Novedades >> WiTricity: Wireless Electricity

15 04 2009








WiTricity (guai-tri-ci-ti), es el término para decir «Wireless Electricity», una ingeniosa forma de transmitir energía eléctrica sin cables… Energía eléctrica sin cables? lámpara! Sigue leyendo!





Nikola Tesla (1856 – 1943)


Un poco de historia

En realidad, este tema empezó hace algún tiempo (~1893) por parte de Nikola Tesla, considerado uno de los científicos e inventores más destacados de la era moderna. Él sostenía el principio de que mediante la inducción de magnetismo era posible brindar energía inalámbrica. Lamentablemente esto sucedió justo cuando ya se había quedado sin financiamiento para sus proyectos, por lo que no lo pudo culminar. El siguiente adelanto del WiTricity fue dado por Dave Gerding y liderado por el profesor Marin Soljačić de la universidad MIT en el 2005, dando a relucir resultados positivos de la capacidad de encender aparatos eléctricos inalámbricamente.





Dos años después, se fundó la compañía WiTricity encargada de proporcionar soluciones cotidianas para esta nueva forma de brindar energía eléctrica.









Cómo Funciona?


La idea de WiTricity está en generar un acoplamiento magnético fuerte entre un transmisor y un receptor. Para transferir energía a través de el medio (aire, en este caso). Para ello, se emplea el caso del «near field», que es la distancia correspondiente a un cuarto de longitud de onda del transmisor al receptor. Esto es diferente al «far field» que, en su lugar, utiliza ondas Electromagnéticas.
Está claro que, como la longitud de onda esta relacionada con la frecuencia a la cual se trabaja, a mayor frecuencia, menor distancia.
En el MIT se pudo demostrar que es posible encender un bombillo eléctrico de 60 Watts, utilizando bobinas de 60 cm, a una distancia de 2 metros, con un 45% de eficiencia y una frecuencia de 10 Mhz. El transmisor estaba conectado a la energía y el receptor al bombillo, con un panel bloqueando el paso.


WiTricity en funcionamiento.





El equipo del MIT.









Y no es peligroso?


Es una pregunta válida. ¿Es acaso peligroso para la salud enviar energía?. Se supone que, como son ondas que transportan energía, ¿uno puede tener cáncer o algo así no? Para este caso, la respuesta es no.


El profesor Sir John Pendry (un científico renombrado a nivel mundial del Imperial College de Londres) explica:

«El cuerpo realmente responde de manera fuerte a campos eléctricos, por lo cual uno puede ver cómo un pollo puede cocinarse en un microondas. Pero no responde a los campos magnéticos. Hasta donde sabemos, el cuerpo humano tiene una respuesta al campo magnético en términos de energía absorbida casi igual a cero».



Por lo cual podemos estar tranquilos, puesto que no nos cocinaremos como el pollo del profesor Sir John Pendry.








Aplicaciones


La torre de Tesla en Long Island, 1904. Destruida en 1917, fue construida para dar energía a gran escala por Tesla.


Las aplicaciones se enfocan en intentar evitar el uso de baterias o de cables para conectar a la pared. A futuro se plantea transmitir datos a pequeñas distancias. Esto es factible tomando en consideración que, al ser energía magnética pura, no interrumpe la comunicación de ondas electromagnéticas y, por tanto, no requerir una licencia especial por el uso del espectro.


Entre las aplicaciones comerciales más destacadas están cargar el celular mientras uno camina en la casa, utilizar la laptop sin conectar y sin batería, estar libre de los cables para las lámparas, dejar un auto eléctrico en el garaje mientras se carga automáticamente, etc.



Algunas de las aplicaciones de WiTricity y Cómo funciona. Click para ampliar









Conclusiones



Aunque el uso de WiTricity aún no está generalizado, es probable ver esta tecnología mucho más frecuentemente en el futuro, o en aplicaciones donde los cables lleguen a ser un verdadero dolor de cabeza (como el caso del equipo conectado en mi casa, es un relajo).



El sueño de Tesla fue crear una gran torre para dar energía a todo el mundo. Quizás algún día veamos a menor escala y aplicado a transferencias de datos.

Quién sabe… Y el que me diga loco, les pongo una de las frases más tontas de la historia:


Frase tonta #1:

No existe ninguna razón para que alguien tenga una computadora en su casa.
Kenneth Olsen, presidente y fundador de la empresa Digital Equipment Corporation.En 1977



Frase tonta #2:

Este «teléfono» tiene demasiados defectos para considerarse seriamente como un medio de comunicación. Por si mismo no tiene ningún valor para nosotros.
Memorándum interno de la telegráfica Western Union.18763.



Y por último, la frase mas estúpida de todos los tiempos:

Todo lo que podía inventarse, ya se inventó.
Charles Duell, comisionado de patentes de EUA.1899









Saludos a todos =)!






Tags:
witricity wireless electricity tesla



Breve (pero cómica) historia de la telefonía celular…

13 04 2009

Seguramente has de haber escuchado el termino «3.5G» en alguno de los anuncios de las operadoras celulares, si es que eres de Ecuador, o quizás en algun otro país asi como he podido verificar navegando por ahí.


Pero que es 3.5G? Y cómo llegamos a 3.5G??. Es decir, nosotros estabamos muy contentos ya con el numero 3 (porque ya estabamos medio aburridos del tal 2.5!). Pues bien, para que haya ocurrido esto, ha pasado mucho tiempo de investigación y electrocutados… veamos un poco de historia:






EL COMIENZO



Hace mucho tiempo, cuando la gente era muy feliz con el cuernófono, alguien medio sinvergüenza (en el sentido que no tenía vergüenza, por sea caso) dió con la atrevida pero «pata de gallo» idea de comercializar teléfonos celulares analógicos. Y bueno para esto se aventaron sus 15 años de investigación.


Martin Cooper, el Daddy Yankee de la telefonia celular

A estos teléfonos los llamaron de primera generación. Eran sólo comparables con una caja de zapatos que iba en el auto y uno tenía que llamar a la operadora para pedir comunicarse con otro de los 10 pelucones que tenían esa nota en el carro. Esos teléfonos utilizaban la ultranovedosa técnica de modulación FM. Sí! era la época analógica invadiendo las discotecas y las telecomunicaciones… Una de los sistemas más influyentes fue AMPS, sistema gringo para que los gringos se comuniquen en gringolandia (y bueno también para no-gringos en otros países no-gringos)…







SEGUNDA GENERACION



Fue después que se dieron cuenta que algo andaba mal cuando mucha gente quería estar conectada a la vez y no podía por la poca capacidad… fue cuando se dieron cuenta que era mucho más cheveruco fabricar teléfonos digitales… Así que acabaron con la telefonía analógica (pero no con la disco) y dieron paso a la segunda generación de telefonos!!!!

La segunda generación fue digital, esto quiere decir que la voz pasaba por un proceso de digitalización así como las técnicas de modulación que mejoraban el aprovechamiento del espectro y… BUENO! en resumen era mejor, ya!!…
Digitalizar la telefonía celular significó un gran avance en las comunicaciones inalámbricas. Los sistemas empezaron entonces a emerger, como TDMA (Time Division Multiplexing Access) o GSM (Golbal System for Mobiles) que empezó desde los ochenta a moldearse y CDMA (Code Division Multiplexing Access). Hasta ahorita la novela va en 2G (Segunda Generación). Esta generación fue divertida, porque aparecieron los SMS y la locura de los mensajes gratuitos. También aparecieron algunos servicios de datos muy básicos… Pero como en el estándar anterior, la gente es novelera y decidió que necesitaban aún mas…





El Nokia 1100 es el aparato electrónico más vendido a nivel mundial. Después de él sigue el PS2







SEGUNDA GENERACION… Y MEDIA!



Fue entonces que los noveleros se unieron a los peritos en las telecomunicaciones y los publicistas, e inventaron el 2.5G… Ni para tí ni para mí… No eres 2G ni eres 3G… Pero bueno, en el ámbito de estandarización no se reconoce a 2.5G como parte de la evolución.


Cabe recalcar que aquí sí hay un adelanto tecnológico, en el sentido de que se agregan y separan funcionalidades de transferencias de datos (divide y conquista), pero no se lo consideró un «avance de generación», porque era lo mismo que «montar» un sistema «sobre» otro (GPRS sobre GSM) y no un cambio drástico (telefonía analógica a digital, o nuevas técnicas de modulación). 3G, por otro lado, sí es un avance drástico. sigue leyendo y verás por qué.


En 2.5G es donde aparece el famosísimo GPRS (General Packet Radio Service), que se monta perfectamente sobre GSM para hacer el «tira palante» de datos (que la gente novelera necesitaba); a su vez, CDMA no se quiso quedar atrás y sacó CDMA2000 1x. Nuestro buen amigo TDMA quedó para la historia. No fue invitado a la fiesta 2.5G dizque porque «era muy anticuado» o algo así…
Luego, como cada vez había más y más gente novelera, decidieron (en pro de complacer sus exigencias) dar un paso más allá y crear EDGE (Enhaced Data rates for Gsm Evolution), que aumentaba todavía más la capacidad de GSM con GPRS y la velocidad. CDMA, como es picado, también sacó CDMA2000 1x EvDO. A pesar de ser otro avance más, nunca lo llamaron «2.75G» ni «3G» (aunque este último sí lo querían llamar), porque ya habían sido muy sinvergüenzas en cambiar de enteros a decimales los números de generaciones.







TERCERA GENERACION






El iPhone 3G, una belleza de celular

Después de tanto pelear CDMA y GSM, los científicos (sin molestar mucho a los noveleros), decidieron que debían unirlos en matrimonio aunque sus familias se odien… Fue una especie de romeo y julieta pero finalmente acceedieron a aceptar y agarraron el Estrato de Acceso completo de CDMA y lo ensancharon a 5Mhz por canal, le metieron una modulación QPSK y se lo pusieron encima de GSM para llamarlo UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)… obvio que no fue lo único que ocurrió, pero eso fue en resumen…


3G añadió la capacidad de transmitir video y voz a la vez gracias al ensanchamiento del espectro por canal, además de una tasa de transferencia de 348Kbps en el DownLink. En general, fue un gran avance en la telefonía celular, más que nada por el paso adelante en la transmisión de video y mayor ancho de banda para navegación.







TERCERA GENERACION… Y MEDIA!




Justo cuando estabamos recién empezando a digerir la tercera generación, se aventaron a lanzar 3.5G que, al igual que 2.5G, es una versión mucho más comercial de los hechos que generacional. El principal actor en 3.5G es HSPA, que en conjunto con HSDPA (downlink) y HSUPA (uplink) alcanzan velocidades de hasta 14 Mbps, haciendo un boost increíble a la telefonía celular, gracias a la agilización de los procesos simplificando el trabajo por capas, sobre todo la MAC. Que diablos dije? jeje bueno, en general se monta sobre UMTS para incrementar la velocidad en gran proporción.




HSPA engloba a HSDPA y HSUPA. Ambos se «montan» sobre UMTS (3G).


Cabe recalcar que dentro de la evolución, a UMTS se lo considera «3G».
Cuando se le agrega HSDPA (mayor velocidad para downlink), se le conoce como «3.5G».
Y cuando se le agrega HSUPA (mayor velocidad en el uplink), ya se le llama «4G».







CUARTA GENERACION?



Es un tema en debate, aunque se han iniciado ya pruebas por parte de varias operadoras. Se trata de LTE (Long Term Evolution), el siguiente GRAN avance (y esta vez si es un gran avance) en la telefonía celular, gracias al uso de OFDMA para el acceso al medio y MIMO como solución espacial para aumentar el throughput o el ancho de banda efectivo por usuario. OFDMA es una tecnología de acceso por multiplexación de frecuencia ortogonal (whaaaaaaat?), es un término ya viejo pero recien se dieron cuenta los noveleros que se podía utilizar para aprovechar mejor el espectro. MIMO es la utilización de más de una antena tanto en el receptor como en el emisor, para el caso de LTE, utilizar 2×2 (dos en el receptor, dos en el emisor) permite transferencias de hasta 54Mbps, y en 4×4 hasta 100 Mbps para la telefonía celular (MOSTRO!!!). Además, se propone una migración completa de los recursos a la utilización de el protocolo de internet (IP).




LTE, Long Term Evolution se queda para «Long»







Y LUEGO… QUE?




Yo diría que la parte de «long» de LTE tiene sentido. Es algo seguro, y debería ser teorema que la búsqueda de la perfección del ser humano (junto con los noveleros) han permitido llamar medio paso adelante generacional a 2.5G y 3.5G, por la búsqueda de mejorar todavía más lo que ya se tiene. Por el momento, las proyecciones son a que 3.5G (UMTS + HSPA Evolution, o HSPA +) estén para rato, y que poco a poco se vaya integrando LTE (que es perfectamente compatible) y luego llegar a mejorarlo aún mas (ya no se en que más quieren mejorarlo, pero bueno), pero preferiría considerarme el atrevimiento de pensar que podrían ser mejoras en seguridad, o servidores web portátiles, televisión por celular, MIMO colaborativo y muchas locuras más a manos de nuestros científicos, inspirados por la naturaleza y su espectro radioeléctro y financiados por los noveleros de los usuarios.




AMEN


Tags:
gsm cdma umts historia telefonia celular



Cómo Funciona: Nintendo Zapper

9 04 2009

Que tal!!!


Luego de publicar una entrada acerca del Control del Wii y su funcionamiento, no pude resistir la tentación de escribir una nueva acerca de un clásico en los juegos: el Nintendo Zapper, o para nosotros, «la pistolita de nintendo» jeje.

¿Por qué hablo en el Wirelez Blog acerca del Nintendo Zapper?. Primero, porque siempre tuve esa curiosidad de pequeño de cómo funcionaba la pistola y sabía cuándo disparaba al objetivo. Y segundo, porque es precisamente una tecnología vieja, pero interesante y muy inteligente la que se utiliza, que detallaré a continuación…

Así que comencemos con el funcionamiento, que es muy simple…

Primero que nada, el Nintendo Zapper cuenta con un Fotodiodo sensible a los cambios de intensidad de luz. Dicho Fotodiodo se encuentra dentro del agujero frontal, por donde en teoría deberían salir los disparos.


Cuando uno presiona el gatillo, el juego pone la pantalla del televisor en negro durante un frame, luego, justo en el siguiente frame, el juego pone en blanco solamente el área preteneciente al sprite del objetivo que «debería ser disparado» (para ejecutar una accion, por ejemplo en Duck Hunt el sprite del pato).


UN MOMENTO ANTES DE PRESIONAR EL GATILLO UN FRAME DESPUES OTRO FRAME DESPUES


Es entonces cuando entra en función el Fotodiodo del Nintendo Zapper, que se encarga de detectar los cambios de intensidad y lo evalúa.

  • Si hubo un cambio de negro a blanco, quiere decir que el objetivo fue alcanzado por el disparo
  • Si no hubo ningún cambio, quiere decir que el objetivo no fue alcanzado (y el perro se burla de uno en Duck Hunt)


La trampilla

Se puede hacer trampa si uno apunta el Nintendo Zapper a una luz blanca al disparar, engañando al NES con que ha golpeado al objetivo. También se le puede cambiar el brillo del televisor para que la pantalla negra se vea más bien clara. Otro truco es poner una lupa delante del scope de la pistola, haciendo creer que el cuadro blanco es más grande de lo que realmente es. Esto no funciona con una lámpara fluorescente, debido a las diferencias de sincronismo dada la frecuencia a la cual se ilumina.



Bueno! espero que esta entrada haya sido de agrado e informativa. Pronto otra entrada de «Como Funciona..?». Les dejo de regalito el juego en flash de Duck Hunt! Trae Recuerdos no?



Necesitas Flash Player para jugar Duck Hunt.



Saludos



Referencia Principal:
Wikipedia






Tags:
como funciona nintendo zapper pistola



Cómo Funciona: El Control del Wii

8 04 2009

Hola de nuevo!

Como jugador de Videojuegos en general, comparto algunas de las inquietudes que han tenido muchos videojugadores desde pequeños frente a piezas tecnológicas complicadas creadas para entretenimiento.

Ahora que me he dispuesto a jugar algunas horas de Wii se me vino la pregunta a la mente… «Cómo funciona el control del Wii?»… Sabemos que es inalámbrico… Pero, ¿qué hay por dentro y cómo lo hace?

Este es un Post obligatorio en el Blog Wirelez, es decir… es un Blog de Tecnologías inalámbricas… Sería un pecado no hablar de esta pieza tecnológica tan innovadora!!!

así que me encargué de traducir el video originalmente publicado en inglés aquí

Y luego de ello lo subí a mi canal de youtube y bueno pues, aquí está el video traducido… Enjoy!





Tags:
como funciona wiimote wii nintendo control



Bloquear mi Celular FOREVER?

7 04 2009

Que tal! Bienvenido a mi blog!. En mi pimera entrada explicaré algo que quizás tengas dudas y espero ayude:

puedo bloquear mi celular si me lo roban para que el ladrón se muera de las iras?

la respuesta es SI, si puedes. He aquí cómo hacerlo:

Tu celular tiene dos identificaciones cuando está encendido y funcionando: el IMSI y el IMEI.

El IMSI está relacionado con el CHIP de tu celular.

El IMEI es el código internacional de identificación del equipo. Es un código único asignado a cada equipo. Es como la cédula de identidad internacional de tu celular.

Si te llegan a robar el celular, necesitas tener a mano el IMEI y llamar a la operadora de telefonía y decir que pongan tu celular en la lista negra.

De ese modo, si te llegan a robar tu celular, quedará bloqueado la próxima vez que se intente registrar en el HLR (Home Location Register)

Y COMO SE CUAL ES EL IMEI DE MI TELEFONO?

Para esto, apaga tu celular y retira la batería.
Encontrarás en el fondo un código de barras y un número largo con barras slash «/».

Copia ese número, es el IMEI de tu teléfono

Cómo funciona?

Cuando enciendes tu celular (luego de algún tiempo de dejarlo apagado), el celular inmediatamente se registra en el HLR (el Home Location Register). El HLR es la base de datos de los celulares de la operadora. El sistema le pide entonces al celular su IMEI para comprobar que es un dispositivo válido. Si el dispositivo es NO válido, entonces NUNCA podrá registrarse y por ende, no se podrá utilizar!

Si tu dispositivo está en la lista negra, el sistema lo bloquea completamente. No importa qué chip le pongas al celular, el que está bloqueado es tu equipo!

Espero esto haya sido de ayuda, ahora copia el IMEI de tu celular y repórtalo si te lo roban. El ladrón NUNCA podrá utilizar o vender ese celular!





Tags:
gsm cdma bloquear celular imei imsi






Ir a la barra de herramientas