Columna de Opinión, Profesores invitados (#2):
LOS VIDEOJUEGOS: ¿UN NUEVO PARADIGMA?
Autor: David Enrique Matamoros Camposano (PROFESOR ICQA), 2010.011.03
LOS VIDEOJUEGOS: ¿UN NUEVO PARADIGMA?
«Bueno, primero que nada habría que definir ¿qué es un paradigma? De acuerdo a WIKIPEDIA, la actual fuente de consulta universal de las personas, paradigma es sinónimo de modelo o patrón. Esto quiere decir que es el conjunto de cosas que de algún modo definen el curso de nuestras vidas. Desde ese punto de vista, ¿los videojuegos definirán el curso de las vidas de las nuevas generaciones?
Hay muchos que opinan que sí. Al ritmo como han evolucionado los videojuegos desde que aparecieron en la palestra de la humanidad. Aparecieron con las primeras computadoras. Y es que el ser humano siempre ha sentido la necesidad de jugar. El deseo lúdico siempre ha estado con nosotros desde que existimos. La única diferencia de los juegos del ser humano de las cavernas con los juegos actuales, es la tecnología.
Por otro lado, muchas personas opinan que los videojuegos es la causa de tanta perdición entre los más jóvenes de la sociedad. Dicen que los videojuegos tienen mucha violencia, mucho sexo, muchas cosas malas. Sin embargo, esos videojuegos no se diferencian de los juegos violentos que muchos niños de las generaciones anteriores a los videojuegos jugaban. Por ejemplo, el «juego de la guerra» siempre existió. Los niños antes usaban palos de escoba como rifles o como espadas. Bastaba que un niño se tirara al suelo para simular que había sido herido. En ese entonces, solamente la imaginación ponía un poco más de realismo a ese «juego violento». En la actualidad, los jugadores talvez ya no ponen la imaginación. Las resoluciones audiovisuales de las computadores simulan la sangre, los golpes, las balas, etc. El principio sigue siendo el mismo, lo que cambia es como se lo muestra.
Los juegos siempre han sido herramientas que de manera disimulada o intencional preparan al jugador para situaciones que pueda vivir en el futuro. Sin embargo, ¿lo prepara o le lava el cerebro? David Perry, un famoso diseñador de videojuegos, hace un estupendo análisis sobre lo que nos depara el futuro de los videojuegos en una conferencia que dio para TED en el año 2006 (http://www.ted.com/talks/lang/eng/david_perry_on_videogames.html).
En la actualidad, muchos videojuegos incluyen herramientas de simulación desarrolladas para otros propósitos, como es el caso del Modelamiento Matemático de Dinámica Poblacional. Esta herramienta fue desarrollada para predecir comportamiento de grupos poblacionales y fue utilizada en juegos como SIMCITY. A propósito, Will Wright fue el creador de este videojuego adictivo, y dio una conferencia en TED en el año 2007 en donde expone también sobre el futuro de los videojuegos, juguetes, filosofía y la tecnología. Toda esa explicación mostrada a través de un nuevo videojuego en el que usa simulación de universos y especies virtuales: SPORE, ver:
(http://www.ted.com/talks/will_wright_makes_toys_that_make_worlds.html)
Hay mucha gente que se asusta con los videojuegos actuales y quiere convertirlos en «el chivo expiatorio» de lo que ocurre a la sociedad en la actualidad. Toda esa actitud me hace pensar en la tristemente célebre SANTA INQUISICIÓN. En mi opinión, y como también lo dice David Perry, los videojuegos no ocasionan que la sociedad se vuelva mala, sino que los videojuegos son el reflejo de como la sociedad es en realidad. Sino queremos videojuegos violentos, entonces cambiemos a la sociedad primero. Porque en sentido contrario no funciona.» – David E. Matamoros C.
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