Assassin's Creed Blog

¿Es usted un fan de Assassin's Creed y está buscando blogs Assassin's Creed? Entonces has venido al lugar correcto. Aquí reunimos toda la información de Assassin's Creed existente para que nuestros seguidores se actualicen a todo momento.

Archive for the 'Ciencia Ficción' Category

Como suele ser habitual a principios de cada año, comienzan a aparecer supuestos rumores y filtraciones sobre una nueva entrega de la saga. Esta vez ha sido en el foro 4chan donde un supuesto trabajador de Ubisoft ha soltado la paloma.

Este supuesto empleado ha asegurado que este año, la franquicia se tomará un descanso y no habrá nuevo episodio en consolas para dejar el campo libre a la película, que se estrena el 21 de Diciembre de 2016.

También ha “desvelado” que el nuevo juego, que saldría en 2017, estaría ambientado en Egipto, sin especificar época aun, su nombre en clave es Assassin’s Creed Empire, y tendría muchas similitudes con el desarrollo de personajes de The Witcher 3, juego galardonado como mejor juego del año 2015 por la mayoría de medios especializados.

Recordamos que ya existe un Assassin egipcio en la saga, llamado El Cakr y que sus hazañas se recogen en los comics europeos, ¿tendrá este nuevo juego algo que ver con él o será otra época y personaje?

Assassin's Creed Syndicate es el título de la última entrega de la saga Assassin's Creed. Fue desarrollado por Ubisoft Quebec y será distribuido por Ubisoft para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Su fecha de publicación es el 23 de octubre de 2015 para consolas, y el 19 de noviembre de ese año para PC.

El juego está ambientado en el Londres del siglo XIX durante la época victoriana. Sus protagonistas son dos gemelos, Jacob e Evie Frye, ambos jugables. Estos llegan a Londres en 1868, cuando la Revolución Industrial alcanzó su clímax, trayendo consigo gran cantidad de desigualdad y pobreza en una ciudad controlada por los templarios. Para detener su mandato, los Frye liderarán una organización criminal; con el objetivo de conseguir un ejército y liberar Londres.

Serás Jacob Frye, un joven audaz y rebelde. Pelea y acaba con los enemigos mediante muertes múltiples y contraataques ejecutados a la velocidad del rayo. Usa tácticas de sigilo mejoradas para eludir a tus oponentes, y también el arsenal de nuevas armas, incluyendo el Dardo alucinógeno, cuchillo, kukri, los puños de acero y el bastón estoque. Utiliza las nuevas tecnologías, como el lanzador de cuerda para escalar edificios en segundos y atacar a sus enemigos por sorpresa.

Assassin's Creed: Rogue es un videojuego de acción y aventura estilo sandbox para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que salió a la venta el 11 de Noviembre de 2014 junto con Assassin's Creed: Unity.

El juego está protagonizado por Shay Cormac, un antiguo miembro de la Orden de los Asesinos que se une a los Templarios, durante la Guerra de los Siete Años en el océano Atlántico.

Es la secuela de Assassin's Creed IV: Black Flag, con este juego termina la trilogía de la América Colonial. En el juego aparecen Haytham Kenway y Achilles de Assassin's Creed III, Adéwalé de Assassin's Creed IV: Black Flag y Arno Dorian y Elise de la Serre de Assassin's Creed: Unity.

1751. América del Norte. Entre el caos y la violencia de la Guerra franco-india, Shay Patrick Cormac, un joven y valiente miembro de la orden de los Asesinos, experimenta una oscura transformación que afectará de forma definitiva al devenir de la Hermandad. Tras una dura pelea por una misión en que ocurre lo impensable para Shay, este le pide explicaciones a su maestro y al negárselas se rebela e intentan matarlo, en lo que Shay naufragio y al ser rescatado pasa a convertirse por tanto en el cazador de Asesinos más temido de la historia.

Zarpa con tu navío, el Morrigan, y ábrete camino a través de los mares helados del Atlántico Norte y las estrechas aguas de los ríos de los valles norteamericanos. Assassin's Creed Rogue continúa la premiada experiencia naval de Assassin's Creed IV: Black Flag con nuevas mecánicas de juego que incluyen:

  • Nuevas tácticas enemigas: defiéndete de las maniobras de abordaje de los Asesinos cuando intenten atacar tu barco y derrotar a tus hombres. Lucha rápidamente contra ellos para evitar perder a muchos miembros de tu tripulación.

Assassin's Creed IV: Black Flag es el sexto juego principal de la saga "Assassin's Creed". Secuela directa del juego de 2012 Assassin's Creed III, el juego nos pone en la piel de un analista de Abstergo que busca en las memorias de Edward Kenway -padre de Haytham Kenway, abuelo de Ratonhnhaké:ton y antepasado de Desmond Miles-.

El juego se desarrolla mayoritariamente en las islas del Mar Caribe durante la Edad de oro de la piratería a principios del siglo XVIII, con tres ciudades importantes: La Habana, Nassau y Kingston.

El personaje del presente, siempre anónimo, es un empleado contratado por Abstergo Entertainment para revivir los recuerdos de Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII y abuelo de Ratonhakéton, el protagonista de Assassin's Creed III. Supuestamente, su misión es reunir material para realizar un largometraje interactivo, utilizando para ello el "Animus", pero en realidad, Abstergo y los templarios están buscando el "Observatorio", una estructura de los "Precursores" que permite al usuario ver a través de los ojos de cualquier persona, necesitando para ello, obtener un poco de la sangre de dicha persona.

Similar a su precuela, solo que un poco mejorado, con habilidades nuevas, como disparar cuatro tiros en un instante con cuatro pistolas, uso de dos espadas y uso de un barco al que se le puede mejorar con nuevos objetos para las batallas, y actividades para ampliar el tiempo de juego y exploración de territorios.

ac3_wallpaper_by_laserr00-d5tv7bmAssassin's Creed III es un videojuego desarrollado por Ubisoft, y publicado el 30 de octubre 2012. Según sus creadores, es la entrega más grande de la saga hasta la fecha, además de completar la historia de Desmond Miles.

La historia del juego tiene lugar entre los años de 1754 a 1783, teniendo como protagonista a un nuevo ancestro, Connor Kenway, que luchó durante la Revolución Estadounidense. Además, su padre Haytham Kenway es deuteragonista de dicha aventura.

La historia es la continuación directa de la entrega anterior. Desmond y sus compañeros, localizan y llegan a la bóveda central, lugar que Júpiter mostró a Desmond durante su coma; entran en una cripta que lleva mucho tiempo cerrada, el "Gran Templo", elegido por la primera civilización como almacén para guardar sus conocimientos. Poco después de su llegada, aparece Juno para mostrar a Desmond momentos de la vida de un nuevo antepasado, Haytham Kenway.

La exploración estará basada en una gigantesca zona rural conocida como la Frontera, que será casi del doble del

tamaño de la Roma de Assassin's Creed: Brotherhood, y no un escenario vacío como el Reino en Assassin's Creed, ya que un tercio de las misiones y del contenido de jugabilidad tendrán lugar en la Frontera. Las ciudades de Boston y Nueva York también tendrán una aparición en el juego, y contarán con varios detalles en lo que respecta a la individualidad de la población que integre las ciudades, teniendo las personas voluntad propia y no marchando en grupo como en los juegos pasados.

Los jugadores pueden utilizar dos armas, mientras que el combate y el sigilo han sido completamente rediseñados para que cuenten con nuevos elementos, incluyendo los "encuentros dobles", "asesinatos múltiples", y asesinatos en cadena. Connor irá a la batalla con una gran variedad de armas a su disposición, incluyendo dos cuchillas ocultas, un tomahawk, pistolas de chispa, un arco y flecha y dardos con soga.

Desmond utilizará el nuevo Animus 3.0, y revivirá "eventos significativos". La sincronización al 100% regresará en la entrega, pero ahora se verá como la experiencia en un juego de RPG, siendo posible volver a intentar el objetivo sin repetir la misión.

https://www.youtube.com/watch?v=VSyo45Aiq8Y

headerAssassin's Creed: Revelations es un videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuido por Ubisoft. Es el cuarto juego de la serie, siendo así la secuela directa del videojuego de 2010, Assassin's Creed: Brotherhood.

El juego comienza tras los eventos ocurridos en Assassin's Creed: Brotherhood. Desmond ahora se encuentra en estado de coma y es metido dentro del "Animus" para que su conciencia no se destruya. Es entonces que está en una isla, donde encuentra al Sujeto 16, este le explica a Desmond que su mente está destrozada en tres partes: la de Altair, la de Ezio y la suya y que solo despertara del coma si termina de ver todos las memorias de Ezio y Altair para que el "Animus" no tenga nada más que mostrar y que divida de quien es cada recuerdo. También le hace saber que él, para el "Animus", es un virus que deberá ser eliminado y que 16 hará todo lo posible para mantenerlo activo y que nadie se percate de su presencia. Tras esto, 16 dice que si Desmond se apura, podrá llegar al funeral de Lucy, revelando que assassin_s_creed_revelations-1848728Lucy murió al final del tercer juego. Entonces Desmond entra en Las puertas Negras del "Animus", reviviendo una vez mas en las memorias de su antepasado Ezio Auditore, quien se encuentra camino a Masyaf en deseo de cumplir el sueño de su padre: encontrar la biblioteca de Altair, el asesino antepasado de Desmond que cambió la historia de los asesinos para siempre. Durante su trayecto, relata todas sus aventuras a su hermana Claudia por medio de cartas.

El sistema de juego de Revelations es el mismo que el de Brotherhood, pero con ligeras mejoras, tales como en las armas, formas de combatir y de correr.

Una nueva arma llamada el Gancho-Cuchilla ha aparecido, lo que permitirá a Ezio usar tirolinas en toda la ciudad, acelerando la navegación en alrededor de un 30%. Además, un sistema de artesanía permitirá la creación de bombas, con opciones para un máximo de 30 tipos diferentes.

El concepto de las torres Borgia se ha ampliado, y con el fin de neutralizar la presencia Templaria, varios escenarios de asalto deben ser completados. Los edificios liberados se conoce como "Casas de Asesinos", aunque el control sobre ellos se puede perder en un asalto Templario. Estos ataques se activan cuando el jugador aumenta la assassin_s_creed_revelations-1848722notoriedad.

El control de una casa y sus alrededores permitirá al jugador actualizar todas las tiendas y edificios en esa área, incluyendo la propia sala, que ofrecerá más opciones de navegación (como tirolinas adicionales para la Gancho-cuchilla) en esa parte de la ciudad. Como beneficio adicional, el control de una guarida va a cambiar el carácter de las guardias de los alrededores. Regular patrullas Otomanas seguirá supervisando las regiones bajo control, y aún se detendrán si las actividades ilegales se incrementan, pero no será demasiado hostil.

Las casas de Asesinos pueden ser protegidas tanto por el jugador, o por un Maestro Asesino asignado, que se encargará de la prevención de cualquier ataque Templario sobre el edificio.

logoTercer juego principal de la franquicia Assassin's Creed. Lanzado a USA el 16 de noviembre del 2010 y el 20 de noviembre del mismo año para el resto del mundo.Después de escapar del ataque de los Templarios al final de Assassin's Creed II. Desmond Miles, Lucy Stillman,Rebecca Crane y Shaun Hastings huyen a Monteriggioni, estableciendo un nuevo escondite en las ruinas de la Villa Auditore. Después de restaurar la electricidad en los viejos túneles bajo la villa, el jugador una vez más toma el control de Ezio Auditore a través de la memoria genética de Desmond Miles usando el Animus 2.0. Su misión es encontrar el Fruto del Edén, un artefacto importante y misterioso que podría impedir el desastre inminente que está llegando en ese mismo año, que se cree fue perpetrado por los Templarios.

Assassin's Creed: Brotherhood es un videojuego de acción-aventura en tercera persona cuyo énfasis principal es el sistema de juego al estilo "sandbox" en un mundo abierto en la antigua ciudad de Roma. Como en los títulos anteriores, la mecánica principal del juego está basada en movimientos de parkour, sigilo, agilidad, estrategia, luchas, esgrima, escondites (fardos de heno, hojas, bancos, mezclarse con la multitud), asesinatos y un sistema de pelea cuerpo a cuerpo. El sistema de combate presenta múltiples mejoras y por primera vez en la serie, el juego ofrece un modo multijugador junto con más de 15 horas de modo de un solo jugador.

assassins_creed_2_episodes_project-1392464El juego introduce un nuevo sistema de gestión: el jugador puede reclutar nuevos miembros destruyendo las 15 "torres Borgia" en Roma, donde las tropas papales se encuentran estacionadas, y luego rescatando ciudadanos descontentos por el acoso de los guardias. El jugador, como Ezio, puede enviarlos a múltiples tareas por toda Europa o llamarlos como apoyo durante misiones (si no están ocupados antes). Colocar tareas a los nuevos asesinos los hace ganar puntos de experiencia, y el jugador puede personalizar su apariencia, habilidades y entrenamiento con armas hasta cierto grado, consumiendo los puntos de habilidad que ellos han ganado. Los asesinos pueden morir en misiones, de las cuales no regresarán. Ezio domina nuevos dispositivos como el paracaídas de Leonardo da Vinci, el cual puede ser usado para saltar de edificaciones altas, junto a los dardos venenosos, un veneno de más rápida acción, una ballesta y la habilidad para blandir y lanzar armas más pesadas como hachas. Además de muchas misiones especiales como: Máquinas de Leonardo, Encargos de Cortesana, de Bandidos, de Mercenarios, etc.

wallpaper-assassinscreedii-1Assassin's Creed II es el segundo juego de la franquicia de Assassin's Creed. El juego fue lanzado el 17 de noviembre del 2009 para USA y el 20 de noviembre para todo el mundo, en las plataformas PS3 y Xbox. La historia se sitúa en la Italia Renacentista y tiene como protagonista a Ezio Auditore otro ancestro de Desmond Miles.

Assassin's Creed II es similar a su predecesor en varios aspectos: ambos se consideran juegos de estilo "sandbox", debido a que no es lineal, y el jugador puede explorar libremente los diversos emplazamientos de Italia. El Animus 1.28 usado por Abstergo, es reemplazado por una versión actualizada, el Animus 2.0, que además de poder revivir las memorias de los antepasados del sujeto, da información histórica adicional de lugares, personas, servicios, y glifos.

La vista de Águila ha sido actualizada: ahora, se muestra en una perspectiva en tercera persona, que puede ser usada incluso cuando Ezio se mueva. Leonardo da Vinci aparece en el juego como traductor de las páginas del Códice de Altaïr Ibn-La'Ahad, además de proporcionar a Ezio diversas mejoras en sus armas. Las armas como espadas y dagas pueden ser obtenidas mediante un nuevo sistema económico implementado en el juego. La exploración también ha sido actualizada; ahora el Ancestro puede nadar en el agua, además de poder usar góndolas o montar a caballos, junto con una máquina voladora realizada por el propio Leonardo da Vinci.

En Monteriggioni, la Villa Auditore actúa como la fortaleza de Ezio en el juego. Un nuevo sistema económico ha sido implementado causando que Ezio reciba dinero cada 20 minutos. A medida que las tiendas sean actualizadas, se ofrecerán descuentos en armaduras, armas, cuadros, bolsas y medicinas que compre. La ciudad esconde a su vez diversos objetos que también aumentan los ingresos obtenidos. Al obtenerlos, estos objetos serán colocados en diversos lugares de la Villa, muy parecido a que se desbloquean cuadros de las víctimas de Ezio en su habitación después de asesinarlas.

1417815390El sistema de combate ha sido ampliado, añadiendo acciones como desarmar a los enemigos. También, Ezio podrá usar más recursos para esconderse, como bucear en el agua para romper la visión del enemigo o juntarse con cualquier grupo de individuos, que, a diferencia del primer juego, no son personas concretas. Ezio es capaz de aprender más métodos de Asesinato, como asesinar desde un escondite o incluso arrojar a sus enemigos por los tejados para así morir por la caída. En adición, ahora hay más tipos de guardias, unos más ágiles y otros más fuertes. Ahora Ezio es capaz de arrojar bombas de humo, contratar los servicios de cortesanas, ladrones y mercenarios para pasar desapercibido por una zona sin alertar a los guardias. La salud es medida con la sincronización, y las heridas leves se van curando por sí solas,pero las heridas graves requieren la atención de un médico, que puede suministrar a Ezio medicinas para sanarse.

El juego incluye también un sistema de notoriedad, que, dependiendo de nuestro comportamiento, la zona en la que estemos, o la misión que estemos jugando, Ezio será más reconocido por los habitantes de esa ciudad, especialmente por los guardias. Cuando el icono de notoriedad esté vacío, Ezio pasará desapercibido, y los guardias no lo perseguirán, a no ser que cometa un acto delictivo. Mientras el jugador realice comportamientos "socialmente-inaceptados", debido a una misión, los guardias serán propensos a perseguir a Ezio e intentar matarle. Para reducir la notoriedad, se podrán hacer 3 acciones distintas: arrancar carteles, lo cual quita un 25% de notoriedad; sobornar a los heraldos de la ciudad, lo cual reduce un 50 % de notoriedad; y matar a oficiales corruptos, lo cual reduce la notoriedad un 75 %. Cabe destacar que los oficiales solo aparecerán cuando Ezio lleve bastante notoriedad acumulada. El sistema de notoriedad es diferente en cada ciudad del juego, permitiendo a Ezio pasar desapercibido en un lugar, pero ser completamente conocido en otro.

Como su predecesor, el juego tiene un sistema de parkour que permite al jugador escalar edificios altos, y cuando esté en la cima, poder realizar (en algunos casos) un salto de fe. La escalada ha sido actualizada con un nuevo movimiento, el salto de pared, que permite a Ezio llegar a zonas que antes eran inalcanzables.

Se le ha añadido al juego un sistema de día y noche, el cual permite al jugador explorar las áreas tanto cuando hay luz solar o cuando el sol se pone. En adición, algunas misiones se juegan en ciertos momentos del día o la noche.

glifo19Debido a las quejas de simplicidad de las misiones del primer juego, el sistema de misiones de Assassin's Creed II ha sido expandido, hasta poder tener un total de 200 misiones disponibles, la mitad de ellas siendo las misiones principales del juego. Las misiones secundarias incluyen la exploración de ciertas áreas, cuyo éxito premian a Ezio con un sello de Asesino. Una vez conseguidos los seis sellos repartidos por todo el mapa, Ezio podrá reclamar la armadura de Altaïr.

El juego también introduce un sistema de Glitches de manera similar a su antecesor, donde si se presiona cierto botón en el momento adecuado de una cinemática, creara cambios específicos y acciones durante la escena.

c5e833edeAssassin's Creed es un videojuego de acción y aventura estilo sandbox diseñado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. El juego salió a la venta para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2007 y para PC en abril de 2008.

La historia del juego se centra en el secuestro de un camarero, Desmond Miles, por parte de la compañía farmacéutica Industrias Abstergo. Bajo la supervisión del doctor Warren Vidic, Miles es obligado a entrar en el Animus, un aparato que le permite ver los recuerdos de su ancestro medieval, el Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad. El objetivo de Abstergo es encontrar la Manzana del Edén, un artefacto capaz de doblegar mentes humanas, que es el centro de una guerra secular entre Asesinos y Templarios.

El juego recibió reseñas positivas, tanto por su historia como su modo de juego, y también recibió varios premios en el E3 de 2006. En noviembre de 2009, salió a la venta su secuela, Assassin's Creed II

 

Séptimo juego principal de la saga Assassin's Creed. Ambientado en la Francia del siglo XVIII y con el asesino Arno Dorian como protagonista de la trama. El juego se sitúa después del final de Assassin's Creed Rogue donde Shay Cormac mata al padre de Arno para robarle la caja de Los Precursores.

El juego utiliza mejoras y cambios en la temática de los anteriores juegos como la visualización 1:1 para observar un mejor plano de las ciudades, mayor fluidez al momento del parkour, las habilidades de sigilo estilo Watch Dogs, y el modo Cooperación como su más grande incorporación.

Para los recuerdos, en lugar de que el jugador se le esté dando una serie de objetivos definidos, Ubisoft ha desarrollado la Mecánica de la Misión Adaptable, que da a los jugadores varios caminos posibles para completar una misión. Por ejemplo, la elección de acechar a un objetivo dará lugar a una persecución si te detectan, en lugar de causar la desincronización; también si repites una misión la cantidad de enemigos o las acciones y caminos que tomen serán totalmente diferentes debido a los caminos aleatorios.

© 2026 Assassin's Creed Blog | Entries (RSS) and Comments (RSS) | Valid CSS 2.1 Valid XHTML 1.0 Transitional

Powered by Wordpress 6.8.5, design by Abel, handcrafted by Abel County Laboratories, based on Wsg Standards Wsg Standards