Entorno de Flash

F8-03

El entorno de trabajo es el escenario de desarrollo de la aplicación Flash, formado por el espacio donde se construye la película y por el conjunto de herramientas que lo hacen posible. Sus elementos básicos son el escenario, la línea temporal y los conjuntos de paneles. Aunque la disposición del entorno de trabajo puede personalizarse, la configuración que presenta por defecto es la siguiente:
Explorador de Propiedades Herramienta de Dibujo.

La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos, tambien se puede Importar casi todo tipo de archivos de sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash

Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, pegar y copiar. tanto objetos o dibujos como fotogramas.

Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas.

Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas.

Modificar: La opciónTransformar permite modificar características de los elementos de la animación suavizar, Optimizaro de la propia película.

Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.

Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducior, Robobinar, Probar Pelicula.

Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.

 

Barra de Herramientas Basicas Contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Las más importantes son:

Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos con un sólo clic, los bordes con doble clic, zonas a nuestra elección

Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta.

Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.

Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.

Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.

Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo- Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.

Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso.

Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.

Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la

La Barra de Herramientas.
Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma.

Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto, es la Herramienta Varita Mágica.  Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales.

Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo.

Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.

Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo.

Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.

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