24 Nov 2010 @ 9:18 PM 

Las Caras del Problema del Juego es un vídeo sobre el impacto negativo del juego compulsivo en la familia. Se dramatizan casos que sirven de ejemplo para mostrar las consecuencias del juego.

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 24 Nov 2010 @ 8:31 PM 

El Dr. Fidel de la Garza describe el cuadro clínico, diagnóstico y tratamiento para la Ludopatía también llamada Juego Patológico.

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Last Edit: 04 Ene 2011 @ 04:19 PM

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 24 Nov 2010 @ 8:03 PM 

Existe un lado oscuro y siniestro de los juegos que es el protagonizado por los Jugadores Patológicos o Adictos al Juego. Personas que cuando juegan experimentan un intenso placer que los evade de cualquier problema que exista en su vida. De esta forma, desarrollan una urgencia psicológicamente incontrolable que les fuerza de forma persistente y progresiva a jugar, hasta acabar en una dependencia emocional respecto del juego que afecta de forma negativa a su vida personal, familiar y profesional.

Los jugadores patológicos han existido siempre, uno de los más famosos fue Fedor Dostoiesvki que reflejó magistralmente las vivencias que experimentan estas personas, en su novela «El Jugador», sin embargo hasta fechas relativamente recientes el adicto al juego era un fenómeno anecdótico. Ha sido la invasión de actividades de Juego ocurrida en los 80, a partir de su legalización, y especialmente la extraordinaria expansión de las modalidades de «Juego Continuo».

FUENTE: Psicología Online.

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 24 Nov 2010 @ 7:54 PM 

Según noticias en España.

En la actualidad los Juegos de Azar son prácticamente omnipresentes en nuestras vidas, cada noche la televisión nos retransmite el sorteo del Cupón de la ONCE, periódicos, emisoras de radio y de televisión nos informan cada mañana del número premiado en el Cupón de la ONCE y de la combinación ganadora en el sorteo de la Primitiva o Bonoloto. La Lotería Nacional ha aumentado el número de sus sorteos a dos semanales que con cualquier motivo, son retransmitidos por televisión con el caracter de espectáculos. Cada fin de semana la información sobre la quiniela de la jornada, su resultado, recaudación, número de acertantes y premios ocupan lugar destacado en los programas deportivos. Cuando salimos a la calle podemos ver quioscos y vendedores de la ONCE, despachos de lotería, establecimientos de sellado de quinielas y primitivas. Si entramos en un bar o cafetería difícil será que no haya una o más máquinas tragaperras que con brillantes destellos de luz nos inviten a gastar nuestras monedas. Por la tarde numerosos Bingos abren sus puertas anunciándonos la cantidad disponible en el Bingo acumulado, o interconectado.

Los Juegos de Azar son actividades organizadas por una persona o entidad, en las cuales se cobra una cantidad por participar en ella (apuesta) y se asigna un premio a uno o varios de los participantes mediante un mecanismo de azar, en el cual no interviene de forma significativa la habilidad de los participantes
Como la cantidad repartida en premios es siempre inferior a lo recaudado de los participantes, la entidad organizadora obtiene unos beneficios y está interesada en promocionar y extender la participación en su juego.

Los participantes gastan su dinero en los Juegos de Azar, porque prefieren la ilusión de obtener un gran premio, aunque esta posibilidad sea remota, a los bienes que pueden conseguir de forma segura con la cantidad, relativamente pequeña, que se les pide por participar.

Como el Estado percibe unos elevados ingresos, a través de los beneficios de los juegos que organiza directamente, y de las tasas e impuestos de los organizados por particulares, no pone ningún impedimento a su desarrollo y extensión. Es más, los impuestos sobre los Juegos de Azar son los impuestos perfectos, la gente los paga de forma voluntaria sin necesidad de inspección o coacción alguna y además están entretenidos y contentos de aportar de esa forma su dinero a las arcas de Hacienda.

FUENTE: Psicología Online.

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 23 Nov 2010 @ 4:18 PM 

Según indicios, la creación de la «Rueda de la Fortuna» (como era llamada en ésa época a la ruleta) es atribuída al conocido científico, filósofo y matemático francés Blas Pascal.

Él, en verdad, no quería inventar un dispositivo para el juego de azar sino un mecanismo para investigaciones en el campo de la teoría de la probabilidad. Pero el científico tenía unos amigos que prosperaban más en los negocios que en la ciencia, y utilizaron con gran beneficio los frutos de su mente. El éxito de la ruleta era increíble. Se convirtió en algo más que simplemente un juego. Esto era moda, un modo de vida, un estilo de conducta. La moda al casino se distribuyó instantáneamente. Las casas de juego empezaban a surgir prácticamente en todos los países de Europa.

La historia ha conservado todavía una fecha. El 23 de mayo de 1841, en la pequeña ciudad de Bad-Homburg, dos hermanos mellizos Lui y Fransua Blanc abrieron un establecimiento de juegos con una ruleta modificada por unos sagaces empresarios (de la ruleta retiraron el doble cero, de esta manera, aumentaron las posibilidades de ganancia para los jugadores y así, hicieron a la ruleta más atractiva para todos).

Bad-Homburg era una ciudad silenciosa y provincial, pero los hermanos Blanc encontraron aquí algo remarcable: en primer lugar, sus hermosos alrededores, y en segundo lugar, dos fuentes de aguas termales, las cuales tenían un significado que en aquellos años era difícil de sobreestimar. Toda la nobleza europea prefería asistir a “las aguas”. Pero los hermanos Blanc entendían, que en Europa hay muchas fuentes de aguas termales y que a los clientes era necesario ofrecerles lo que no encontraban en otros lugares. De esta manera, el 23 de mayo de 1841 se inauguró el casino.
El nuevo establecimiento adquirió una frenética popularidad, pero en ella se entrometió la política. El 31 de diciembre de 1872 Bad-Homburg recibió “un regalo de año nuevo”: en todo el territorio de la unión Alemana del norte, fundada en 1867, los negocios del juego fueron prohibidos. Por supuesto, Bad-Homburg se mantuvo como un popular balneario, pero privado de aquella “chispa apasionada” que tenía como atractivo en el pasado.

Pero a los hermanos Blanc no era tan fácil descorazonar. Cuando en 1849, por decisión de la asamblea nacional de Francfort, se cerró el casino en Baden-Baden (justamente aquí perdía hasta la camisa el magistral Dostoevskiy, el cual describió “las pasiones de los juegos” en la novela “El jugador”), Fransua Blanc estimó esto como “una primera llamada”: a los honestos burgueses Alemanes, su invención no les parecía una buena idea, así que era necesario “una salida de emergencia”. Ya en 1863, Fransua adquirió la concesión para la dirección de los aún no existentes casinos del minúsculo estado de Mónaco. Y cuando en Bad-Homburg se tuvo que cerrar la casa de juegos, su familia se trasladó a la costa Azul, y poco tiempo después, en la ciudad de Monte Carlo se abrió un nuevo casino, el cual existe hasta hoy día.

A propósito, sobre Monte Carlo…El nacimiento de esta ciudad en el mapa mundial comenzó precisamente desde el casino. A inicios de los años 60 del siglo XIX, Mónaco se mostraba como un estado agotado por la guerra, patrimonio del palacio de Grimaldi. Y qué no inventaban para restablecer la pasada grandeza del principado: convertirla en balneario, establecer comunicación con el resto del mundo, construir un teatro y restaurantes. Pero no existían los medios necesarios para ejecutarlos. Por suerte, el brillante financista y banquero Moris Blan encontró la salida al problema y propuso construir una casa de juegos en el principado. Poco tiempo después, alrededor del casino creció una ciudad entera, que dio fama a Mónaco a nivel mundial. Y llamaron a esta ciudad por el nombre del casino: “Monte Carlo”.

FUENTE: Storm Inernational.

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 23 Nov 2010 @ 3:45 PM 

Dentro de la grandes invenciones de de la raza humana y construcciones de majestuosidad encontramos un casino de gran escala creado en la antigua Grecia con grandes alcances para la sociedad y comprensión de aspectos únicos, descriptibles y aceptados por los las leyes antiguas creadas para implantar el orden y la justicia que en gran parte contenían diferentes aspectos de predominio, superioridad y agresividad.

Este casino de gran escala remontado al año 1000 antes de Cristo, hasta el año 146 antes de Cristo comprendido por diferentes salas de juegos y grandes complejos de diseño romano combinación de arte y gráficos, ahora perdura de él la gran innovación y los procesos por los cuales han transcurrido los juegos de azar sin desaparecer por las contrariedades religiosas que los habían definido como desprestigiosas acciones para la moralidad del hombre.

Sin embargo eran implantados y en estos predominaron las clases sociales de mayor categoría quienes tenían oro, joyas, terrenos y otras pertenecías de valor para apostar.En dicho casino ocurrieron sucesos importantes que definieron esa etapa de la civilización y se formaron los primeros pilares de las apuestas, los cuales aun hoy sobreviven con los cambios tan significantes que ha sobrepasado el hombre tales como, las guerras, las invasiones, la fuerza destructora de la naturaleza.

Bajo estos aspectos han sobrevivido el arte de competir y apostar para obtener un premio ya sea en dinero efectivo ó grandes trofeos los cuales eran forjados por herreros en la época en que prevalecía roma como una de las más grandes creaciones de la humanidad para su entonces y en donde se practicaban juegos de azar, juegos mortales y juegos deportivos.

FUENTE: CASINOS DE LUXE.

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 23 Nov 2010 @ 3:31 PM 

Un claro testimonio de que el juego es algo más que gastar el tiempo por aburrimiento, es su rica y antigua historia. Los historiadores se complican en responder cuando aparecieron los juegos de azar. El juego fue parte de las civilizaciones por miles y miles de años.

Los juegos de azar eran populares en la Antigua Grecia y en Roma. Aquí para jugar se utilizaba un prototipo de ruleta: un disco o una rueda que gira hacia la punta de unas espadas.

Las primeras casas de juego aparecieron en el Imperio Romano. Su nacimiento es atribuido al último emperador romano Tarkvinio el Orgulloso, que era conocido por su crueldad. A él le vino la idea de reunir a todos los jugadores en un solo lugar, para que sea más fácil tomar de ellos los tributos. Además era mucho más fácil mantener el orden. Las autoridades romanas construyeron el Gran circo, donde se hacían apuestas en un totalizador, y se jugaba a los dados. El público pasaba las 24 horas en el Gran circo.

FUENTE: Storm Inernational.

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 23 Nov 2010 @ 3:14 PM 

Los antiguos egipcios sabían divertirse. Así lo indican las escenas vivamente pintadas en las paredes de tumbas y en numerosos papiros, o los objetos encontrados en los ajuares funerarios.

El mejor indicativo del grado de sosfisticación que alcanzó la sociedad egipcia en la organización del tiempo libre lo encontramos tal vez en los juegos de mesa -de azar o de estrategia-, cuyos primeros testimoniosse hallan ya en tumbas predinásticas.Existía un gran número de estos juegos. Uno de los más conocidos es el senet, lejano antecedente del juego de las damas o del ajedrez. Con el transcurso de los siglos, el senet (palabra que signfica «pasar») llegó a formar parte del complejo ritual religioso del pueblo egipcio, lo que explica que se represente con frecuencia en paredes de tumbas y en papiros del Libro de los Muertos.
En cambio, los dados son más tardíos, ya que no llegaron a Egipto hasta el período griego o ptolemaico, ya en el siglo IV aC. Hasta entonces parece ser que se utilizaban con el mismo fín unos palos o bastones de madera, de unos pocos centimetros de largo, redondeados por un lado y planos por el otro. Los arrojaban sobre una superficie y el valor dependía del lado sobre el que caían.

Otro juego tan antiguo como el senet es el juego de la serpiente, denominado meben, cuyo tablero representa una serpiente enroscada sobre sí misma, con la cabeza en el centro y el cuerpo dividido en casillas. Según se ha podido comprobar en distintas tumbas de la dinastía I (3000 a.C), como la del visir Hemaka, las piezas con las que se jugaba en este tablero eran tres leones, tres leonas y diversas bolitas blancas y rojas.
En las mismas tumbas se han encontrado otras piezas de marfil que debieron formar parte de algunos otros juegos. Entre ellos se cuentan una especie de casitas con el tejado puntiagudo, unos elementos parecidos al rey y a la torre del ajedrez, y unos «peones» cilíndricos, con el extremo superior redondeado de manera parecida a un botón.
Se desconocen las reglas de todos estos juegos, y también se ignora si se trataba de juegos de azar o si existían técnicas de estrategia. Las piezas de los distintos jugadores se distinguirían por el tamaño o la forma.

Cera de Gizeh, en Abusir, en recientes excavaciones, se han encontrado diversos tableros en la mastaba del noble Ptashepses. En los complejos funerarios del rey Neferefre y la reina Khentkaus, todos ellos personaje de la dinastía V (2400 a.C.) se han hallado asimismo importantes cantidades de piezas y fichas.
Otro juego del que se han encontrado restos en una tumba protohistórica recuerda vagamente al billar. Consistía en empujar una bola, hacerla pasar bajo un pequeño arco de piedra y golpear con ella otro grupo de bolas. En este caso estaríamos ante un juego de habilidad y destreza.
Un juego más moderno que los mencionados es el taw, que popularizaron los hicsos, pueblo invasor de origen asiático del Segundo Período Intermedio (1600 a.C). Se desarrollaba sobre un tablero de veinte casillas repartidas en tres filas de cuatro, doce y cuatro.Tanto en éste como en los demás juegos citados participaban dos personas, excepto en el de la serpiente, en el que podían intervenir hasta seis jugadores.

FUENTE: VIAJARAEGIPTO.COM

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 18 Nov 2010 @ 3:50 PM 

Los naipes, la lotería, las apuestas, los lujosos casinos, producen desgracias y adicciones que son una terrible maldición para millones.

Si se consideran las consecuencias de los juegos de azar para el que los practica y su familia, se trata de un problema social de alta envergadura.

Aunque la mayoría de los deportes importantes tienen conexiones con los juegos de azar, éstos no son un juego. Se trata de un negocio “serio” que tiene millones de adherentes y poderosos defensores. Se calcula que los norteamericanos gastan tanto como 550 mil millones de dólares al año en juegos de azar legales.

Debiéramos preocuparnos por aquellos que han llegado a ser adictos a los juegos de azar. Debido a que la adicción le roba a la persona la facultad de cambiar su conducta, es casi imposible vencerla sin ayuda externa. Los Jugadores Anónimos es un recurso sólido para la terapia en grupos, y hay consejeros certificados en muchas ciudades.

Fuente:  EL CENTINELA

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 18 Nov 2010 @ 3:25 PM 

¿ Podemos vivir de los juegos?

Debes  tener en cuenta que los juegos de azar son de alto riesgo, y pueden acabar con tu dinero en un muy corto plazo si no sabes lo que haces.
Por lo tanto, siempre debes considerar la posibilidad de que puedes perder todo tu dinero. Quizás esto no sea viable si lo necesitas para mantener a tu familia. Sin embargo, si eres soltero, joven y no necesitas demasiado dinero para vivir, quizá te sea posible ganarte la vida con los juegos de azar. Aunque no es fácil ganar dinero de esta forma – porque la mayoría de los juegos de azar le dan ciertas ventajas a la casa, puedes lograrlo si eres mejor que los jugadores promedio.

Posted By: kelwivas
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