Hoy les quiero comentar un tema que siempre me ha apasionado y se trata de los videojuegos, claro debo aclarar que de los actuales muy pocos atraen mi atención, yo soy de los jugadores de los años 90, crecí con juegos de la talla de Mario Bros 1, 2 y 3; además del Super Mario Bros World, Doom 1 y 2, QUAKE, killer instinct entre otros de mi generación.
En cuanto a las videoconsolas tuve la tan añorada Atari 2600 que me regalaron mis padres, posteriormente las NES, luego vino la Super Nintendo, N64, y GameCube de la empresa Nintendo, además la PS One, PS3 de Sony.
Quiero compartir con ustedes tres videos que realice como parte de la información de mi tesis de Maestría, ya que soy Master en Comunicación Publica de la Ciencia y la Tecnología con el tema:
Videojuegos Historia desde la guerra fría, el primer videojuegos de la historia, la primera video-consola, ATARI, la crisis de 1983, y los nombres de las personas precursoras de ésta industria.
Videojuegos y su Naturaleza, géneros, ESRB, PEGI y hardware:
Videojuegos Generaciones de las consolas desde la 1ra generación hasta la 8va generación:
Espero que estos videos a modo de entrevista hayan sido de su agrado, porque 3 videos valen más que mil palabras en un blog.
Hoy les voy a comentar sobre la tecnología que Microsoft puso en su consola de videojuegos Xbox 360 llamada Kinect y con ello alargar su vida útil, recordemos que estamos en la séptima generación de videoconsolas y a la espera de la 8va.
Recuerdo cuando tuve mi 1er Atari 2600, y su precioso joystick en forma de palanca y de un solo botón rojo; déjenme decirles que para los juegos de la época era más que suficiente (ver foto), con este pude jugar PAC-MAN, Galaxian, Missile command, Tank entre otros; ademas mis primeros juegos en la computadora ATARI 130XE, aun me acuerdo cuando con la instruccion POKE comence a detectar los movimientos del mando y el boton, recuerdo que lo 1ro que hice fue una bateria virtual usando el mando.
Posteriormente tuve mi “Family Computer” un clon de la tradicional Nintendo Americana; esta es mucho más económica; pero quiero referirme el mando; porque era la primera vez que veía un “pad” de cruz en vez del joystick tradicional, además los 4 botones, A, B, Select y Start; podría decir que de 1 botón pasamos a 2; nada complicado para juegos como el Super Mario bros; muy adaptivo para su época.
Cuando tuve mi Super Nintendo o SNES este sí que llamo mi atención porque a más del típico PAD de cruz tenía nada menos que 8 botones que eran el A,B,X,Y,L,R, select y start; es decir pasamos de 2 botones básicos de juegos a 6; no cuento Select y Start; y el lector se preguntara como se controlan 6 botones pues muy simple, la practica; los 4 botones A,B,X,Y con la mano derecha usando el pulgar porque los dedos índices de cada mano se presionaba L y R, la mano izquierda se usaba también el pulgar para el PAD de cruz de movimiento, aun recuerdo los movimientos tan rápidos de “Mortal Kombat” y “Killer Instinct” usando estos 6 botones.
Creo que muchos lectores no amantes de los videojuegos se alejaron de ellos por el tema de que estos mandos tenía muchos botones; pero déjenme decirles que Nintendo luego saco su Nintendo 64 que también tuve el honor de poseer una, esta traía el PAD de cruz tradicional, botones A,B de color verde y azul, un nuevo PAD cruz de 4 botones amarillos a lado derecho, botones L y R; un botón por debajo llamado Z, y un solo botón Start de color rojo en el centro; este mando también incluyo un joystick central; es decir 10 botones principales de los cuales 9 eran de acción dentro del juego; estoy descartando el start; es decir aquí pasamos de 6 a 9 botones y un joystick central, si era complicado no lo dudo; pero de nuevo la practica hacia que uno se adaptase al mando.
Para la siguiente generación Nintendo presenta la consola «Nintendo GameCube», hizo una organización de este mando, mantuvo A,B,X,Y,L,R pero el botón Z fue puesto cerca del botón R, los 4 botones amarillos que tenía el mando de N64 fueron reemplazados por un Joystick amarillo del lado derecho, el tradicional Pad de cruz se puso a lado izquierdo inferior, y se agrego el nuevo PAD analógico tipo joystick a lado izquierdo; y estaba el botón Start en el centro; es decir pasamos a tener 7 botones de acción; mas 2 Joystick a cada lado; así seguían siendo 9 botones junto con al PAD de cruz tradicional, pero desde mi punto de vista pasamos a tener 15 botones de acción más el PAD de cruz.
Con ello pretendo que el lector entienda porque la siguiente consola de Nintendo que es la Nintendo Wii, incorporo otro tipo de mando, usando giroscopios para la detección de movimiento, aunque mantenía los tradicionales PAD de cruz, botones A,B con unos nuevos botones llamados 1, 2 , -, + y Home que yo los separo de la acción del juego, para ello agrego al mando una expansión llamado NunChuk que se toma con la mano izquierda e incluye un joystick, botones C, y Z, es decir que pasamos a tener 4 botones de acción junto con la expansión del NunChuk y claro el PAD tradicional, aquí he sacado los botones 1, 2, +, – y Home.
La PlayStation de Sony también tuvo los mismos problemas, aun recuerdo mi primera PS1, aunque el mando se asemeja al de la n64, esta tenía otro tipo de nombres para sus botones, estaba el tradicional PAD de cruz, botones X, O, Cuadrado, triangulo, L y R; mas los botones de “Select” “Start”; es decir esta contaba con 6 botones de acción, pero en la versión 3 de esta consola denominada PlayStation 3 o PS3; teníamos los mismo botones mas 2 adicionales que se llaman L2 y R2, mas 2 joystick analógicos en cada lado.
Por eso se pronosticaba que el próximo mando de Sony podía ser como en el de la foto, con muchos botones y Joystick; y esperar a que el jugador se adapte a él, por supuesto que esto se pronosticaba imposible; pero si los avances tecnológicos no estaban a favor de estas casas de hacer consolas estaríamos hablando del fracaso rotundo hoy en día, Sony no se quedo atrás en este ámbito; por eso saco su mando llamado “MOVE” que se asemeja al de Nintendo Wii con algunos mejoras.
Por eso Microsoft que también tuvo los mismo problemas con sus mandos en crecimiento de botones y Sony, y en vista del éxito de Nintendo Wii en su organización y simplicidad, Microsoft va mas allá, y nos propone al control Microsoft Kinect donde unas cámaras ven nuestros movimiento y los transmiten al juegos para ello, no lo quiero describir sino les muestro un video de ejemplo.
Hoy no voy a recomendar nada, y ya que ESPOL traerá este 27 de mayo al fundador y creador de la empresa ATARI; quiero comentarles mi historia algo nostálgica para mí con esta empresa y su consola, ya que mi pasión por la programación comienza con ATARI pero a la vez por un error.
Recuerdo cuando, primero mi madre nos compro un ATARI 2600 y luego ella quería que mi hermano se metiera en el mundo de la computación, y lo primero que hizo es comprarle un computador con sus ahorros; pero no el adecuado, ellos se dirigieron a la “Albanborja” específicamente a un local que ya no existe llamado INTELDATA, (distribuidor de consolas, juegos y computadores de ATARI en Guayaquil), así que se dirigieron a este local y le pidieron al vendedor que querían una computadora, y claro el les despacho una, pero no una IBM o compatible; sino una computadora ATARI donde se creaban los juegos para la consola, para ser más específicos compraron la “ATARI 130XE” más un driver lector de discos 5 ¼ , y se vinieron contentos para la casa allá por 1988 – 89 (yo tenía 10 años más o menos).
Cuando llegaron lo primero; la novedad, teníamos una “computadora” en nuestra humilde casa, mi hermano la saco de la caja, leyó manuales en ingles, se la conecto a la TV, y pasamos unos días sin poder hacer nada, siempre que se la prendía entraba en una pantalla celeste con un cursor, se podía escribir pero nada más, días después mi hermano de tanto trastear inserto uno de los discos que le obsequiaron y pudo entrar a unas opciones de tipo menú, todo en ingles, opciones para algo como leer archivos de discos y copiar; además de otras cosas, que no entendíamos muy bien, nuestro ingles era muy básico.
La verdad recuerdo que poco después lo dejamos; de vez en cuando yo le pedía a mi hermano que me dejara trastear y algunas veces accedía, pero yo tampoco daba pie con bola, igual me quedaba en la pantalla celeste y cargaba el menú del disco 5 ¼ de vez en cuando, recuerdo que después con mi hermano pensamos que si no servía de mucho más que para escribir y ya que no se había comprado la impresora, por lo menos debía servir para jugar al ser de ATARI.
Así que reunimos dinero entre los 2 y luego él compro un juego de carros en el local de ITELDATA, me acuerdo que lo espere con mucha ansia aquel día y cuando llego tratamos de hacer que el disco con el juego funcionara, trasteamos un rato , leímos el manual y logramos encontrar la manera de hacer arrancar ese disco y que cargara el juego de carros, y WAOOO, nos pasamos algunas horas divirtiéndonos y jugando, luego nos aburrió ya que era un solo juego y no se parecía al “POLEPOSITION” que estaba de moda en esa época en la consola ATARI 2600, así que muy pronto quedo arrumada esa computadora ATARI, y yo de vez en cuando se la prestaba a mi hermano y me ponía a jugar el dichoso juego de carros.
La verdad que el aparato siempre llamo mi atención porque era toda una joya tecnológica, me preguntaba si podía servir para otra cosa que solo jugar, así que cuando mi hermano creció me la regalo por los años 1991 (2do año de colegio) tenía 13 años, salte de alegría; yo cogí los manuales y comencé a leer uno que no era de cómo operar la computadora ATARI; si no una especie de manual de códigos raros, pronto comprendí que este manual explicaba un lenguaje llamado BASIC, y que tenía unos ejemplos en código fuente escritos dentro de sus páginas, así que comencé a transcribir uno a uno esos ejemplos a la ATARI, aprendí a como poderlos ejecutar, eran una maravilla, ejemplos sonoros, gráficos, uso de colores, condiciones lógicas, que no comprendía del todo bien, pero que me llamaron mucho la atención y me intrigaban.
Luego en una enciclopedia que compro mi padre, él muy amante a los libros; ésta, hablaba de los lenguajes de programación, leí sobre FORTRAN, COBOL y BASIC ; tenía unos ejemplos de códigos fuentes, así que fue en ese momento que entendí que los juegos de ATARI estaban basados en esos códigos, que aquello era lo que decidía que hacer, colores, gráficos, y que las condiciones con “IF” era lo que hacía inteligente al juego, eso me entusiasmo mucho más, y decidí aprender lenguaje BASIC del manual que vino en la ATARI, sin mucho alardear , un día lo comprendí todo y comencé a escribir mis propios “pininos” de programas, por ejemplo tablas de sumar, multiplicar y dividir, menús, opciones graficas, líneas, círculos, colores, sonido, incluso como usar el “Joystick” y alguno que otro juego pero sencillo, ya en mi mente; esto era sobre lo que quería saber más.
Por eso, años después, para cuando estaba en el colegio el glorioso “Vicente Rocafuerte”, decidí tomar la especialización de informática, ya sabía lo que quería estudiar y ser; para coincidencia mía en el colegio nos comenzaron a enseñar el lenguaje BASIC para D.O.S.; el de Microsoft, versiones de BASIC, QBASIC, GWBASIC; yo era todo un campeón cuando los profesores ponían problemas de lógica, yo era el primero en resolverlos, por eso me apodaron “CHICO BASIC”, claro yo tenían una ventaja a mis compañeros, ya sabía el lenguaje, gracias a mi computadora ATARI, ellos recién lo aprendían.
Por esas casualidades de la vida, tuve un amigo por mi casa llamado “ROBERTO”, que tenía también una computadora ATARI en otra versión, y el tenia muchos discos, juegos, versiones mejoradas del S.O. y comenzamos a compartir, gracias a él pude jugar “Moctezuma Revenge” un juego hermoso, se parece bastante a Mario BROS, se lo copie entre otros juegos muy buenos, para esa época mi hermano se dio cuenta que yo, ya entendía lo de las computadoras y algunas veces jugo conmigo los nuevos juegos que mi amigo me prestó y pude copiarle, realmente en esa época comprendí el uso del S.O. de ATARI del disco que nos había venido al inicio, el de los menús, luego de ello pude obtener versiones mejoradas.
Con mi amigo nos hicimos expertos en ATARI, y sobre todo en desarrollo de aplicaciones con el lenguaje BASIC, Roberto al inicio solo sabía manejar la computadora pero no sabía programar, luego lo comprendió, también puede afirmar que con ATARI fue mi incursión al mundo de los videojuegos.
Años después mi mama con mi asesoramiento sobre informática me compro una verdadera computadora, la IBM PS/1, que es para mí otra etapa de mi vida, se las comento en otra ocasión.
Así que para mi ATARI es una empresa y un logo emblemático; representa una etapa muy importante en mi vida y buenos recuerdos, fue el inicio de mi carrera en la Informática, por eso en la universidad ESPOL estudié la carrera de Análisis de Sistemas y luego obtuve una Licenciatura en Sistemas de Información; y soy profesor de programación en ella, enseño lenguaje Visual Basic.NET una evolución del antaño BASIC; además enseño JAVA.
Un dato curioso es que cuando yo nací en 1978 su fundador Nolan Bushnell fue forzado a dejar la empresa, una pena.
GRACIAS ATARI POR DARME LOS CIMIENTOS Y LLAMAR MI ATENCION HACIA LA PROGRAMACION Y LA INFORMATICA.