Importación de sonidos
Flash admite la importación de los principales formatos de archivos de sonido: WAV, AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al igual que los mapas de bits y los símbolos. En el archivo Flash sólo se guarda una copia del sonido aunque éste puede usarse en distintos momentos de la película y definiendo para cada instancia diferentes propiedades: efectos, sincronización, etc.
Para importar un sonido a una película Flash:
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Elige Archivo > Importar > Importar a biblioteca |
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En el cuadro de diálogo Importar, localiza en la carpeta Curso Flash/sound el archivo clic.wav |
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Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir. |
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Mediante Ventana > Biblioteca , comprueba que el sonido se ha incorporado a la biblioteca del documento actual. |
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Para escuchar este sonido selecciónalo en la ventana Biblioteca y haz clic en el botón Reproducir que aparece en la esquina superior derecha sobre el diagrama de su envolvente. |
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Pulsa el botón play para escuchar el sonido en la Biblioteca
Añadir un sonido a una película
Para añadir un sonido a una película, se asigna un sonido a una capa y se configura las opciones en el Inspector de propiedades. Es aconsejable colocar cada sonido en una capa separada.
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Selecciona Insertar > Línea de tiempo > Capa para crear una específica para el sonido. Doble clic sobre su nombre para cambiarlo a Sonido. |
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Con la nueva capa de sonido seleccionada, arrastra el sonido loop tecno desde la carpeta Sonidos en la biblioteca Ventana > Otros paneles > Bibliotecas Comunes > Curso hasta el Escenario. El sonido se añade a la capa activa. Se pueden colocar múltiples sonidos en una capa o en capas que contengan otros objetos. No obstante se recomienda que cada sonido se coloque en una capa separada. Cada capa actúa como un canal de sonido independiente. Los sonidos de todas las capas se mezclan cuando se reproduce la película. |
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Haz clic en el fotograma nº50 de esa capa y selecciona Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave . Observarás que la onda del sonido elegido se despliega hasta más allá de este fotograma. |
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Clic en el fotograma nº1. Selecciona Ventana > Propiedades en caso de que no esté visible el Inspector de propiedades. Si el panel no se encuentra totalmente expandido, clic en la cabeza de flecha blanca situada en la esquina inferior derecha del panel para expandirlo. |
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En el Inspector de Propiedades, en la lista desplegable Sonido aparece seleccionado loop tecno. Aquí se puede cambiar el archivo de sonido del fotograma actual. En esta lista aparecen todos los archivos sonoros incluidos en la Biblioteca de la película actual. |
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Inspector de propiedades del fotograma que contiene el sonido
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Elige una opción de sincronización desde el menú emergente Sincronización(Sinc.):
- Evento: utiliza el sonido como un sonido de evento. Una vez comience a reproducirse este sonido, aunque la cabeza lectora alcance el final de la película, seguirá sonando hasta que concluya su duración física. En este caso es de 8 segundos.
- Flujo: utiliza el sonido como un flujo de sonido. Cuando la cabeza lectora alcance el final de la película, el sonido se detendrá.
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Elige, por ejemplo, la opción Evento y para probar la configuración selecciona Control > Reproducir. Advierte que el sonido sigue reproduciéndose aunque la cabeza lectora alcance el final. Ahora en el Inspector de propiedades seleccionas la opción Flujo y pruébala mediante Control > Reproducir. En este caso el sonido se corta cuando la cabeza lectora llega al final. |
Se puede conseguir que un sonido se repita un número concreto de veces:
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Abre un archivo nuevo de película mediante Archivo > Nuevo |
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Pincha y arrastra hasta el escenario el sonido cámara fotos desde la carpeta Sonidos en Ventana > Otros paneles > Bibliotecas comunes > Curso. |
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Clic sobre el fotograma nº1. |
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Si el Inspector de propiedades no está visible, selecciona Ventana > Propiedades. Mostrará las propiedades del fotograma que hemos seleccionado previamente. |
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Elige como opción de Sincronización (Sinc.) : Evento. No se recomienda hacer ciclos con sonidos de flujo. |
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En la lista desplegable situada a la derecha, selecciona la opción Repetir y en la casilla siguiente un valor que especifique el número de veces que el sonido debe repetirse. En este caso introduce el valor 5. Ejemplo: Para conseguir un ciclo de un sonido de 15 segundos durante 6 minutos, introduce 24 (24x15 = 360 s. = 6 min.). Para una reproducción continua elige la opción Reproducir indefinidamente en lugar de Repetir. |
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Para probar el sonido definido, selecciona Control > Probar película . De esta forma en este caso hemos conseguido rellenar un espacio sonoro de 3,5 segundos con un mismo sonido de duración física 0,7
Detener o iniciar sonidos en fotogramas clave
La tarea con sonidos más habitual en Flash es la de empezar y terminar un sonido utilizando fotogramas clave de inicio y final para sincronizarlo con la animación.
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Pincha y arrastra al escenario el sonido loop tecno desde la carpeta sonidos en Ventana > Otros paneles > Bibliotecas comunes > Curso. |
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Haz clic en el fotograma nº40 de esa capa y selecciona Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave. |
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Clic en el fotograma nº1 . Selecciona Ventana > Propiedades en caso de que el Inspector de propiedades no se encuentre visible. Haz clic en la cabeza de flecha blanca que aparece en la esquina inferior derecha del panel para expandirlo. |
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En el Inspector de Propiedades, en la lista desplegable Sonido aparece seleccionado loop tecno. |
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Elige como opción de sincronización desde el menú emergente Sincronización(Sinc.): Inicio. Es igual que Evento pero si el sonido ya está reproduciéndose, NO se iniciará una nueva instancia. |
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Clic sobre el fotograma nº40. |
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En el Inspector de Propiedades selecciona loop tecno en la lista emergente Sonido y Detener como opción de Sincronización |
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Para probar la configuración selecciona Control > Reproducir. Observa que cuando la cabeza lectora alcanza el fotograma nº40, el sonido se detiene. |
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Fotogramas para iniciar y detener un sonido
Añadir sonido a un botón
Se puede asociar sonidos con los diferentes estados de un símbolo de botón. Los sonidos se almacenan con el símbolo, por lo que funcionan en todas las instancias de éste.
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Arrastra hasta el escenario el botón sonido desde la carpeta Botones en Ventana > Otros paneles > Bibliotecas Comunes > Curso. |
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Clic derecho sobre este botón y selecciona Edición en el menú contextual que se despliega para entrar en el modo edición de este símbolo. |
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En la Línea de tiempo del botón, añade una capa de sonido mediante Insertar > Línea de tiempo > Capa |
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Haz doble clic sobre el nombre de esta capa para introducir por teclado un nuevo nombre: Sonido. |
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Para añadir un sonido cuando el botón está presionado, haz clic sobre el fotograma Presionado de la capa Sonido. |
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Selecciona Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave para añadir un fotograma clave en esta posición. Este fotograma aparece seleccionado. |
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Pincha y arrastra desde la carpeta sonidos en la biblioteca de Curso el sonido aullido lobo. |
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Clic en el fotograma Presionado de la capa Sonido. |
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Selecciona Ventana > Propiedades para visualizar el Inspector de propiedades. Advierte que en la lista desplegable Sonido aparece seleccionado el sonido de aullido lobo. |
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Asegúrate de que la opción de sincronización Evento está seleccionada. Es la opción por defecto. |
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Clic en Edición > Editar documento para salir del modo edición de símbolo. |
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Comprueba el funcionamiento de este botón en Control > Probar Película |
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Asignación de un sonido de evento al estado Presionado de un botón
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