3Eva_IT2005_T2 Juego biológico

Mejoramiento I Término 2005 – 2006. Septiembre 13, 2005 /ICM00794

Tema 2. (30 puntos) Para simular un juego biológico se almacena en una matriz nxn números aleatorios 0 o 1. El 1 corresponde a un ser vivo.

a) Determine el porcentaje de seres vivos generados.

Ejemplo para a)
0 1 0 1
0 1 0 0
1 1 1 0
0 1 0 0
0 0 0 1
0 0 0 0

b) Para el primer ciclo de análisis, busque en la matriz si existen seres vivos rodeados en sus cuatro lados de otros seres vivos. En este caso (superpoblación), cambie el ser vivo de 1 a 0. Determine el nuevo porcentaje de seres vivos.

Rúbrica: Literal a (15 puntos), literl b (15 puntos)