Hoy les voy a comentar como se vivió la feria “Play Tech” que se desarrollo del 2 al 5 de agosto DE 2012 en el centro de Convenciones de la ciudad de Guayaquil, donde la EDCOM y el CTI estuvieron representando a la ESPOL, ambas unidades mostraron sus proyectos de investigación en el caso de EDCOM el videojuego 3D “Corsarios del Pacífico” y los del CTI su juego 2D “To Leave”.
Pero empecemos con un poco de historia, nuestro videojuego es producto de mentes visionarias, todo empieza desde hace 2 años con el proyecto de la carrera en Ingeniería en Desarrollo y programación de Videojuegos, que el rector actual dio como tarea a esta unidad incluso desde que se trajo a Nolan Bushnell fundador de la empresa ATARI en mayo del 2010; a través de su directora la Master Ruth Matovelle se encomienda la tarea al Master Yamil Lambert, luego se anexo al proyecto el Master Fausto Jácome; la malla académica se la tuvo lista para fines del 2010 (sin programas de estudio) producto de un arduo trabajo de investigación en otras universidades internaciones tanto en carreras de pregrado y postgrado.
Pero para la visión de la Master Ruth algo faltaba, éramos académicos haciendo algo que no se tenía experiencia, así que por iniciativa de ella se decide anexar otro proyecto, la creación de un videojuego propio con el apoyo de docentes y estudiantes, así nace la idea que se fragua en las mentes y tesis de maestría de dos masters Jossie Lara y Marcelo Baez la primera crea a los personajes, las ilustraciones, bocetos y el segundo la historia con el guion de “Corsarios del pacífico” apoyado principalmente de Jossie Lara, luego por pedido de la directora el Master Yamil Lambert fragua en su tesis no solo documentar la historia de los videojuegos sino los motores 3D, es así que de las diferentes alternativas en el mercado él llega a la conclusión que Unity 3D en el más indicado para este proyecto; posteriormente se anexan los docentes en el área 3D como el Master David Choez y Mario Moncayo; aunque el trabajo excepcional llega de la mano de un estudiante pilas como es el Sr. Milton Sancan y sus pupilos, todos liderados por Jossie Lara.
Los aspectos de diseño y programación con Unity3D comenzaron con unas capacitaciones con profesores de Argentina y España traídos por los directivos, al final el trabajo de código recayó en tres personas Yamil Lambert, Wellington Villota y Jorge Magallanes.
Ha trascurrido un año desde que dio inicio el proyecto “Corsarios del pacífico”, y en la feria Play Tech se mostro todo el “Concept art”, “Personajes ilustrados en 2D”, “Personajes 3d”; una versión demo programada en Unity 3D que fue la delicia y el encanto del público, debido a que el escenario es en el malecón 2000 de la ciudad de Guayaquil.
Todo comienza el día jueves 2 de agosto, estábamos preparados, se envió a hacer una gigantografía del nivel uno que es el malecón 2000, dos personajes en dummy, los personajes en sculpting, un tráiler del videojuego, una demo y logos; se diseño un stand sencillo, pusimos unas computadores iMAC y nos lanzamos al ruedo; pero desde que se aperturó la feria a las 4:00PM del día jueves la gente se aglutinó a ver qué es lo que la ESPOL ofrecía, quedandose maravillados con el juego y la realidad aumentada que el Master Villota implemento con los personajes.
Para el día viernes, el juego es el vicio de jóvenes y niños; dejando en claro que el proyecto debe terminarse, se aprovecho para dar información de la carrera de videojuegos a lanzarse el próximo año la cual dejaba en los visitantes una expectativa sobre todo al ver lo que ESPOL les estaba mostrando, y dejando en claro que en Ecuador se pueden hacer juegos triple A.
Pensé que para el sábado la cosa seria más tranquila, pero me basto llegar en la tarde y ver como la gente se aglomeraba en nuestro estand, preguntas por aquí y por acá a nuestro expositor el master Fausto Jácome y Wellington Villota (Yo solo estuve el Jueves dando información); y no faltaron los viciosos que mataban a todos los cangrejos y pedían más, otros hasta encontraron bugs o errores en la demo; el juego tuvo una excelente aceptación.
Aprovechamos el estand y la cantidad de gente para ofrecer nuestra Maestria en Diseño y Branding la 1ra en el Ecuador, cursos de programación de videojuegos y sobre todo decir que una unidad como la nuestra dedicada a la docencia hace investigación con sus pocos recursos, una alerta para los máximos directivos de la ESPOL, No solo los ingenieros investigan o hacen ciencia, EDCOM puede dar mucho al PARCON, pero queda en la visión de sus máximos representantes.
Puedo concluir que para EDCOM la feria ha sido un éxito rotundo sobre todo para su proyecto de videojuego en la recepción del público; Además no se pago por el estand (costo promedio $5000), sino que a través de servicios de asesoría se logró ese mérito, aquí ayudaron nuevamente Ruth Matovelle, Yamil Lambert, David Choez y Fausto Jácome; la feria tuvo mucha influencia de estas mentes transmitidas a la Srita. Nataly Castro que era organizadora y logística del evento (se mantuvieron reuniones con los representantes del centro de convenciones tanto con Nataly Castro como la Sra. Blum).
Les dejo unos videos como evidencia donde se explica los proyectos, tecnologías y el sentir de la Feria, nos veremos el próximo año si nos invitan.
Les voy a comentar que estuve asistiendo a un curso de la ESPOL que fué dictado en la EDCOM (Escuela de Diseño y Comunicación Visual), en el campus peñas del 10 al 16 de mayo de la herramienta Unity 3D, que esta pensada para hacer videojuegos, realmente Unity es un software para modelar los objetos, crear terrenos, la física, sonido, de una manera sencilla, además de la lógica del juego; aclarando que “sencilla” no quiere decir fácil, porque se debe tener un previo conocimiento en modelado (recordar que soy un programador no diseñador grafico); me interesa bastante la programación dentro de la herramienta, que utiliza una versión de JavaScript, aunque se puede usar también C#.
Lo interesante es que permite publicar el juego (Compilarlo y construir el ejecutable) en las plataformas de iOS es decir para iPhone, Windows, Mac, Android de Google y Wii; que era lo que sabía antes de entrar al curso, pero cuando me puse a investigar dentro del mismo encontré que también están incluidas las plataformas Xbox 360 y PS3.
El software no es gratis, hay que pagar la licencia si uno se va a dedicar a desarrollar de manera comercial, pero si les interesa desde la pagina de Unity 3D http://unity3d.com/unity/ se pueden descargar una versión de prueba muy funcional que les permite publicar el juego, pero dura unos días, suficiente para darse una idea del entorno y las facilidades que esta presta, lamentablemente la documentación para los autodidactas como yo esta en puro ingles, pero con el ingles técnico que sabemos es más que suficiente.
En la misma página http://unity3d.com/unity/ se pueden bajar unas demos con los fuentes de juegos increíbles para que vean el poder de este motor 3D, que no está nada mal comparado con el que usan las desarrolladoras fuertes en esta industria como es el UDK de Epic (Unreal Engine) que sirve para lo mismo y en muchos aspectos lo supera; pero sus costos de licenciamiento son altos asi que pensar en unity 3D no es descabellado.
El docente que impartió el curso se llama Alejandro Bermann, argentino con experiencia en la herramienta, traído exclusivamente por la EDCOM para el público que desea aprender y sumergirse en esto de los videojuegos, el curso cubrió las expectativas de las personas que manejan modelamiento y texturizado 3D, un poco de programación, pero me dejo lo necesario y las pautas para continuar, y por supuesto el potencial que les da la herramienta a los profesionales de Diseño y no comer cuento chino.
Les pongo una imagen del juego que se realizó en clase de un FPS (First-person shooter) de 3 niveles, al final hay que matar un dragon, con sonido, efectos y en 3D.