Hoy les voy a comentar como se vivió la feria “Play Tech” que se desarrollo del 2 al 5 de agosto DE 2012 en el centro de Convenciones de la ciudad de Guayaquil, donde la EDCOM y el CTI estuvieron representando a la ESPOL, ambas unidades mostraron sus proyectos de investigación en el caso de EDCOM el videojuego 3D “Corsarios del Pacífico” y los del CTI su juego 2D “To Leave”.
Pero empecemos con un poco de historia, nuestro videojuego es producto de mentes visionarias, todo empieza desde hace 2 años con el proyecto de la carrera en Ingeniería en Desarrollo y programación de Videojuegos, que el rector actual dio como tarea a esta unidad incluso desde que se trajo a Nolan Bushnell fundador de la empresa ATARI en mayo del 2010; a través de su directora la Master Ruth Matovelle se encomienda la tarea al Master Yamil Lambert, luego se anexo al proyecto el Master Fausto Jácome; la malla académica se la tuvo lista para fines del 2010 (sin programas de estudio) producto de un arduo trabajo de investigación en otras universidades internaciones tanto en carreras de pregrado y postgrado.
Pero para la visión de la Master Ruth algo faltaba, éramos académicos haciendo algo que no se tenía experiencia, así que por iniciativa de ella se decide anexar otro proyecto, la creación de un videojuego propio con el apoyo de docentes y estudiantes, así nace la idea que se fragua en las mentes y tesis de maestría de dos masters Jossie Lara y Marcelo Baez la primera crea a los personajes, las ilustraciones, bocetos y el segundo la historia con el guion de “Corsarios del pacífico” apoyado principalmente de Jossie Lara, luego por pedido de la directora el Master Yamil Lambert fragua en su tesis no solo documentar la historia de los videojuegos sino los motores 3D, es así que de las diferentes alternativas en el mercado él llega a la conclusión que Unity 3D en el más indicado para este proyecto; posteriormente se anexan los docentes en el área 3D como el Master David Choez y Mario Moncayo; aunque el trabajo excepcional llega de la mano de un estudiante pilas como es el Sr. Milton Sancan y sus pupilos, todos liderados por Jossie Lara.
Los aspectos de diseño y programación con Unity3D comenzaron con unas capacitaciones con profesores de Argentina y España traídos por los directivos, al final el trabajo de código recayó en tres personas Yamil Lambert, Wellington Villota y Jorge Magallanes.
Ha trascurrido un año desde que dio inicio el proyecto “Corsarios del pacífico”, y en la feria Play Tech se mostro todo el “Concept art”, “Personajes ilustrados en 2D”, “Personajes 3d”; una versión demo programada en Unity 3D que fue la delicia y el encanto del público, debido a que el escenario es en el malecón 2000 de la ciudad de Guayaquil.
Todo comienza el día jueves 2 de agosto, estábamos preparados, se envió a hacer una gigantografía del nivel uno que es el malecón 2000, dos personajes en dummy, los personajes en sculpting, un tráiler del videojuego, una demo y logos; se diseño un stand sencillo, pusimos unas computadores iMAC y nos lanzamos al ruedo; pero desde que se aperturó la feria a las 4:00PM del día jueves la gente se aglutinó a ver qué es lo que la ESPOL ofrecía, quedandose maravillados con el juego y la realidad aumentada que el Master Villota implemento con los personajes.
Para el día viernes, el juego es el vicio de jóvenes y niños; dejando en claro que el proyecto debe terminarse, se aprovecho para dar información de la carrera de videojuegos a lanzarse el próximo año la cual dejaba en los visitantes una expectativa sobre todo al ver lo que ESPOL les estaba mostrando, y dejando en claro que en Ecuador se pueden hacer juegos triple A.
Pensé que para el sábado la cosa seria más tranquila, pero me basto llegar en la tarde y ver como la gente se aglomeraba en nuestro estand, preguntas por aquí y por acá a nuestro expositor el master Fausto Jácome y Wellington Villota (Yo solo estuve el Jueves dando información); y no faltaron los viciosos que mataban a todos los cangrejos y pedían más, otros hasta encontraron bugs o errores en la demo; el juego tuvo una excelente aceptación.
Aprovechamos el estand y la cantidad de gente para ofrecer nuestra Maestria en Diseño y Branding la 1ra en el Ecuador, cursos de programación de videojuegos y sobre todo decir que una unidad como la nuestra dedicada a la docencia hace investigación con sus pocos recursos, una alerta para los máximos directivos de la ESPOL, No solo los ingenieros investigan o hacen ciencia, EDCOM puede dar mucho al PARCON, pero queda en la visión de sus máximos representantes.
Puedo concluir que para EDCOM la feria ha sido un éxito rotundo sobre todo para su proyecto de videojuego en la recepción del público; Además no se pago por el estand (costo promedio $5000), sino que a través de servicios de asesoría se logró ese mérito, aquí ayudaron nuevamente Ruth Matovelle, Yamil Lambert, David Choez y Fausto Jácome; la feria tuvo mucha influencia de estas mentes transmitidas a la Srita. Nataly Castro que era organizadora y logística del evento (se mantuvieron reuniones con los representantes del centro de convenciones tanto con Nataly Castro como la Sra. Blum).
Les dejo unos videos como evidencia donde se explica los proyectos, tecnologías y el sentir de la Feria, nos veremos el próximo año si nos invitan.
Hoy les voy a comentar sobre la Licenciatura en Diseño Web y Aplicaciones Multimedia del cómo se forjó el proyecto y luego vio la luz esta carrera; una carrera que junto algunos profesores compañeros de la EDCOM idealizamos por el año 2001, todo empezó como nuevos requerimientos de proyectos de las empresas, hace algunos años atrás, en el antiguo PROTCOM existió una unidad llamada UDG (Unidad de Diseño Grafico) liderada por el Anl. Alex Espinoza, que recluto 4 pupilos, ni más ni menos que Gabriel Buendía, Yamil Lambert y dos Diseñadores Gráficos Mónica Robles y Hugo Robles; que como equipo se dedicaron un buen tiempo a trabajar en proyectos del ámbito web, incluso 3 de ellos, Gabriel, Yamil y Mónica mas otro compañero Juan Brito fue la oportunidad de enriquecerse en esta área para plantear como su tesis el diseño y programación de un nuevo portal web para el PROTCOM (año 2000), muy revolucionario para la época, que se administrada con un sistema informático hecho en Microsoft Visual Basic 6.0, el portal estaba programado con la tecnología ASP 3.0 usando como motor SQL Server 7.0, el diseño fue bosquejado en Photoshop por Mónica e implementado con Macromedia DreamWeaver 3 y algunas animaciones en Macromedia Flash,los directores del proyecto fueron el mismo Alex Espinoza junto a Yaniré Silva.
Todo sirvió como experiencia para que la unidad del antiguo PROTCOM UDG y el ímpetu de 2 Analistas de Sistemas recién graduados (Gabriel y Yamil) mas la experiencia de otro Analista de Sistema con estudios hechos en Canadá en áreas de Multimedia el Anl. Alex Espinoza se fuera fraguando una idea, una carrera de especialización en el ámbito Web y Aplicaciones Multimedia, y por supuesto el hecho de que la entonces coordinadora del PROTCOM, Mae. Nayeth Solorzano se convenciera del proyecto, esa fue una tarea para mi muy personal, porque Gabriel pronto se desligo del proyecto para dedicarse al puesto de Web Master del PROTCOM, y Alex visiono otra carrera solo en el área Multimedia del cual se puso a investigar, personalmente seguía convencido en el 1er proyecto que fusione los dos mundos (WEB y Multimedia), por lo que me toco presentar el proyecto solo a la coordinadora y trabajar junto a ella por un tiempo, pero debo decir que no fue muy difícil de convencer a Mba. Nayeth, ya que se dio cuenta de la realidad y dio el visto bueno al proyecto, y es en ese momento que retomo el tema y comienzo a trabajar en el, posteriormente tuve conversaciones con el Anl. Alex Espinoza para retomar el tema de la fusión, así que pronto nos vimos envueltos nuevamente en el proyecto y trabajando juntos en la malla plenamente convencidos de la misma.
Hubieron tiempos en que el proyecto parecía no caminar, hasta que en el 2004 por pedido de la Mae Ruth Matovelle (Coordinadora Académica) me designa ser el coordinador de las carreras técnicas del PROTCOM (en aquel entonces Análisis de Soporte, Programación de Sistemas y Secretariado Ejecutivo), y comienzo a comentarle del proyecto, aunque ella no era especialista en los temas del proyecto, entendía de la realidad y necesidad de este nuevo profesional y sobre todo de aspectos académicos y estrategias para presentarlo ante la comisión académica de ESPOL, pronto se fueron concretando reuniones con otros docentes del área de sistemas y diseño gráfico, hasta que fui elaborando el documento del proyecto, juntando programas de estudio, y finalmente el 17 de mayo del 2006 con proyecto en mano me toco tomar la palabra en la comisión académica por pedido de la Mae. Nayeth Solórzano y explicarlo todo, debo mencionar que el producto final de aquel proyecto fue un nivel de licenciatura tipo especialización con 15 materias y el nombre de la carrera quedo establecido y aprobado como “Licenciatura en Diseño Web y Aplicaciones Multimedia” a la que podían acceder tecnólogos en áreas de informática y diseño grafico resolución CAc-2006-312.
Todo comenzó muy bien ya que tome el proyecto de manera personal, lo publicite a más no poder, me convertí en una especie de diseñador con unos boletines tipo mails muy estrafalarios, llamativos y puntuales que incentivaban a inscribirse y ser parte de la carrera; pero en el camino algo salió mal, es de mencionar que la carrera tuvo 80 estudiantes que cursaron las 15 materias (entre 2006 y 2008), muchos de ellos mencionaron que faltaba más, que las 15 materias no eran suficientes para hacer un profesional especialista en las dos áreas, luego otros compañeros mencionaron el tema de que esta licenciatura era una cabeza sin cuerpo, claro; es que estaba unida a la carreras de tecnología en Análisis de Sistemas y Diseño Gráfico de la ESPOL en forma de especialización otorgando el titulo de licenciado , para el año 2008 y habiendo recorrido 2 años de experiencias con los estudiantes y docentes de la licenciatura, era evidente de que había que reformular todo el proyecto de la carrera, ya no era necesario convencer a nadie, la misma coordinadora académica Ruth Matovelle dio la orden de que retomara el proyecto y convirtiera esa licenciatura de 15 materias en una carrera completa de 4 años 1/2 , y se colocaran las materias necesarias para hacer de este profesional un especialista, amo y señor en aspectos WEB y Multimedia.
Sería muy extenso mencionar a todos los profesores que se involucraron de una u otra forma en el proyecto, a todos ellos mil gracias por su sentido de colaboración, nuevamente tome la batuta de liderar el proyecto, armar el documento de la carrera y presentarlo ante la comisión académica de ESPOL, por supuesto que algunos actores cambiaron, ahora la parte académica estaba liderado por el MSIG. Luis Rodríguez, y la Directora de la Unidad era la Mae. Ruth Matovelle, hasta que el “deja vu” se repitió, estaba en pleno consejo académico un 24 de septiembre del 2009 explicando a sus miembros el proyecto materia por materia lanzado al ruedo por Ruth y Luis, que puedo decir, la explicación fue impecable y la sentencia fue dada, el proyecto APROBADO con resolución CAc-2009-404, y desde ese momento la carrera cambio totalmente, incluso su ingreso es con un pre-politécnico y para complacencia de sus estudiantes disponen de un abanico de materias, analizadas y ordenadas para que sean unos expertos en temas de Internet, Web, Multimedia, Videojuegos, e-Commerce, Móviles, programación entre otras especialidades.
Fui durante toda la etapa de implementación de la carrera su coordinador 2006-2010, hasta que me asignaron otro proyecto y tuve que dejarlo (actualmente está a cargo de la carrera la Lcda. Glenda Jácome), ahora me encuentro trabajando en otro proyecto, una carrera más ambiciosa todavía, una “Ingeniería en Diseño y Programación de Videojuegos”, de la mano de dos experimentados profesores Fausto Jácome y nuevamente Ruth Matovelle; más un equipo de trabajo multidisciplinario de docentes de la EDCOM, no dudo que todas las experiencias adquiridas servirán para enrumbar este nuevo proyecto, y espero que el “deja vu” se vuelva a repetir en la misma comisión académico de ESPOL.