2Eva_IIT2008_T2 Etiquetar a robots (R2D2)

2da Evaluación II Término 2008-2009. Febrero 10, 2009 /ICM00794

Tema 2 (25 puntos) Una empresa robótica quiere etiquetar a sus robots con un nombre de n caracteres, alternando entre letras y números escogidos de forma aleatoria. Realice una función nrobot(n) para obtener lo requerido. R2D2

>> nrobot(4)
 ans = R2D2

>> nrobot(4)
 ans = C3P0

Nota: podría usar un arreglo de números y otro de letras, para seleccionar aleatoriamente una letra o número.

Rúbrica: Función correctamente declarada (5 puntos), Escoger letra o número aleatoriamente (5 puntos), combinar los caracteres y formar el nombre (5 puntos), Solución integrada y funcional (10 puntos).

2Eva_IIT2008_T1 Carrera de caracoles

2da Evaluación II Término 2008-2009. Febrero 10, 2009 /ICM00794

Tema 1 (20 puntos) Para una carrera de n caracoles se coloca cada uno al inicio de una pista de 100 cm. caracolescarrera

Cada minuto cada uno de ellos avanza aleatoriamente -1, 0, 1, 2, o 3 cm.

Realice un programa que:

  • simule la carrera,
  • muestre en que minuto terminará la carrera y
  • cual es el caracol ganador.

Nota: Pueden haber empates.
Sugerencia: Almacene en un vector la distancia recorrida por cada caracol.

Rúbrica: Simulación (10 puntos), control de carrera(5 puntos), ganador(5 puntos)

2Eva_IT2008_T4 Medallas olímpicas por país

2da Evaluación I Término 2008-2009. Septiembre 2, 2008 /ICM00794

Tema 4 (30 puntos). Una vez finalizadas las olimpiadas, se dispone de los resultados las medallas que ha ganado cada país, ordenados alfabéticamente.

Realice un programa que:

  • Ingrese en una estructura: el país, cantidad de medallas (10 puntos)
  • ordene y muestre los 5 primeros lugares del total de medallas. (20 puntos)
Datos de Ejemplo:
País Medallas
Afganistan 1
Alemania 41
Ecuador 1
Zimbabue 0

Referencia: Historia. Jefferson Pérez es el único ecuatoriano que obtuvo distinciones olímpicas: oro en Atlanta 96’ y plata en Pekín 2008.Ecuador compite en Juegos Olímpicos desde 1924. https://www.expreso.ec/deportes/ecuador-compite-en-juegos-olimpicos-desde-1924-NX415816

2Eva_IT2008_T3 Registrar padrón y validar cédulas

2da Evaluación I Término 2008-2009. Septiembre 2, 2008 /ICM00794

Tema 3. (20 puntos). El proceso de registros de votantes en un padrón electoral requiere de las siguientes operaciones:

1. Registrar: cédula, nombre de un votante (3 puntos)
2. Mostrar nombres de personas con cédulas válidas (10 puntos)
3. Mostrar nombres de personas con cédulas no válidas (2 puntos)
4. Mostrar total de inscritos
5. Salir

votacionRealice un programa que permita realizar las operaciones descritas, se permita registrar sin restricción a los votantes para luego para validar las cédulas; utilice la función validaid(cedula) descrita en el tema anterior.

2Eva_IT2008_T2 Validar cédula ecuatoriana

2da Evaluación I Término 2008-2009. Septiembre 2, 2008 /ICM00794

Tema 2. (25 puntos).

Escriba una función validaid(cédula) que valide si un número de cédula ingresado es válido.
Para validar una cédula de identidad ecuatoriana el proceso es el siguiente:

Ejemplo: 0909407173
El décimo es dígito verificador que se validará es el dígito verificador
Se trabaja con los primeros 9 dígitos de la cédula 090940717
Cada dígito de posición impar se lo duplica, si el resultado es mayor que nueve se resta nueve 090980515
Se suman todos los resultados de posición impar 0+0+8+5+5 = 18
Se suman todos los dígitos de posición par 9+9+0+1 = 19
Se suman los dos resultados. 18+19 = 37
Se resta de la decena inmediata superior; en caso de ser 10, el resultado se vuelve a restar 10 40 – 37 = 3
Este es el verificador “calculado” 3
Si el dígito verificador es igual al verificador “calculado”, la cédula es válida, caso contrario es falsa 3 = 3 Cédula válida

2Eva_IT2008_T1 Juego 21 modificado

2da Evaluación I Término 2008-2009. Septiembre 2, 2008 /ICM00794

Tema 1. (25 puntos). Escriba un programa de simulación del juego “21 modificado”, donde el usuario sea el “primer jugador” y otro jugador “Banco” sea simulado por el computador, al final indique el resultado del juego acorde con las siguientes reglas:

  • El Juego de cartas “21 Modificado” participa un “jugador” y el “Banco” que consiste en obtener la suma de las cartas más cercana a 21. Existe un mazo de 44 cartas, numeradas del 1 al 11 para cada tipo o “palo” (trébol, corazón rojo, corazón negro, diamante).
  • El “primer jugador” al pedir una carta, selecciona azar una carta del mazo de 44, quien acumula los puntos de la obtenida sin importar el tipo. El jugador decide si solicita otra carta o se queda con la suma de puntos obtenida. El jugador puede solicitar cartas mientras no pase de 21 puntos acumulados. (10 puntos)
  • Al terminar el primer jugador, continúa el “Banco” que selecciona al azar 3 cartas del mazo. Si la suma de puntos es inferior a 12, se añade al azar otra carta. (5 puntos)
  • El jugador que consigue 21 puntos o la cantidad más cercana a 21 gana el juego; existe la posibilidad de empate o que ambos pierdan al sobrepasar los 21 puntos. (10 puntos)

2Eva_IIT2007_T4 Fibonacci recursiva

2da Evaluación II Término 2007-2008. Febrero 12, 2008 /ICM00794

Tema 4. (20 puntos) Escriba una función recursiva que permita calcular la el término i de la secuencia de Fibonacci.

fibo(i)= \begin{cases} 1,& i=1\\1,& i=2 \\fibo(i-1)+fibo(i-2), & i>2 \end{cases}

Elabore un programa que usando fibo(i) indique cuántos términos son necesarios para que su acumulado sea mayor que un valor m dado.

2Eva_IIT2007_T3 Registrar y calcular valor SOAT

2da Evaluación II Término 2007-2008. Febrero 12, 2008 /ICM00794

Tema 3. (30 puntos) El Seguro Obligatorio de Accidentes de Transito (SOAT) es un requisito para la circulación de cualquier vehículo en el país. soat

Para conocer el costo del seguro por vehiculo debe considerar los siguientes criterios que aportan al costo como se indica:

  • ¿Es de servicio particular o público?
  • ¿Qué clase de vehículo tiene?
  • Debe conocer el año de fabricación del vehículo para determinar su antigüedad.
Pregunta Clasificación + $ Adicional
Servicio Particular 20
Público 50
Clase Auto 20
Camioneta 30
Transporte Pasajeros 40
Antigüedad 1 a 5 años 5
6 a 10 10
más de 10 20

Elabore un programa que registre en una tabla para n vehículos, los datos de: matricula (Ej: ABC123), servicio, clase y año de fabricación del vehículo.

Luego calcule y muestre: el costo del SOAT de los vehículos ingresados y el costo total de los vehículos ingresados.

Referencia: http://www.soatecuador.info/cuantocuesta.html

2Eva_IIT2007_T2 Juego de memotest

2da Evaluación II Término 2007-2008. Febrero 12, 2008 /ICM00794

Tema 2. (25 puntos) Memotest es un juego de tablero que consiste en buscar las “parejas”. El tablero es de 4×4 donde se encuentran ubicados de forma aleatoria números del 1 al 8 en fichas “volteadas” que no muestran el número. memotest

  • El juego consiste en indicar las ubicaciones de dos fichas en el tablero (fila y columna), que muestran su número y de resultar “parejas” se gana 10 puntos.
  • El jugador tiene máximo 3 posibilidades de equivocación para tratar de descubrir las 8 parejas.

Escriba un programa en Matlab que permita simular el juego memotest. El programa pone parejas de números del 1 al 8 aleatoriamente en una matriz “T” de 4×4 y controla los intentos por parte del usuario para tratar de encontrar parejas, al final muestra la cantidad de puntos conseguidos.

>>memotest(fila, columna)

.
2 5
2
5

2Eva_IIT2007_T1 Palabras aleatorias, genword

2da Evaluación II Término 2007-2008. Febrero 12, 2008 /ICM00794

Tema 1. (25 puntos) Elabore una función GenWord para generar palabras conformadas de n letras escogidas de forma aleatoria, que pueden ser válidas o no en el idioma español.

Para realizar la función se sugiere conformar una palabra de n letras, empezando con vocal o consonante y luego alternando entre vocal y consonante. Las letras se escogerán entre un arreglo de vocales y un arreglo de consonantes.

Elabore un programa que permita:

a) Leer y validar la cantidad de m palabras a generar.
b) Para cada palabra generada, llamando previamente a la función GenWord, pedir al usuario si la palabra es válida o no.
c) Mostrar el total de palabras válidas encontradas.

Ingrese la cantidad de palabras: 4
Palabra generada: VELA
Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 1
Palabra generada: IBUX
Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 0
Palabra generada: ADAN
Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 1
Palabra generada: CARO
Desea aceptarla (1: Si, 0: No): 1
total de palabras válidas: 3

Referencia: Mono infinito. https://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_del_mono_infinito