durante los enfrentamientos, que se traducirán en unas ráfagas de golpes contundentes y continuos. Toda la intensidad de acción de antaño, pero incrementado por tierra, mar y aire.

Los números también se han mejorado. Aunque Raging Blastseguirá quedando en evidencia al compararse con Budokai Tenkaichi 3 (que recordemos, por ejemplo, contaba con más de 160 personajes), sí estará a años luz del raquítico contenido que presentó en su día Burst Limit. En esta ocasión se incluirán 70 personajes del manga, una cifra más que digna. Por su parte los escenarios (fieles reflejos del anime) ganarán en profundidad y tamaño. No serán muchos, la verdad, pero tan espectaculares que se perdonará la tacañería. Además, por primera vez podremos interactuar con ellos de forma directa y destruir a mansalva un elevado número de elementos.


Más y mejor también en modos de juego. El modo Historia presentará una duración considerable, con un montón de capítulos que abarcarán todo el periodo “Z” de la serie. O, lo que es lo mismo, la etapa desde Raditz hasta la lucha final contra Buu. Por fortuna esta vez el argumento no se limitará a seguir fielmente el desarrollo original del manga (que ya conocemos demasiado bien después de cien mil juegos) y también presentará situaciones alternativas que dependerán de nuestras acciones. Esto aportará frescura a la campaña. Y para los amantes de las peleas online, os podemos asegurar que seguirán existiendo, como era de esperar.

¿Qué podemos decir del apartado gráfico? Pues que se verá mejor que nunca. Quizás su aspecto visual fuese lo más destacable deBurst Limit, pero aún así Raging Blast estará un par de escalones por encima. Principalmente por dos motivos. En primer lugar, porque los personajes lucirán más creíbles y cercanos al anime, con animaciones más cuidadas de sus movimientos. Y en segundo, como ya hemos dicho, por la generosa apariencia de los gigantescos escenarios.

Otra novedad será la forma en la que los responsables del juego han sintetizado las típicas barras de salud y de energía. En lugar de ocupar la parte superior de la pantalla (como viene siendo habitual) veréis que se reducen a dos pequeños círculos situados en las esquinas inferiores. Al principio os resultará algo extraño, quizás, pero no deja de ser una novedad estética (solamente) interesante.

Esto es lo que por el momento os podemos contar del juego. ¿Será mejor que Burst Limit? Sí, bastante. ¿Superará al fantásticoBudokai Tenkaichi 3? Eso ya será más difícil. Pero sí está claro que esta vez los chicos de Namco Bandai han desestimado sus limitaciones conformistas y se han empleado más a fondo para contentar a los millones de fans de Dragon Ball. Y ese esfuerzo será evidente.



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