1Eva_IIT2012_T4 Informe de pasantías

1ra Evaluación II Término 2012-2013. Noviembre 27, 2012 /ICM00794

TEMA 4 (30 puntos) Para las pasantías profesionales, los “estudiantes” de la ESPOL (universidad) se inscriben indicando en cual “empresa” de las disponibles quisieran hacer las prácticas. Para el registro, los estudiantes se encuentran codificados de 1 a n y las empresas están codificadas de 1 a m.

Se requiere un reporte de los registros que muestre:
a) La empresa que tiene registrados más estudiantes (pasantes), suponga que es una sola,
b) ¿Cuántas empresas aún no registran pasantes?, si todas tienen pasantes, muestre 0, y
c) La cantidad promedio de pasantes por empresa (considerando solo las empresas en las que hay registrados pasantes)

Elabore un algoritmo que permita ingresar los datos para el registro acorde a los valores de n y m, realice los cálculos necesarios y muestre el reporte requerido.

Ejemplo
n
estudiante 1 2 3 4 5
 empresa 4 1 4 2 4
Ejemplo
m
 empresa  1 2 3 4
 cantidad  1 1 0 3
Empresa:
 más pasantes (fila) : 4
 sin pasantes: 1
 Promedio de pasantes/empresa: 5/3

Rúbrica: Ingreso (5 puntos), cantidad de estudiantes/empresa (5 puntos), literal a (10 puntos), literal b (5 puntos), literal c (5 puntos).

1Eva_IIT2012_T3 Hundir el barco enemigo

1ra Evaluación II Término 2012-2013. Noviembre 27, 2012 /ICM00794

Tema 3 (30 puntos) El juego “Hundir el Barco Enemigo” consiste en realizar disparos desde un cañón defensor para hundir un barco rival mientras éste intenta esquivarse.

Considere en un plano cartesiano con las posiciones de ambos. El cañón permanece en su ubicación inicial, mientras que el barco rival para evadir el disparo puede desplazarse aleatoriamente x metros (entre 1 y 3) y en una dirección aleatoria hacia el norte, sur, este u oeste.

Elabore un algoritmo que permita ingresar la ubicación inicial de avistamiento del barco rival (bx,by), luego registre la ubicación a donde el cañón dispara (cx,cy).

Simule el movimiento de evasión del barco y disparo del cañón, para luego verificar si se alcanzó el objetivo de “Hundir el Barco Enemigo”.
El juego se repite para n intentos de disparo y evasión, al final muestre el resultado del juego.

eje y 5 BarcoPirata
4
3
2
1
canonpirata 1 2 3 4 5 eje x
¿Cuántas municiones? 3
 Barco ¿Coordenada bx?: 5
 Barco ¿Coordenada by?: 4
 Intento 1 
 Disparo ¿Coordenada cx?: 5
 Disparo ¿Coordenada cy?: 3
 Movimiento: Sur , 2 casillas
 Disparados: 1
 Hundido: 0
 Intento 2
 …

Rúbrica: Ingreso de Coordenadas (5 puntos), control de disparos (5 puntos), simulación de evasión (5 puntos), verificar hundimiento (5 puntos). Resultados finales (5 puntos), Algoritmo integrado y estructurado (5 puntos).


propuesta: py_pdf, m_pdf

1Eva_IIT2012_T2 Número camiseta equipo

1ra Evaluación II Término 2012-2013. Noviembre 27, 2012 /ICM00794

Tema 2. (20 puntos) Para asignar el número de equipo para un jugador, se suman todos los números de la fecha de nacimiento, para luego sumar los dígitos del resultado hasta obtener un solo dígito.

Realice un algoritmo que permita ingresar el día, mes y año para obtener el número de un solo dígito que se busca.

Ejemplo:
Fecha de Nacimiento: 28/11/1989
Operaciones: 28 + 11 + 1989 = 2028
2028–> 2 + 0 + 2 + 8 = 12
12 –> 1 + 2 = 3
dígito buscado es: 3
Ejemplo:
Fecha de Nacimiento: 02/04/2001
Operaciones: 02 + 04 + 2001 = 2007
2007–> 2 + 0 + 0 + 7 = 9
dígito buscado es: 9

Rúbrica: Número a partir de fecha (5 puntos), reducción con operaciones con dígitos (10 puntos), algoritmo estructurado (5 puntos)


propuesta: py_pdf, m_pdf

1Eva_IIT2012_T1 Sucesión de Padovan

1ra Evaluación II Término 2012-2013. Noviembre 27, 2012 /ICM00794

Tema 1. (20 puntos) La sucesión de Padovan es la secuencia de números enteros P(n) definida por los siguientes valores iniciales:

P(0)=P(1)=P(2)=1 ; 
  y el valor siguiente:
P(n)=P(n-2)+P(n-3).

Describa un algoritmo estructurado que calcule y muestre el término n de la sucesión, considere que n >3.

Ejemplo:
Los primeros valores de P(n) son:  1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37,...
Si n=15, el numero buscado es 37

Rúbrica: Ingreso y validación (5 puntos), iniciar secuencia (5 puntos), cálculos (10 puntos)


propuesta: py_pdf, m_pdf

1Eva_IT2012_T4 Ajustar tarifas eléctricas invierno/verano

1ra Evaluación I Término 2012-2013. Julio 03, 2012 /ICM00794

Tema 4 (30 puntos). Una vez terminado el invierno, el subsidio de la tarifa eléctrica residencial cambia para los clientes residenciales en la costa. medidorelectrico

La tarifa se establece acorde a los consumos en pliego tarifario mostrado.

Tarifa Eléctrica
Consumo entre (KWh) Invierno ($) Verano ($) Cambio ($)
< 130 0.04 0.04 0.00
130 a 500 0.08 0.11 0.03
500 a 700 0.11 0.13 0.02
superior a 700 0.16 0.26 0.10

Realice un algoritmo que permita para un mes cualquiera:

a) Ingresar el consumo de n clientes residenciales,
b) Calcular el valor facturado y el incremento para cada cliente en verano,
c) Mostrar el total facturado en el mes y
d) ¿Cuál es el cliente que más valor se le ha facturado? (suponga que existe solo uno).

Consumo por cliente residencial
Cliente consumo verano (KWh) Facturado verano ($) Incremento ($)
1 200 22.00 6.00
2 600 78.00 12.00
3 400 44.00 12.00
4 800 208.00 80.00
Total facturado: $ 352.00
 Cliente más valor facturado: 4

Sugerencia: Usar arreglos solo para tablas de cliente
Referencia: “Terminado el invierno ajustan tarifas eléctricas”. www.eluniverso.com 09.06.2012. Pliego tarifario resumido.

Rúbrica: literal b y d (10 puntos), literal a y c (5 puntos).


propuesta:  df_pdf

1Eva_IT2012_T3 Determinar inventario máximo y mínimo

1ra Evaluación I Término 2012-2013. Julio 03, 2012 /ICM00794

Tema 3 (20 puntos) InventarioEn el control de INVENTARIO DE PRODUCTOS que se lleva en una bodega, se tiene un modelo donde se determina la cantidad máxima y mínima de stock por producto.

Considerando el siguiente modelo:

Emin = Cmin * Tr
Emax = (Cmax * Tr) + Emin
CP = Emax – E

Donde:
 Tr = Tiempo de reposición de inventario (en días)
 Cmax = Consumo máximo (unidades diarias)
 Cmin = Consumo mínimo (unidades diarias)
 Emax = Existencia máxima
 Emin = Existencia mínima (o de seguridad)
 CP = Cantidad de pedido
 E = Existencia actual

Escriba un ALGORITMO que permita:

a) Registrar los datos de Consumo Máximo (Cmax), Consumo Mínimo (Cmin), Existencia actual (E) y Tiempo de reposición (Tr) de inventario para un listado de Nproductos.
b) Luego aplicando el modelo mostrado, determine la Cantidad de Pedido (CP) para cada producto.
c) Muestre aquellos productos donde la cantidad de pedido (CP) supere en un 70% la existencia actual.

Rúbrica: Ingreso de datos en arreglos (5 puntos), calculo de pedidos (8 puntos), Salida (7 puntos)

1Eva_IT2012_T2 Juego de carreras con dados

1ra Evaluación I Término 2012-2013. Julio 03, 2012 /ICM00794

TEMA 2 (30 PUNTOS) “Carreras” es un juego de tablero para dos jugadores. En cada turno el jugador lanza dos dados y se usan los números obtenidos en las caras superiores.

  • dadosPara iniciar el juego, el jugador debe obtener las mismas caras de los dados en el lanzamiento.
  • Para avanzar casillas, se usa la suma de las caras de los dados, con el objetivo de llegar a la casilla final del tablero numeradas desde 1 al 50.
  • Existen casillas de premio (2, 17, 30, 42), en donde el jugador gana un lanzamiento adicional.

Elabore un ALGORITMO que simule este juego y muestre cuál jugador ganó.

Rúbrica: Control de jugadores y casillas (5 puntos). Aleatorios en reglas (10 puntos). Control de premios (10 puntos). Algoritmo estructurado (5 puntos)


propuesta: py_pdf, m_pdf

1Eva_IT2012_T1 Codificar número por dígito

1ra Evaluación I Término 2012-2013. Julio 03, 2012 /ICM00794

TEMA 1 (20 puntos) Para cierta aplicación informática se necesitan codificar números enteros.

Elabore un ALGORITMO que solicite al usuario un número entero positivo de tres dígitos, el cual necesita ser codificado.

Considere que:
a) Si el dígito de dicho número es 2, 5 o 7, se le debe sumar la unidad.
b) Si el dígito es 1, 4, 8 o 9, se le resta la unidad.
c) Los dígitos restantes no se alteran.

Ejemplos:

Original Codificado
472 383
503 603
615 606

Rúbrica: Validación (5 puntos), conversión por dígito (10 puntos), número codificado(5 puntos)


propuesta:  df_pdf

1Eva_IIT2011_T4 Impuestos casillas/envíos del exterior

1ra Evaluación II Término 2011-2012. Noviembre 29, 2011 /ICM00794

Tema 4. (30 puntos). Una empresa de Casillas/Envíos, permite a sus clientes realizar compras por Internet y recibirlas en una casilla asignada en el exterior.

TeclaEnterCart

La empresa agrupa el contenido de cada casilla,denominado «envío», y completa un «embarque» hacia Ecuador.

Al ingresar al país, cada envío puede generar el impuesto IVA (12%) si tiene valor de compra superior a $400 y peso mayor a 8 libras.

Para un embarque, realice un algoritmo que permita registrar el valor y peso para n envíos, muestre los valores de impuestos por «envío» y el total de impuestos por el«embarque».

Finalmente, aleatoriamente seleccione y muestre m envíos para que Aduanas realice una revisión, con la condición que los seleccionados no generen impuestos y no sean repetidos.

Rúbrica: Registro de datos en arreglo (5 puntos), determinar impuestos (10 puntos), selección aleatoria no repetida (10 puntos), Mostrar resultados (5 puntos).

1Eva_IIT2011_T3 Parchis 2 fichas

1ra Evaluación II Término 2011-2012. Noviembre 29, 2011 /ICM00794

Tema 3. (30 puntos). En el Juego de Parchís para dos jugadores, compiten por llegar primero a la meta con las siguientes reglas:dado

  • La meta se encuentra a 50 casillas desde la casilla de partida.
  • Los jugadores alternan turnos para lanzar un dado regular (6 caras) y realizar una jugada
  • Al INICIO ambos jugadores se encuentran en la casilla de partida, pero cada jugador para iniciar el juego tendrá que primero obtener del dado el número 5, con lo que se podrá mover a la primera casilla, sino el turno pasa al otro jugador.
  • El movimiento de avance del jugador se realiza acorde con el resultado del lanzamiento del dado, siempre que no se encuentre en casilla de partida.
  • Si un jugador llega a una casilla ocupada por el rival, el rival regresará a la casilla de partida volviendo ese jugador a las condiciones de inicio.
Ejemplo:
7 8 9
6
5 49
Partida 1 2 3 4 50

Realice un algoritmo que permita simular el Juego del Parchís indicando al final cuál es el jugador triunfador y cuántos turnos se jugaron.

Rúbrica: Reglas de inicio de juego (10 puntos), uso de aleatorio en movimientos de jugador (10 puntos), retorno de rival a casilla de partida (5 puntos), presentación de resultados (5 puntos).