3Eva_IT2015_T1 Maquina con monedas

3ra Evaluación I Término 2015-2016, Septiembre 22, 2015 /ICM00794

Tema 1 (25 puntos). Para despachar dinero en efectivo con una maquina automática realice lo siguiente:

a) Escriba una función separanum(valor), que reciba un valor numérico real y separe las cantidades en un vector que contiene:
centavos, unidades, decenas, centenas, etc.
Los centavos equivalen a usar dos decimales redondeado al entero más cercano.
Desarrolle el algoritmo usando operaciones de cociente y residuo (no use round()).

>>separanum(435.16)
 [16, 5, 3, 4]
centavos unidades decenas centenas
16 5 3 4

b) Realice una función cuantasmonedas(centavos) que reciba la cantidad de centavos a entregar con monedas de 1, 5, 10, 25, 50 centavos usado la menor cantidad de monedas.

>>cuantasmonedas(63)
[3, 0, 1, 0, 1]
monedas 1 5 10 25 50
cantidad 3 0 1 0 1

Rúbrica: Definir funciones (5 puntos), separar números (5 puntos), operaciones para redondear (5 puntos), literal b (10 puntos)

1Eva_IT2014_T4 Jugadores para escuela de Fútbol

1ra Evaluación I Término 2014-2015. Julio 1, 2014 /ICM00794

Tema 4. (30 puntos) En una escuela de fútbol se inscriben n jugadores identificados con su número en la lista de asistencia y un código que identifica su mejor habilidad en la cancha. Al ingresar la habilidad por jugador, se validan los códigos.

Para entrenamiento se forman dos equipos de 11 jugadores seleccionados de forma aleatoria, cada equipo debe contener:

un portero, cuatro defensas, dos para medio campo y cuatro delanteros.

Escriba un algoritmo para ayudar a este entrenador a elegir aleatoriamente a los jugadores de ambos equipos y muestre los jugadores de cada equipo.
Observe que un jugador no puede pertenecer a más de un equipo.

Suponga que se registran siempre más jugadores por especialidad que lo necesario. Ejemplo n>40

Código Habilidad
1 Portero
2 Defensa
3 Mediocampo
4 delantero
j habilidad(j) equipo(j)
1 2 0
2 2 0
3 3 2
4 1 1
5 4 0
6 4 1

Rúbrica: Ingreso y validación (5 puntos), selección aleatoria (5 puntos), no repetida (10 puntos), por grupos (5 puntos), salida (5 puntos)

1Eva_IIT2014_T4 Turnos en imprenta de gigantografía

1ra Evaluación II Término 2014-2015. Diciembre 9, 2014 /ICM00794

Tema 4. (30 puntos). Una empresa de gigantografías registra los pedidos de trabajo por cliente como la cantidad de letreros a imprimir y los atiende por orden de llegada. 

Cada operador de la imprenta trabaja en turnos de 4 horas (240 minutos), y le toma 25 minutos imprimir un letrero en la máquina.

Al terminar el turno de trabajo (4 horas), el operador debe informar al siguiente:

a) el número de clientes con pedidos completados,

b) el cliente cuyo pedido se está trabajando.

c) La cantidad de letreros completados del pedido que se está atendiendo.

Realice un algoritmo que permita ingresar en un arreglo la cantidad de pedidos por cliente (pedido [cliente]) y pueda estimar las respuestas del informe para el cambio de turno.

Ejemplo:

cliente 1 2 3 4 5 6 7
pedido [cliente] 3 2 1 2 2 4 1
tiempo [cliente] 75 50 25 50 50 100 25
total tiempo [cliente] 75 125 150 200 250 350 375
turno de operador 1 1 1 1 2 2 2
Al cambio de turno:
 pedidos completados: 4
 Atendiendo a cliente: 5
 Letreros completados del pedido: 1

En el ejemplo, se encuentra que:

  • los pedidos completados por el operador  1 fueron solo 4, pues el 5 todavía se está trabajando,
  • los letreros completados del pedido del cliente 5 son 1. (calculado como el cociente (240-200)/25)).

Rúbrica: Ingreso (5 puntos), conversión a tiempos (5 puntos), literal a) (5 puntos), literal b) (5 puntos), literal c) (10 puntos)

1Eva_IIT2014_T3 Parasailing sin sobrecarga, parejas

1ra Evaluación II Término 2014-2015. Diciembre 9, 2014 /ICM00794

Tema 3. (25 puntos) Parasailing es un tipo de deporte extremo de playa promocionado para turistas que usa un paracaídas para dos personas atado e impulsado por una lancha. parasailing dibujo

Por seguridad, la capacidad del paracaídas máxima es de 350 lb.

Dada la capacidad máxima y la lista de los pesos en libras para n turistas en la cola, realice un algoritmo para determinar las combinaciones posibles de parejas entre las personas en la cola de espera sin sobrecargar el paracaídas.

Ejemplo: capacidad máxima=350; Cola de espera:

i 1 2 3
pesos[i] 120 180 165

Referencia: publicado el 21-feb-2012. https://www.eltelegrafo.com.ec/noticias/deportes/1/el-parasailing-los-hace-sentirse-duenos-del-cielo

Rúbrica: ingreso de datos (5 puntos), seleccionar y comparar parejas (15 puntos), conteo de pareja (5 puntos)


3Eva_IT2012_T1 Juego tipo bingo con fichas rojas y azules

3ra Evaluación I Término 2012-2013, Septiembre 11, 2012 /ICM00794

Tema 1 (25 puntos). Un ánfora contiene 20 fichas rojas y 10 fichas azules. sorteo bingo azul roja

Cada jugador debe tomar una muestra al azar de 5 fichas y determina cuántas fichas rojas y cuántas fichas azules se obtuvieron.

Escriba un programa que simule el juego para n jugadores y muestre el promedio de fichas rojas y azules que se obtuvieron en todos los intentos.

Jugador Ficha Roja Ficha Azul
1 3 2
2 4 1
3 2 3
Promedio 3 2

Rúbrica: definición de aleatorios (5 puntos), control por jugador (5 puntos), promedios (10 puntos), programa estructurado (5 puntos)

Referencia: http://blog.espol.edu.ec/estg1003/frecuencia-relativa/

3Eva_IT2011_T4 Sortear casos para jueces

3ra Evaluación I Término 2011-2012, Septiembre 13, 2011 /ICM00794

Tema 4 (30 puntos). El “Consejo de la Judicatura” para asignar casos a jueces realiza la tarea mediante sorteo.

Actualmente el Consejo está formado por 11 jueces (identificados numéricamente) distribuido en las siguientes áreas mostradas en la tabla:

Área Tipo de Área Jueces
1 Penal 1 al 4
2 Civil 5 al 8
3 Laboral, Tránsito y Niñez 9 al 11

Cada caso se debe clasificar de acuerdo al área mostrada en la tabla, dependiendo del área se asigna aleatoriamente el juez correspondiente.
Elabore un programa para procesar la asignación de jueces en los diferentes casos.

Primero ingrese para cada caso su clasificación (Penal, Civil, Laboral o Tránsito o niñez), luego dependiendo de la clasificación realice la asignación aleatoria del juez. Finalmente presente un reporte de la cantidad de casos asignados a cada área.

Rúbrica: Ingreso de casos (5 puntos), sorteo de jueces (10 puntos), listado casos por área (15 puntos)

2Eva_IT2006_T2 Simula juego de ruleta, punto y premio

2da Evaluación I Término 2006-2007. Agosto 29, 2006 /ICM00794

Tema 2. (35 puntos) En la siguiente ruleta en su posición original encuentran ubicadas en casillas los puntajes 2, 7, 5, 9, 1, 3, 8 y 4 respectivamente y que son visibles al jugador.

En cada jugada, el participante apunta a (escoge) una casilla a la cual disparar, mientras que la ruleta gira posiciones aleatorias de 1 a 8 casillas a la derecha de forma rotativa.

La ruleta gira, y gana los puntos dados en la posición donde el jugador decidió apuntar.

Para cada jugada, la ruleta vuelve a su posición original.

Luego de vario intentos, se muestra el resultado de los puntos acumulados obtenidos en cada disparo, y de acuerdo a los puntos acumulados, recibe uno de los premios de la tabla:

Puntos Acumulados Premios
5 a 15 Pluma
16 a 35 Camiseta
36 a 45 Balón del Mundial

a) Escriba una función denominada puntoganado(posición) que recibiendo el elemento posición de disparo escogido por el jugador, retorne los puntos ganados obtenidos con el desplazamiento aleatorio de la ruleta. (15 puntos)

b) Escriba una función denominada premio(acumulados), que reciba la cantidad de puntos acumulados y presente la descripción del premio correspondiente. (10 puntos)

c) Escriba un programa en matlab que simule el juego si para cada jugador se le permite 5 disparos, y muestre al final el premio obtenido (use las funciones anteriores). (10 puntos)

Rúbrica: literal a, definir la función (5 puntos), uso de aletorio (5 puntos), corrección de puntos por giro (5 puntos), literal b, producto predeterminado (2 puntos), uso de intervalos (8 puntos), literal c, usando las funciones (10 puntos)

2Eva_IT2005_T3 Adivina palabra (ahorcado)

Final I Término 2005 – 2006. Agosto 28, 2005 /ICM00794

Tema 3. (35 puntos). Adivina la palabra: Es un juego que consiste en presentar una cantidad de espacios numerados dependiendo de la longitud de una palabra.

El jugador deberá de adivinar la letra oculta de los respectivos espacios conociendo solamente si es una vocal o consonante.
juegoahorcado

El jugador podrá tener como máximo 5 fallas antes de completar la palabra o perderá el juego.

Con el fin de programar el juego, escriba en matlab una función esvocal(caracter) que reciba un carácter y retorne 1 si es vocal y 0 si no lo es (entonces es consonante)

Escriba un programa en matlab que simule el juego descrito ingresando una palabra inicial de acuerdo a la siguiente muestra:

>>juego
Palabra: ECUADOR
Letras:
1 2 3 4 5 6 7
FALLOS=0:
Ingrese Letra 1 y es vocal: E
E 2 3 4 5 6 7
FALLOS=0
Ingrese Letra 2 y es consonante: C
E C 3 4 5 6 7
FALLOS=0
Ingrese Letra 3 y es vocal: O
E C 3 4 5 6 7
FALLOS=1
Ingrese Letra 3 y es vocal: U
E C U 4 5 6 7
FALLOS=1
Ingrese Letra 4 y es vocal: _
…

Notas: Convierta la palabra ingresada en mayúsculas. En el programa use la función vocal(caracter). Para convertir enteros a carácter use int2str().

Rúbrica: función vocal (10 puntos), convertir palabra a numeros (5 puntos),  reemplazo de numero por letra (5 puntos), juego general (15 puntos)

3Eva_IIIT2007_T3 Control de parqueadero

3ra Evaluación III Término 2007-2008. Abril, 2008 /ICM00794

Tema 3 (40 puntos). En un centro de convenciones con servicio de parqueo de automóviles con capacidad para 500 autos, se registra en la puerta principal:

  • el número de la placa del auto
  • el nombre del conductor

luego se imprime un ticket numerado para que un empleado reciba las llaves del auto y lo estacione en un espacio asignado por el computador.

El conductor al finalizar la convención, en la entrada entrega el ticket y un empleado le entrega el auto en la puerta.

Realice un programa para el centro de convenciones con el siguiente menú:

1. Ingreso de automovil
2. Retiro de automovil
3. Revisión de estado del parqueadero
4. Salir

Para el ingreso de automóviles se registra en una estructura el nombre del conductor, numero de placa, y estado de ingresado o retirado como 1 o 0. El número del ticket permite identificarlo en el espacio asignado en el parqueo.

Para retirar el automóvil, se cambia el estado del auto a retirado (0), el programa solo cambia el estado de no haber retirado antes el automóvil (validar)

La revisión de estado de parqueadero indica cuántos autos se registraron, cuántos se encuentran aún en el parqueadero.

Nota: Suponga que el parqueadero no se llena y que al iniciar la convención siempre inicia vacio. Los puntos por menú solo se asignan de estar completa la sección del desarrollo del menú.

Rúbrica: Menú (10 puntos), items 1, 2 y 3 del menú (10 puntos cada uno)

3Eva_IIIT2007_T1 Fracción única función

3ra Evaluación III Término 2007-2008. Abril, 2008 /ICM00794

Tema 1 (30 puntos). Todo número racional positivo se puede expresar como suma de fracciones de numerador unitario y denominadores enteros positivos, todos distintos.

Ejemplos:
0.75 = 1/2 +1/4
0.85 = 1/2 + 1/3 +1/60

a) Realice una función en matlab fraccionunica(n) que reciba un número racional y muestre los denominadores enteros positivos diferentes.

b) Para probar la función, realice un programa de prueba que reciba un número racional entre 0 y 1, muestre el listado de los denominadores enteros positivos diferentes.

Nota: Inicie acumulando las fracciones 1/2, 1/3, 1/4, solo si no sobrepasa el valor de n.