Archive for noviembre, 2009
Curiosidades
by esvillac on Nov.22, 2009, under Curiosidades
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30 Curiosidades sobre videojuegos
Jimmy27 de Junio de 2008
1 – Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos.
2 – El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman.
3 – El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.
4 – Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción.
5 – Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.
6 – El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas.
7 – La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari.
8 – La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo.
9 – Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina.
10 – El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores.
Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart.
11 – Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón.
12 – No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken.
13 – La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito.
14 – Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido.
Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre.
Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”.
15 – En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará.
16 – Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir.
17 – Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas.
18 – La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos).
19 – En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles.
20 – El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna.
Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día.
21 – La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas.
22 – El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económica. Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs?
22 – El Pacman fue el primer juego que tuvo “personaje”.
23 – A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer.
24 – El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico.
25 – El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo.
26 – La primera mascota de Sega fue Alex Kidd.
27 – Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final.
28 – Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas.
29 – El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds.
30 – Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”.
Videosjuegos llevados a la pantalla grande
by esvillac on Nov.22, 2009, under Videos juegos que se convirtieron en peliculas

King of Fighters, La Película
Por esta buena acogida la compañía decidió lanzar ediciones anuales del juego. En el 2004 los japoneses de SNK cambiaron de parecer y sacaron al mercado The King of Fighters XI, y en ese mismo año produjeron la primera versión en 3D titulada King of Fighters: Maximum Impact.
KOF esta compuesto por la saga Rugal, Orichi, NESTS y Ash. La última edición del juego es The King of Fighters XIII y ya esta disponible en Arcade Taito Typex. Los realizadores de esta han confirmado que viene desarrollando versiones para PS3 y Xbox 360.
En el 2007 se anunció una película de King of Fighters que tendrá de director a Gordon Chan. El protagonista de esta obra cinematográfica será Kyo Kusanagi, quien será interpretado por Sean Faris (Boston Public). Otros luchadores que están confirmados son Rugal, Will Yun Lee, Mature y Chizuru.
RESDENT EVIL

La película se empezó a producir en los últimos meses del 2008 y su estreno está previsto para el 2010.
TÍTULO ORIGINAL
Resident Evil: Extinction AÑO
2007 DIRECTOR
Russell Mulcahy REPARTO
Mike Epps, Milla Jovovich, Sienna Guillory, Oded Fehr, Iain Glen, Debra Marshall, Ali Larter NACIONALIDAD
USA FECHA DE ESTRENO
31/10/2007
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Silent hill la Pelicula
Ficha técnica
Dirección Christophe Gans
Ayudante de dirección Pierre Henry
Dirección artística Elinor Rose Galbraith
James McAteer
Producción Don Carmody
Samuel Hadida
Victor Hadida
Andrew Mason
Akira Yamaoka
Diseño de producción Carol Spier
Guión Roger Avary
Música Jeff Danna
Akira Yamaoka
Sonido Nicolas Becker
Editor Denis Bedlow
Fotografía Dan Laustsen
Montaje Sébastien Prangère
Vestuario Wendy Partridge
Efectos especiales David Gauthier
Reparto Radha Mitchell
Sean Bean
Laurie Holden
Jodelle Ferland
Deborah Kara Unger
Alice Krige
Tanya Allen
Kim Coates
Datos y cifras
País(es) Canadá
Francia
Japón
Año 2006
Género Terror
Duración 127 min
Clasificación Canadá: 18A
Estados Unidos: R
Francia: -12
México: C
Idioma(s) inglés
Compañías
Productora Silent Hill DCP Inc.
Davis-Films
Konami Corporation
Distribución TriStar Pictures
Presupuesto $50,000,000
Recaudación $97,607,453
Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity
Resident evil
by esvillac on Nov.22, 2009, under Videosjuegos de Terror



Resident Evil 4 para PlayStation 2
Toda la infomación sobre Resident Evil 4 para PS2.
Fecha de lanzamiento: 4/11/2005
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Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Electronic Arts
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1 Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Opción 60Hz: Sí
Online: No
Plataforma: PS2
Distribuye: Konami
Salida: 23 de Noviembre de 2001 Precio: 66,05 €
Enlaces: Página Oficial
Recomendado:
Ficha técnica completa>>
Lo que se viene para el 2010 en juegos para las diferentes consolas
by esvillac on Nov.21, 2009, under Autos

Queridos lectores, habéis leído bien. Final Fantasy XIII llegará esta próxima primavera a Europa y Norteamérica y, lo que es aún más sorprendente, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 saldrán simultáneamente -según unas declaraciones de Yoshinori Kitase a VG247-.
“No tenemos un mes concreto todavía, pero en Japón se ha programado un lanzamiento para el invierno y, en Europa y Norteamérica para la primavera de 2010,” dijo el productor de FFXIII matizando que “las versiones de PS3 y Xbox 360 saldrán simultáneamente en Europa y Norteamérica.
Este lanzamiento simultáneo en Occidente se debe a los progresos que el equipo está llevando a cabo. “En el caso de los títulos anteriores, por lo general, nos llevó aproximadamente un año para la localización de cada versión y llevarlo a Europa; pero, para este título, debe haber una diferencia considerablemente más corta en la medida que sea posible [en Japón FFXIII sale estas navidades]“, declaró Kitase.
Buenas noticias para los amantes del RPG.
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Rockstar ha ofrecido una pequeñísima ración de información de su juego Agent, que saldrá en exclusiva para PlayStation 3. Según han comentado en una ronda de preguntas y respuestas con los usuarios, el título verá la luz a lo largo del año que viene, cuando la compañía desea lanzar obras de gran calibre y muy esperadas.
“Apreciamos el entusiasmos de los usuarios de PS3, y creednos, lo entendemos. Estamos trabajando muy duro en el catálogo de PS3 para 2010, que creemos que os encantará, con títulos como Red Dead Redemption, Max Payne 3 o el juego exclusivo de PS3 Agent, lo nuevo de Rockstar North, los creadores de la saga Grand Theft Auto”, comentaron.
Poco más se sabe del título anunciado durante el E3 de junio en Los Ángeles. Al parecer, será una historia de acción ambientada en los últimos años de la Guerra Fría, con toques de espionaje y, suponemos, la carga dramática marca de la casa. Seguiremos muy atentos.
Lo nuevo en autos para el 2010
by esvillac on Nov.21, 2009, under Autos

Exteriormente, el coche gana varios enteros en dinamismo frente al modelo a sustituir, cambiando las formas originales por una carrocería más en la línea del nuevo diseño de la firma los dos chevrones (aunque si te fijas en los pilares verás que la estructura básica se mantiene). Destaca el gigantesco parabrisas acristalado, que sin duda contribuirá a mejorar la habitabilidad en los viajes largos (la falta de luminosidad se cobra su precio cuando toca hacer kilómetros en un coche pequeño). En cuanto a sus dimensiones, podemos decirte que mide 3,94 metros de largo, y 1,71 de ancho. El maletero tiene una capacidad de 300 litros, que viene a ser la media-alta en el segmento (aún así, pierde 5 litros frente al C3 vigente).
Aunque por el momento Peugeot no ha anunciado la gama mecánica completa, sí señala la existencia de un motor HDi de 90 CV con un nivel de emisiones inferior a 99 g/km de CO2. El resto de los propulsores, o al menos varios de los mismos, parece que serán transplantados desde la gama actual, dejando para 2010 la llegada de nuevos bloques diésel y gasolina con "tecnología Stop & Start de segunda generación", prometiendo unas emisiones de menos de 90 y 100 g/km de CO2 respectivamente.
me ayuda con su opinion
by esvillac on Nov.06, 2009, under Videosjuegos de Terror


