3ra Evaluación I Término 2014-2015, Septiembre 16, 2014 /ICM00794
Tema 4. (25 puntos) Realice una función siembra(tablero, fila, columna) que en un tablero de 2x8, siguiendo el sentido de las manecillas del reloj, distribuye la cantidad de fichas en la casilla indicada por fila y columna, equitativamente una a una entre las casillas contiguas.

Observe que dependiendo de la fila, la siguiente casilla es o a la izquierda o a la derecha de donde estaba.
Para redistribuir el valor:
- Se recogen el valor o fichas de la casilla seleccionada
- Se empieza a partir de la siguiente casilla seleccionada
- Si la siguiente casilla está fuera del tablero, se cambia de fila, invierte el sentido entre izquierda o derecha, y se corrige regresando al tablero en el mismo extremo.
- Se mueve a la siguiente casilla
Repitiendo el proceso hasta que no queden fichas.
Ejemplo:
Tablero inicial:
| 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 |
| 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 |
Jugador 1. ¿Casilla siembra?: 5
| 0 | 4 | 4 | 4 | 0 | 5 | 5 | 1 |
| 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 |
Jugador 2. ¿Casilla siembra?: 2
| 1 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 |
| 1 | 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 |
Rúbrica: definir función (5 puntos), asignar sentido (5 puntos), añadir valor a casillas (5 puntos), control del valores, tamaños, validar extremos (10 puntos)
Referencia: Mancala Time Rush: Rapid Stone Strategy! @Board_Duels. 11 julio 2024