¿ Qué es un símbolo ?
Un símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas. Al crear un símbolo, éste pasa automáticamente a la biblioteca de la película.
Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario o bien anidada en otro símbolo.
Tipos de comportamiento de símbolos
Cada símbolo tiene una línea de tiempo con sus correspondientes capas y un escenario propio.
Existen fundamentalmente 3 tipos de comportamiento de los símbolos:
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Gráfico: se utilizan para imágenes estáticas y también para animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal. |
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Botón: elemento interactivo en la película para responder a la pulsación y desplazamiento del ratón y teclado. |
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Clip de película: elemento animado reutilizable. Tiene su propia línea de tiempo de varios fotogramas que se reproducen independientemente de la línea de tiempo de la película principal. Son como minipelículas dentro de la película principal que pueden contener a su vez botones, gráficos, sonidos, etc. |
Crear y modificar instancias
Una vez diseñado un símbolo, se pueden crear instancias del mismo en la película, incluso dentro de otros símbolos, en cualquier momento.
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Arrastra hasta el escenario el símbolo Fantasma situado en la carpeta Gráficos desde Ventana > Otros paneles > Bibliotecas Comunes > Curso. |
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Repite esta operación varias veces para crear en el escenario distintas instancias del mismo símbolo. Se puede modificar una instancia sin que los cambios afecten al resto de instancias ni al símbolo original. |
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Clic en la herramienta Flecha y selecciona una instancia. |
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Elige la herramienta Transformación Libre. Mediante sus opciones Escalar así como Rotar y sesgar puedes cambiar el aspecto de tamaño y giro de esta instancia. |
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Repite esta operación en las otras instancias de este símbolo. |
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También se pueden modificar las propiedades de color y transparencia de una instancia. |
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Selecciona una instancia del escenario y elige Ventana > Propiedades |
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En el Inspector de propiedades, elige una de las opciones siguientes en el menú emergente Color:
- Brillo: ajusta la luminosidad o brillo relativas a la imagen, medidas en una escala de negro (-100%) a blanco (+100%). Haz clic en el triángulo y arrastra el deslizador o introduce un valor en el cuadro de texto para ajustar el brillo.
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Ajuste de Brillo de instancia
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- Tinta: proporciona color a la instancia con el mismo matiz. Con el deslizador Tinta del Inspector de Propiedades, se puede establecer el porcentaje de tinta, desde transparente (0%) a completamente saturada (100 %). También admite introducir un valor en el cuadro de texto. No olvides concluir pulsando <enter> para confirmar el valor introducido por teclado. Para cambiar el color de la tinta se puede emplear el selector de color. Para definir un color de tinta concreto, se introduce un valor de rojo (R), verde (V) y azul (A) en los campos correspondientes o se arrastran los deslizadores de los componentes.
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Ajuste Tinta de instancia
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- Alfa: permite ajustar la transparencia de la instancia desde invisible 0 % hasta el actual 100 %.
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Ajuste transparencia (Alfa) de instancia
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- Avanzado: al seleccionar la opción Avanzado en la lista desplegable Color del Inspector de propiedades, se muestra el botón Configuración . Mediante clic sobre este botón se mostrará el cuadro de diálogo Efecto avanzado. Este panel permite ajustar por separado el color rojo, verde y azul y la
- transparencia de la instancia.

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Selecciona una a una las distintas instancias situadas sobre el escenario del símbolo fantasma y modifica sus propiedades de Color experimentando con las opciones explicadas con anterioridad.
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Instancias de un mismo símbolo con sus propiedades de color modificadas
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