13 Dic 2011 @ 11:20 AM 

Hoy les voy a comentar de algunos productos tecnológicos que pueden obsequiar como regalo de navidad a sus hijos, familiares o amigos que están muy de moda por estos tiempos, en cuanto a los precios he de decir que algunos no son nada económicos, yo me limitare a su uso potencial y su segmento; y he de citar algunas características importantes.

Teléfonos inteligentes o “Smart Phone”, aquí sobresalen 2 modelos uno de la empresa Apple como es al iPhone 4 y 4s; y el otro es el Galaxy I y II de la empresa Samsung; he de mencionar que en ambos modelos su pantalla es “multitouch” que es el punto donde han sobresalido ambos teléfonos; además son reproductores de música de la mayoría de los formatos entre ellos “MP3”, incorporan cámara para fotos y videos, navegador web , programa para revisar su correo, lector de libros tanto en formato “epub” como “pdf” pero por el tamaño de pantalla no los recomiendo para esto, disponen de conexión a internet vía wifi o 3G (plan de datos), además son pequeñas videoconsolas portátiles que en sus respectivas tiendas de aplicaciones en línea disponen de gran variedad de juegos y aplicaciones; es decir estos teléfonos son un todo en 1, es como llevar una computadora en la mano, pero ambos sobrepasan los $500 así que consulte con su bolsillo.

Tabletas o Tablets, en este nuevo segmento destacan precisamente las mismas empresas Apple y Samsung; con sus modelos iPad 1 y 2; y el Galaxy Tab de 7’ o 10,1 pulgadas de pantalla respectivamente, estas tabletas son idóneas para leer libros digitales como punto fuerte, navegar en internet, revisar correo y escuchar música, aunque disponen de cámaras para fotos y video son demasiado grande en el sentido de portabilidad, he de destacar que en el  modelo del “Galaxy Tab de 7’ p1000” incluye la características de usar una “SIM” y ser teléfono algo que en los iPAds no incluye, para mi estos 2 son las mismas versiones de sus teléfonos inteligentes en ambas empresas pero con la pantalla más grande.

Consolas de videojuegos portátiles, en este segmento destacan Nintendo y Sony, con sus Nintendo DS, DSi y la última Nintendo 3ds consola más recomendable, por parte de sony disponen de la tradicional PSP, PSP Slim y  PSP Go e incluso disponen de una versión como teléfono el “Xperia play”, pero la última joya es la “PSP Vista”, personalmente recomiendo las de Nintendo para los más pequeños y la PSP para los más jóvenes por el catálogo de juegos de ambas, es decir Nintendo dispone de “Mario” y toda un gama de  juegos infantiles mientras que Sony tienen en su catálogo juegos más rudos y sangrientos; aunque Sony si tiene juegos para los más pequeños como “SONIC” por parte de la empresa “Sega”; aunque en menor proporción, otro punto a destacar de ambas consolas es que pueden reproducir música y video; y tomar fotos; se pueden conectar al internet por WIFI pero la navegación es básica.

Consolas de sobremesa, aquí se destacan tres compañías Nintendo, Sony y Microsoft, por parte de la 1ra tenemos el “Nintendo Wii” lanzado en el año 2006 así que ya tiene su tiempo en el mercado, por parte de Sony esta la “PS3” con su modelo “Slim” también lanzada en el mismo año, y Microsoft dispone de su Xbox 360 lanzada en 2005, he de mencionar que recomiendo a Nintendo Wii para los pequeños y PS3 con Xbox para los más jóvenes y adultos por su catálogo de juegos, incluso en estas dos últimas los gráficos son mejores y se convierten en su centro de entretenimiento para la casa por ejemplo PS3 es un reproductor “Bluray”, pero Nintendo tiene ese toque personal con sus juegos que los vuelve adictivos, estas tres consolas son de 7ta generación y aún estamos a la espera de la siguiente, por lo que no se consideran productos novedosos en estas épocas, por eso estas tres compañías lo que han hecho es alargar su vida útil con “Wii Remote plus” para mejorar el mando de la consola de Nintendo, “Move” para ps3 y “Kinetic” en Xbox 360, así que NO se les ocurra comprar las consolas sin estos accesorios.

Bueno son mis recomendaciones para estas navidades 2011, que son épocas de pasar en familia, pero también las aprovechamos para actualizarnos o regalar tecnología, así que ya tienen alternativas, lo malo es que en Ecuador muchos de estos productos tienen precios elevados tanto por los impuestos como por la gente “sabida” típico en nuestro país.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 13 Dic 2011 @ 11:30 AM

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 27 May 2011 @ 9:33 PM 

Hoy comentaré sobre algo tan novedoso y que nos causará un nerviosismo intrigante, los primeros en pegar con esta idea y llevarla a cabo es Apple, planteando usar su teléfono el iPhone como tarjeta de crédito, todo se trata de un software que funciona directamente desde nuestro celular, creado por la empresa “Square”, así que ahora no tenemos que preocuparnos si salimos o no con la billetera, es mas no hace falta el abanico de tarjetas de créditos, porque siempre y cuando tengamos nuestro teléfono celular con nosotros podemos hacer el pago correspondiente.

Por ahora se trata de una versión beta, y requiere que tengamos un iPhone, el software de la empresa Square en el negocio o establecimiento y en el teléfono, además un lector de tarjetas conectado a la entrada de auriculares y  contar con nuestra tarjeta de crédito, una vez que se finaliza toda la transacción, recibiremos la confirmación de pago por un mensaje del tipo SMS o correo electrónico, simplificando todo el proceso.

A esta idea se suma el todopoderoso Google, más o menos con la misma filosofía de usar el móvil como tarjeta de crédito, rumor que se venía oyendo desde el año 2005, La diferencia con la iniciativa de Apple, es que la de Google pretende hacer del teléfono de cada comprador una tarjeta de crédito mientras que Apple y Square apuestan por convertir los móviles e incluso los “tablets” de los vendedores en terminales de pago con tarjeta.  Google aspira a que en su aplicación para pagar con teléfonos Android quepan todas las tarjetas de crédito del cliente.

La primera prueba de Google, mostró que el sistema admite un tipo de tarjeta de MasterCard, otra de prepago de la misma Google y varias de regalo de los comercios que se han suscrito. En cuanto a la seguridad el proyecto de Google llamado “Google Wallet” dice ser tan seguro como una tarjeta de crédito. Además de contar con un PIN que se requiere para cada pago, hay que sumar la pasarela de seguridad de cada compañía bancaria, que los datos van encriptados, que nunca se muestra completo el número de la tarjeta y la muy segura “tecnología NFC” para el envío de datos entre el teléfono y el terminal que sólo se pone en marcha una vez introducido el código de seguridad, pero el gigante ya se topo con una pelea legal con Paypal que plantea que Google ha copiado la idea de ellos, producto de 2 empleados que salieron de ella y que ya están trabajando para Google, ver el video para enterarse del asunto y una explicación de lo aqui expuesto.

Debo decir que lo que me asusta es el como? y cuando? llegará a Ecuador esta novedad, porque debemos admitir que el robo de celulares en nuestro país en pan de cada día, y a regañadientes aceptamos la perdida, pero al saber que perdemos un medio de compra, los ladrones nos harán feria nuestros ahorros, en todo caso se deberán aplicar mecanismo de identificación supongo, pero desde ya que nos deparará el futuro con respecto a este tema aquí en Ecuador.

Quisiera terminar este artículo con algo que llega a mi penosa mente con mucha tristeza, una clase de la materia de Emprendimiento cuando estudiaba mi licenciatura, y el profesor nos planteo allá por el 2005 que expusiéramos una idea de negocio, y un compañero expuso “el pago con el celular” WOW, de locos todos dijimos “Grandiosa idea”, será que le robaron la idea los de PayPal?, no lo creo por supuesto; pero es una pena que en nuestro país tengamos a politécnicos con grandiosas ideas y que no existan inversionistas de riesgos como los hay en la Bahía de San Francisco al sur de esta ciudad llamada “Silicon Valley” en EEUU, donde han nacido empresas de la talla de Apple, ORACLE, SUN, Facebook, Intel entre otras, gracias a la mentalidad de sus inversionistas de riesgo que en mi querido Ecuador NO EXISTEN, así que desde mi humilde opinión NO tenemos mucho futuro en esto del Emprendimiento tal como lo estamos planteando, para ello dedicaré un artículo en el futuro.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 30 May 2011 @ 10:45 PM

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 18 May 2011 @ 12:02 PM 

Les voy a comentar que estuve asistiendo a un curso de la ESPOL que fué dictado en la EDCOM (Escuela de Diseño y Comunicación Visual), en el campus peñas del 10 al 16 de mayo de la herramienta Unity 3D, que esta pensada para hacer videojuegos, realmente Unity es un software para modelar los objetos, crear terrenos, la física, sonido, de una manera sencilla, además de la lógica del juego;  aclarando que “sencillano quiere decir fácil, porque se debe tener un previo conocimiento en modelado (recordar que soy un programador no diseñador grafico);  me interesa bastante la programación dentro de la herramienta, que utiliza una versión de JavaScript, aunque se puede usar también C#.

Lo interesante es que permite publicar el juego (Compilarlo y construir el ejecutable) en las plataformas de iOS es decir para iPhone, Windows, Mac, Android de Google y Wii; que era lo que sabía antes de entrar al curso, pero cuando me puse a investigar dentro del mismo encontré que también están incluidas las plataformas Xbox 360 y PS3.

El software no es gratis, hay que pagar la licencia si uno se va a dedicar a desarrollar de manera comercial, pero si les interesa desde la pagina de Unity 3D http://unity3d.com/unity/ se pueden descargar una versión de prueba muy funcional que les permite publicar el juego, pero dura unos días, suficiente para darse una idea del entorno y las facilidades que esta presta, lamentablemente la documentación para los autodidactas como yo esta en puro ingles, pero con el ingles técnico que sabemos es más que suficiente.

En la misma página http://unity3d.com/unity/ se pueden bajar unas demos con los fuentes de juegos increíbles para que vean el poder de este motor 3D, que no está nada mal comparado con el que usan las desarrolladoras fuertes en esta industria como es el UDK de Epic (Unreal Engine) que sirve para lo mismo y en muchos aspectos lo supera; pero sus costos de licenciamiento son altos asi que pensar en unity 3D no es descabellado.

El docente que impartió el curso se llama Alejandro Bermann, argentino con experiencia en la herramienta, traído exclusivamente por la EDCOM para el público que desea aprender y sumergirse en esto de los videojuegos, el curso cubrió las expectativas de las personas que manejan modelamiento y texturizado 3D, un poco de programación, pero me dejo lo necesario y las pautas para continuar, y por supuesto el potencial que les da la herramienta a los profesionales de Diseño y no comer cuento chino.

Les pongo una imagen del juego que se realizó en clase de un FPS (First-person shooter) de 3 niveles, al final hay que matar un dragon, con sonido, efectos y en 3D.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
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 22 Oct 2010 @ 11:19 PM 

Quiero compartir con todos la presentación de la charla “Desarrollo de aplicaciones para iPHONE”, pueden acceder a las dispositivas a través de SlideShare, tuvimos un auditorio lleno de estudiantes de la carrera de informática de la ESPOL (en la EDCOM), y espero que muchos de ellos saque provecho de ella, y me comprometo a darles otra así de interesante.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 22 Oct 2010 @ 11:44 PM

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 13 Oct 2010 @ 1:45 PM 

Quiero compartir con ustedes mi opinión sobre la empresa APPLE  INC., primero tengo que hacer notar que es una empresa estadounidense que diseña y produce computadoras y software, los más conocidos son los Macintosh, Mac mini, iMac, Mac Pro, iPod, iPhone y el iPad en hardware, a nivel de software por supuesto su icono es su sistema operativo MacOS X, y otros como iTunes, iLive, iWork,Safari e iOS entre otros.

Los creadores de esta empresa en el año de 1976 oficialmente fueron Steve Jobs y Steve Wozniak (recordar que Woz estuvo en ecuador invitado por la ESPOL) aunque ellos se conocieron desde el año 1971, aunque no me quiero meter mucho en la historia, recomiendo al lector ver la película de los “Piratas de Silicon Valley” del año 1999, un docudrama escrito y dirigido por Martyn Burke basada en el libro Fire in the Valley: The Making of a Personal Computer de Paul Freiberger y Michael Swaine, que cuenta los comienzos de la computadora personal a través de la rivalidad entre Apple Computer y Microsoft.

Desde mi punto de vista, desde que Apple cambio el uso del procesador “PowerPC” creado por IBM a los procesadores de Intel, una Mac es una PC sin windows y linux, tiene los mismos componentes, desde el procesador, memorias RAM, y tarjeta madre que un PC, pero se diferencia en que APPLE  escoge los mejores componentes de hardware que el mercado da, pero aclaro que uno podría armar un “CLON PC” con los mismo componentes antes mencionados y por un costo mucho menor , entonces el lector se preguntara ¿Cuál es la diferencia?, simple, para mi son 2 cosas la 1ra es la carcasa o case; que tiende a ser muy innovadora, compacta y con un diseño fuera de lo común, solo basta ver una iMAC en color Blanco, del porte de un LCD con todo integrado, y el uso del aluminio en el mismo “CASE”; y 2do el sistema Operativo como ya lo mencione MacOSX, pero el usuario puede adquirir un case casi con las mismas características y déjenme decirles que HP ya tiene modelos muy parecidos por un precio razonable; así que nos queda solo el S.O.; que dista mucho en el manejo y sobre todo en el aprendizaje de un Windows, Linux, Unix o Solaris aunque MacOSX está basada en XNU en Mach y UNIX BSD más o menos un UNIX, la gran diferencia está marcada por la interfaz llamada “Aqua” que es para novatos o “DUMMIES” disculpar la analogía, pero es cierto; y esto marca una notable diferencia en simplificar al usuario final el uso del mismo y sus aplicaciones sin llegar a complicarlo, esto tiene mucho sentido.

Citare unos ejemplos para clarificar lo de “DUMMIES”, primero en MasOSX Leopard no existe barra de tareas como la de Windows, que se puede personalizar y está ubicada en la parte inferior del escritorio, sino que en Mac existe el DOCK, que apila las aplicaciones y la personalización del S.O. en un renglón inferior, las aplicaciones se ven como iconos con un efecto de “ZOOM” solo cuando se pone el mouse sobre la misma, con click la llamamos, otro es la forma de instalar las aplicaciones, basta solo con copiar la carpeta de la misma y listo, aunque existen instaladores de la forma “SETUP” como en Windows, otro caso es  si quermos grabar en un CD o DVD, tiene una aplicación tostadora  muy simple llamada “TOAST”, ¿fácil verdad?, otro son las búsquedas de archivos usando “SPOTLIGHT” que te permite encontrar todo con solo ir escribiendo lo que buscas en el sistema de archivo, y así otras que se me escapan, así que puedo concluir que ES EL S.O. el factor más importante del porque algunos usuarios se cambian a MAC y los que por probar se han quedado con ellas, otros dirán lo hermosas que se ven, pero eso solo es gusto (a mi aún no me convencen).

Pero quiero aclarar que MacOSX tiene los mismos problemas que un UNIX, de vez en cuando se cae o se cuelga el S.O., las aplicaciones fallan y tenemos que parchar, APPLE tiene el mismo sistema de Actualización que Microsoft con Windows, y cada cierto tiempo se descubren vulnerabilidades en su navegador SAFARI, pero todo esto en menor escala que con un Windows o Linux, y ¿por qué?, he aquí mi respuesta, APPLE apuesta a lo seguro porque desarrolla su S.O. para que funcione en un solo hardware, el que ellos fabrican, eso es todo tiene un 99% de éxito, ya que crean los drivers solo para los componentes que usan, y por supuesto no permiten que su S.O. se instale en otro hardware, mientras que Windows y Linux buscan que su S.O. se pueda instalar en la mayoría de los equipos, tarea titánica y complicada, asi que por ejemplo Windows XP y 7 buscan lograr esto incluyendo una base de drivers de los componentes actuales que hay en el mercado tecnológico, y como es de suponer no se podrá abarcar con todos, Microsoft deja que los fabricantes creen también esos driver, pero OJO estos pueden estar mal programados y fallar; y por consiguiente hacer caer o colgar a Windows, así que ¿Debe Microsoft hacer lo que hace APPLE, crear una PC exclusiva para Windows, y vendernos todo el paquete “PC+S.O”?, yo creo que SI, aunque los gustos son muy diversos es la fórmula de exito de APPLE, pero hasta que eso ocurra nos damos el lujo de instalar un Windows o Linux en el hardware que escojemos, además que somos el administrador amo y señor del S.O. vemos lo avanzado de él, lo despedazamos y lo volvemos a instalar,  probamos el mismo hardware con varios S.O. y NO tenemos el mismo diseño de CASE que los demás, SI algunos diran somos libres, pero pagamos un precio alto, el S.O. no esta hecho a la medida.

Ademas quiero decir que el S.O. de Apple es una hermosura de interfaz de usuario y es lo que marca la diferencia en ella, el resto lo podemos tener por menos dinero.

Para concluir quiero mencionar que gracias a los hackers ya podemos tener un MacOSX Leopard parchado en una PC común y corriente 90% funcional (recordar que una Mac es una PC), y podría ser 99% si compramos los mismos componentes de hardware de la misma iMAC  por no más de $1000.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 13 Oct 2010 @ 04:05 PM

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 02 Jul 2010 @ 9:34 PM 

Bueno, a más de uno le debe de haber pasado esto, que sea el dispositivo de música portátil que tengamos, por lo general tenemos solo 1 no más, por ejemplo yo tengo un solo PSP, y estos solo traen una sola entrada para los audífonos, si quieres compartir con otra persona las canciones que te gustan pues no se puede, debes sacarte tus audífonos y dárselos a la otra persona o peor compartimos el auricular uno en cada oreja de las personas, y se pierde el efecto estéreo, bueno no se podrá por medio del dispositivo, en mi caso mi PSP o NDS.

La solución a esto es comprarse un Splitter doble entrada, es como un adaptador; estos tienen por un extremo la entrada normal de audio tipo audífono, y por el otro extremo nos da 2 entradas de audio para audífonos, con esto se resuelve mi problema y por supuesto el tuyo, observa la imagen para que sepan del conector que estoy mencionando.

click para ver en grande en conector

En el mercado suelen haber de diferentes tipos y de más variedad, conversores de “plug” pequeños a grandes y viceversa; y siempre es bueno tener un pack de ellos y de diferentes entradas y salida, como en la foto; estos no pasan de 5 dólares cada conector o adaptador.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 02 Jul 2010 @ 09:38 PM

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