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headerAssassin's Creed: Revelations es un videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuido por Ubisoft. Es el cuarto juego de la serie, siendo así la secuela directa del videojuego de 2010, Assassin's Creed: Brotherhood.

El juego comienza tras los eventos ocurridos en Assassin's Creed: Brotherhood. Desmond ahora se encuentra en estado de coma y es metido dentro del "Animus" para que su conciencia no se destruya. Es entonces que está en una isla, donde encuentra al Sujeto 16, este le explica a Desmond que su mente está destrozada en tres partes: la de Altair, la de Ezio y la suya y que solo despertara del coma si termina de ver todos las memorias de Ezio y Altair para que el "Animus" no tenga nada más que mostrar y que divida de quien es cada recuerdo. También le hace saber que él, para el "Animus", es un virus que deberá ser eliminado y que 16 hará todo lo posible para mantenerlo activo y que nadie se percate de su presencia. Tras esto, 16 dice que si Desmond se apura, podrá llegar al funeral de Lucy, revelando que assassin_s_creed_revelations-1848728Lucy murió al final del tercer juego. Entonces Desmond entra en Las puertas Negras del "Animus", reviviendo una vez mas en las memorias de su antepasado Ezio Auditore, quien se encuentra camino a Masyaf en deseo de cumplir el sueño de su padre: encontrar la biblioteca de Altair, el asesino antepasado de Desmond que cambió la historia de los asesinos para siempre. Durante su trayecto, relata todas sus aventuras a su hermana Claudia por medio de cartas.

El sistema de juego de Revelations es el mismo que el de Brotherhood, pero con ligeras mejoras, tales como en las armas, formas de combatir y de correr.

Una nueva arma llamada el Gancho-Cuchilla ha aparecido, lo que permitirá a Ezio usar tirolinas en toda la ciudad, acelerando la navegación en alrededor de un 30%. Además, un sistema de artesanía permitirá la creación de bombas, con opciones para un máximo de 30 tipos diferentes.

El concepto de las torres Borgia se ha ampliado, y con el fin de neutralizar la presencia Templaria, varios escenarios de asalto deben ser completados. Los edificios liberados se conoce como "Casas de Asesinos", aunque el control sobre ellos se puede perder en un asalto Templario. Estos ataques se activan cuando el jugador aumenta la assassin_s_creed_revelations-1848722notoriedad.

El control de una casa y sus alrededores permitirá al jugador actualizar todas las tiendas y edificios en esa área, incluyendo la propia sala, que ofrecerá más opciones de navegación (como tirolinas adicionales para la Gancho-cuchilla) en esa parte de la ciudad. Como beneficio adicional, el control de una guarida va a cambiar el carácter de las guardias de los alrededores. Regular patrullas Otomanas seguirá supervisando las regiones bajo control, y aún se detendrán si las actividades ilegales se incrementan, pero no será demasiado hostil.

Las casas de Asesinos pueden ser protegidas tanto por el jugador, o por un Maestro Asesino asignado, que se encargará de la prevención de cualquier ataque Templario sobre el edificio.

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