24 Ene 2013 @ 10:03 AM 

Hoy comentare una noticias que no deja de llamar mi atención en cuanto como la ciencia va ayudando a la tecnología, se trata de almacenar información en una molécula de ADN, con la capacidad de  guardar 100 millones de horas de vídeo de alta definición (que publicó revista “Nature”), debemos tener en cuenta que los investigadores calculan que actualmente existen unos 3.000 zetabytes (es decir, 3 billones de terabytes) de información digital en el mundo.

Para entender la naturaleza del almacenamiento y creciente necesidad del hombre de almacenar información en medios digitales, me voy a remontar a la evolución de los medios de almacenamiento, cuando me relacione con la informática allá por los años 1992 – 1993 usábamos diskettes llamados 5 ¼ y de 3 ½ quizás para la época era más habitual los de 3 ½ con una capacidad de almacenamiento de 1.44MB, debo aclarar antes de que se cuestione que se podría grabar en ello debemos entender que los programas no eran del tamaño de hoy, muchos eran entre  100 y 500KB es decir mucho menos de esos 1.440KB, así que era más que suficiente, los archivos como documentos no pasaban de 50KB, pero si los programas crecen porque usan más recursos como gráficos, mas programación, mas funcionalidades, audio, video entonces es comprensible que esos 1.44MB pronto se quedarían cortos y así fue.

Recuerdo que unos de mis juegos preferidos DOOM ocupaba 15MB así que para copiarlo usaba 10 diskettes de 3 ½ , Windows 95 (salió en 1995) ocupaba 34MB así que eran unos 24 diskettes, teníamos que usar la cajas para cargar esos programas si queríamos copiarlos en otros equipos, pronto para esas fechas el formato CD fue llevado como complemento multimedia al mundo de las computadoras (incluían un lector de CD), los primeros CD almacenaban 650MB para luego crecer a 700MB que es un estándar hoy en día, después vinieron los DVD con una capacidad de 4.700MB o lo que es lo mismo 4.7GB que también se ha convertido en estándar, pero debe aclarar que este formato tienes otras versiones de capacidades quizás pocos conocidas como los DVD DL (doble capa) de 8.5GB y los doble cara doble capa de 15GB  como tope.

La industria de los videojuegos y la alta definición hacían caso imposible almacenar juegos de calidad y películas en HD en esos DVD, así que SONY preparó el nuevo terreno lanzando el Disco BLURAY (gano la batalla al formato HD-DVD de Toshiba) con una capacidad de 25GB como estándar, aunque existe el de doble capa de 50GB, incluso existen de 4 capas de 100GB.

Los discos duros tampoco fueron la excepción a esta demanda de almacenamiento, en mi primera computadoras mi disco era de 170MB (allá por 1993) suficiente para el Sistemas Operativo, Office, aplicaciones y algunos juegos; pero los programas crecieron y luego tuve que comprar un disco duro de 2GB, pero estos no pararon de crecer pasaron a los 6GB, 10Gb, 20Gb, 30GB, 60GB, 80GB, 120Gb, 160GB, 250GB, 320GB, 500GB, 750GB, y luego 1000GB o también llamado 1TB que son muy populares en estos días; pero seguro seguirán creciendo.

Lo mismo pasó con los pendrives, el primero que tuve era de 64MB, luego crecieron a 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB y 16GB muy comunes en estas épocas.

“El ADN es increíblemente pequeño, denso y no necesita de energía para el almacenamiento, por lo que transportarlo y guardarlo es fácil”

Asi que investigadores del Instituto Europeo de Bioinformática han creado un sistema para almacenar información digital en forma de ADN, un material que potencialmente podría guardar los archivos durante decenas de miles de años, a diferencia de los discos duros, que son caros y requieren un suministro constante de electricidad, o de la cinta magnética, cuyo contenido se degrada con el tiempo, el ADN «es una forma robusta de almacenar información, como sabemos por los mamuts lanudos, de cuyos huesos podemos extraer material que tiene miles de años y aún podemos interpretar», dice Nick Goldman del EMBL-EBI.

Para realizar la prueba, los investigadores sintetizaron trozos de ADN que contenían varios archivos: un mp3 con la grabación del célebre discurso de Martin Luther King, una foto en formato JPG del centro EMBL-EBI, un archivo PDF con el trabajo ‘Estructura molecular de los ácidos nucleicos’ de Watson y Crick, un fichero TXT con todos los sonetos de Shakespeare y finalmente un archivo describiendo la codificación. A partir de estos archivos se sintetizaron cientos de miles de trozos de ADN. El conjunto tenía el tamaño de una mota de polvo.

Fuente: http://www.elcorreo.com/innova/investigacion/20130124/almacenamiento-datos-investigacion-innovacion-201301241407-rc.html

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 24 Ene 2013 @ 10:10 AM

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 28 Jun 2010 @ 4:46 PM 

Voy a comentar algo que he notado en honor a la verdad y espero que ninguna dama se sienta ofendida, además mi aporte histórico sobre ellas y la informática, pues he notado que  en nuestra área de estudios, cuando uno piensa en un “geek” o en un “programador”, se imagina siempre a un varón  incluso algunos icono en el mundo computacional por sus aportes.

Un geek es una persona apasionada por el mundo de la informática o la tecnología, dentro del cual caemos los que nos consideremos programadores, cito algunos ejemplos de ellos e iconos informáticos de nuestros tiempos y otros un tanto antiguos, lo valioso sus aportes al mundo computacional:

  1. Google – Sergey Brin y Larry Page
  2. Microsoft – Bill Gates y  Paul Allen
  3. Apple – Steve Job y Steve Wozniak
  4. YahooChih-Yuan «Jerry» Yang y David Filo
  5. Intel – Gordon Earl Moore y Robert Noyce
  6. Electronic Frontier Foundation y Cygnus Solutions – John Gillmore
  7. Linux – Linus Torvalds, Creador del kernel
  8. FaceBook – Mark Zuckerberg
  9. Proyecto GNU y Software Libre – Richard Stallman
  10. Doom VideoJuego- John Carmack  y John Romero
  11. FireFox – Blake Ross
  12. Java – James Gosling
  13. Unix – Ken Thompson
  14. C – Dennis Ritchie y Brian Kernighan
  15. C++ –  Bjarne Stroustrup
  16. SUNScott McNealy y Bill Joy
  17. PythonGuido van Rossum
  18. PerlLarry Wall
  19. Internet y HTML – Tim Berners-Lee
  20. TCP/IP – Robert Kahn y Vinton Cerf
  21. ARPANETLawrence Roberts y etc.

Como es evidente y el lector ya se habrá dado cuenta, todos ellos son hombres y hombres que no les importa mucho su apariencia física, y algunos de ellos conservan las antiguas raíces de la moda Hippie, ¿Dónde están las mujeres? Será que esta carrera se considera sexista?, les invito a sacar sus propias conclusiones.

Lo que yo puedo acotar al tema es que esto no fue así en los inicios de la informática, algunas reseñas importantes de la historia de las computadoras, era muy común encontrar a mujeres trabajando en el mantenimiento de los grandes equipos de computación de esa época, así como también aportaron al software.

Este fue el caso de Grace Murray Hopper, una oficial naval de los Estados Unidos y especialista en ciencias de la computación. Ella fue una de las primeras programadoras de la calculadora Mark I de Harvard y desarrolló el primer compilador para un lenguaje de programación. Cabe mencionar que esta mujer se encuentra en la posición No. 30 de la lista de las personas más influyentes en la tecnología, lástima que esta tendencia no continuó hasta nuestra época, pero creo que afortunadamente aún hay esperanzas.

En la web me he encontrado a algunas féminas clasificadas como geeks, científicos o diseñadoras web que podrían cumplir este cometido. y no necesariamente de las pocas consideradas damas no atractivas como supondriamos, entre las que destacan se encuentran:

1.- Summer Williams: Es una porrista de los Houston Texans y, al mismo tiempo, una ingeniero aeroespacial de la NASA.

2.- Nikita Kashner: australiana de 23 años, ha trabajado como modelo y también como diseñadora web.

3.- Larissa Meek: Modelo profesional, actriz, finalista de Miss U.S.A. y por si fuera poco, animadora 3D y diseñadora web.

4.- Jade Raymond: se graduó de ciencias de la computación en la universidad de McGill y trabajó como programadora de videojuegos en Sony, productora en EA Games y actualmente es productora del tan esperado videojuego Asassins Creed, de Ubisoft.

Esta última es, quizá, una de las pocas mujeres que encontré a las cuales de verdad le asignan el título de programadora.

No podría concluir este artículo sin dejar de mencionar a otras damas que en la historia y en la actualidad han aportado su granito de arena a la informática.

Ada Byron (1815) que sugirió a Babbage escribir un «plan» para que la máquina calculase números de Bernuilli, esto es considerado el primer «programa de ordenador»; y por ello se considera a Ada el “primer programador de la historia”.

B. Snyder, Jean Jennings, Kathleen McNulty, Marlyn Wescoff, Ruth Lichterman,y France BIlas Spencer , por el ENIAC: nombre del primer ordenador, lo programaron estas 6 mujeres especialistas en matemáticas.

Evelyn Berezin. (1925) inventó el ordenador de oficina y fue la precursora de los programas procesadores de textos.

Jude Milhon (1939) La madre del ciberpunk . Hacker y feminista, fue una acérrima defensora de los placeres del hackeo, y del derecho de las mujeres de acceder a la tecnología.

France E. Allen. (1932)  la primera mujer que recibió lo que se considera el Nobel de la informática, el premio Turing, en 2007. Pionera en la automatización de tarea paralelas.

Barbara Thoens Formada en humanidades, una mujer de «letras», es integrante del mítico CCC (Chaos Computer Club), grupo de élite hacker en Alemania.

Barbara Liskov nee Huberman, (1939) prominente científica de la computación. Trabaja en el departamento de Ingeniería eléctrica y Ciencias de la computación del MIT, como profesora de ingeniería de Ford.

Y quisiera concluir con esta dama, por el dato curioso, seguir leyendo.

Joanna Rutkowska experta mundial en malware, se interesa por la programación aprendiendo ensamblador con un X86 usando Ms-Dos cuando estaba en la escuela primaria. Luego se pasó a Linux con el desarrollo de exploits para Linux y Windows, dato curioso es que en el 2006 durante una convención de Black Hat mientras Microsoft daba una conferencia sobre la seguridad de la nueva versión «Vista», en una sala contigua Joanna Rutkowska demostraba como insertar código malicioso en el corazón de una copia de Windows Vista. PLOP!!! Me caí como condorito.

Por supuesto, conservo la esperanza que en algún lado de esta gran mundo informático exista y crezca una mayor cantidad de mujeres apasionadas por el mundo del desarrollo del software, gracias por los datos a www.srbyte.com


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