17 May 2013 @ 3:44 AM 
SRI

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Vamos a comentar un tema que es local a mi país Ecuador, pero que en todo país existe y se trata de las declaraciones de impuestos, debo mencionar que aquí el organismo regulador de ello se llama SRI por sus siglas Servicio de Rentas Internas, y que todo nosotros de alguna forma tenemos que entender cómo funciona su plataforma, proceso, sistemas y reglamentos.

Este articulo no pretende ser un curso de declaración de impuestos pero sí que mi lector no neófito en el tema o de pronto nuevo en ello ponerlo al tanto con la forma de cómo funciona este proceso y darle algunos “tips” que ya hubiese querido yo me los dieran en su momento, pero vamos al grano.

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Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 17 May 2013 @ 03:45 AM

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 21 Oct 2011 @ 2:32 PM 

Hoy les comentaré sobre las diferentes charlas que se han dado y he asistido en el evento Campus Party Quito 2011, estas empezaron desde el jueves 20 de octubre, la 1ra Charla 9:00 a 10:00 el tema era “Aplicaciones Empresariales”, en esta conferencia dictado por Luis Guamán , se mostró como potenciar aplicaciones para diferentes plataformas de dispositivos móviles dentro de la web que permitan tener acceso a lo mejor del mundo empresarial.

La verdad que al inicio se dedicó a mostrar su propio producto orientado al “elearning” desarrollado para Android, pero al conferencista le pasa lo típico de la persona que no está involucrada en desarrollo, no sabe mucho o no sabe realmente lo más importante, el ¿cómo se hizo? (caso típico del que pone la plata), así que después pasó a dejarlo a su pupilo desarrollador que explicó las herramientas,  la plataforma, compiladores, emuladores, la arquitectura de Android, muy buena por cierto, como debe de ser, les dejo un video.

A las 10:30am hasta las 11:30am, escuche la charla del presidente del banco de Guayaquil sr. Guillermo Lazo, hablando sobre el emprendimiento, el proyecto del banco del barrio, y como busca que no solo ganen los empresarios sino también el mercado , de ahí la idea del banco del barrio, puso ejemplos de la vida de Steve Jobs ex CEO de Apple INC. , y su apoyo como patrocinador del evento Campus Party Quito 2011, y muchas palabras de motivación a los jóvenes presentes, muy buena charla.

Desde las 11:15am a 11:30am por video en streaming vi la conferencia de “Forensica Digital”, como ahora el tema de seguridad está de moda desde mi punto de vista, todo son cursos de seguridad, informática forense, pues esta no podía faltar, pero como todo en el mundo informático está sobrevalorada, y unos se aprovecha en asustar al empresario, programador y usuario, no digo que no sea tema importante, TODOS SON IMPORTANTES, DESDE EL USUARIO PASANDO POR EL HELP DESK, PROGRAMADORES, WEBMASTER, NETWORKING HASTA LOS JEFAZOS GERENTES DE SISTEMAS, además el hardware que se está usando y sus protecciones;  el expositor habló de cómo se puede recuperar archivos que han sido eliminados, sean en memorias, discos o cualquier medio de almacenamiento, luego como interceptar el trafico de red para espiar los paquetes de datos; interesante la demostración práctica usando Linux probando foremost, y al final todo termina en saber usar las herramientas de software, excelente charla.

A las 13:15pm empezó la charla del hacker Kevin Mitnick atrasada, porque estaba para las 12:00am, la dio en inglés y estuvo muy interesante les dejo un video corto.

Para no alargar la redacción luego asistí a las charlas siguientes:

  • Desarrollo de interfaces para mobilweb y devices (muy buena ver video)
  • ¿Cómo se realiza un video juego? (muy buena ver video)
  • ¿Cómo se comercializa un video juego? (muy buena ver video)
  • Aplicación de las leyes de los videojuegos RPG a la vida real (mala y no vale la pena el video)
  • Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 (muy buena ver video).

Puedo decir que en temas de móviles y videojuegos han estado a la altura del evento muy buenas e interesantes, por supuesto algunas charlas no han valido la pena ni mencionarlas, pésimos conferencistas.

A continuación les dejo los videos de las charlas que pude grabar.

Campus Party Quito 2011 – Desarrollo de interfaces para mobilweb y devices

Campus Party Quito 2011 – ¿Cómo se realiza un video juego?

Campus Party Quito 2011 – ¿Cómo se comercializa un video juego?

Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 1/2

Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 2/2

 14 Oct 2011 @ 3:53 PM 

Hoy comentare sobre los trabajos de nuestros estudiantes de Diseño Gráfico, pues que decir son muy buenos, como yo no soy un erudito en la materia, utilizare el sentido común y mis comentarios personales sobre sus trabajos.

Destacaré que han utilizado lápiz usando la técnica de difuminar y degradar con el, todos los trabajos están en escala de grises, y en su mayoría son rostros de personas, imagino que algunos estudiantes pudieron haber utilizado su propio rostro, estos trabajos representan lo talentoso que son muchos de ellos, que las guías que les dan sus profesores están siendo aplicadas, por supuesto no puedo descartar que algunos de ellos tienen un talento innato, que con unas pocas instrucciones hacen unas obras de artes mejor que sus mismos profesores.

Destacare también que la profesoras guía de los trabajos es la Licenciada Jossie Lara a la cual conozco porque ella también está inmersa el proyecto de la nueva carrera de videojuegos, desde mi humilde blog un aplauso a la profesora y colega, que nos hace quedar muy bien, para terminar dos cosas, invitarlos a ver los trabajos de en las afueras de la EDCOM, entrando por Malecón 2000 de la ciudad de Guayaquil, y segundo si no pueden me he tomado la molestia en ponerles un video de los trabajos para que ustedes saquen sus conclusiones.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 14 Oct 2011 @ 04:02 PM

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 02 Sep 2010 @ 10:47 PM 

Los videojuegos son programas informáticos creados para el entretenimiento en general además de la interacción de una  o varias personas, desde las etapas de niñez del ser humano, estos viven los momentos de jugar con instrumentos clásicos llamados juguetes, pero esta área ha evolucionado gracias a la tecnología informática que la ha llevado a nuevos niveles de entretenimiento y formas.

En Ecuador estos son mayoritariamente medios de entretenimiento, ya sean en versiones para computadores o consolas de videojuegos tales como Nintendos, PlayStation 1,2 y 3, Xbox 360, Wii entre otros; en el área de desarrollo de software Ecuador se destaca con algunos sistemas de tipo comercial y bancarios; además de la exportación de los mismo; es decir a manera de maquila de software para empresas extranjeras, pero no en la creación y desarrollo de Juegos de Video.

Los programadores en un porcentaje extremadamente bajo no se dedican a desarrollar y crear juegos, y los pocos que existen lo hacen como pasatiempo, es decir sin esperar llevar sus creaciones muy básica y comercializarlas, y es aquí donde entra otro factor; la industria local en esta área es inexistente; incluso no hay ofertas académicas serias para que estos programadores se adentren en este nuevo mundo, y aprendan los conceptos fundamentales.

Y es que hacer un videojuego dista mucho de un sistema comercial, por ejemplo de los sistemas contables, puntos de ventas entre otros; que han sido tradicionales; pero que sus bases servirán para incursionar en el desarrollo de un videojuego; sobre todo para los programadores de dichos sistemas.

El área multimedia si ha sido explotada en cierta medida; con proyectos educativos para enseñar a los niños o personas discapacitadas, aquí los programadores locales han incursionado y explotado a medida pequeños desarrollos de entretenimiento, juegos incorporados en el mismo DVD multimedia, donde se percibe que con un entrenamiento y sentando las bases a estos programadores, sus productos pueden llegar a estar a la altura de grandes empresas que se dedican a crear juegos de videos  con estándares y mucha tecnología de software para un hardware especifico.

Preguntas a resolver:

  • ¿Están preparados nuestros programadores ecuatorianos para incursionar en la industria del Videojuego?
  • ¿Cuáles son las herramientas de desarrollo y lenguajes de programación más utilizada en la industria del videojuego para 2D y 3D?
  • ¿Cuáles son los géneros más usados y cuales se acoplan a nuestro mercado local?
  • ¿Cuáles son las plataformas más utilizadas, de mejor y fácil aprendizaje para un programador novato sea esta para PC, consola de videojuego y teléfonos móviles?
  • ¿Cuáles son las ofertas académicas locales que se pueden crear en esta temática?

Voy a responder a estas preguntas, con mi Tesis de Maestría, pero las expongo al lector para que tambein puedan responderla.

Mis justificaciones:

Es importante difundir esta temática localmente, sobre todo al área de profesionales informáticos sean estos Analistas de Sistemas, Ingenieros en Sistemas o Licenciados en Sistemas de Información, porque estos ya conocen el desarrollo de software y las etapas del ciclo de vida de un sistema informático.

Comenzar a fomentar y divulgar que esta industria en muy rentable, a nivel internacional, que se puede convertir en nuevas plazas de trabajo locales para los informáticos Ecuatorianos.

Además de dejar los cimientos para una futura carrera de desarrollo de videojuegos a nivel local y profesional; que las universidades planteen una oferta de carrera nueva; incluso para los profesionales en ramas de Informática y Diseño Gráfico que puedan incursionar en esta industria.

Fomentar la creación de pequeñas productoras de juegos, con una primera visión local pero a larga plazo expandirse internacionalmente, primero se podrá comenzar con profesionales a manera de maquila, es decir que estos sean mano de obra para productoras extranjeras ya posicionadas en este mercado.

Perfeccionar a programadores que demandan las productoras de multimedio que necesitan que ellos tengan conocimientos en el tema de videojuegos.

Esto pretende generar un impacto social en la sociedad ecuatoriana para que sea no sea solo un consumidor sino productor de videojuegos; los beneficiarios son desde los desarrolladores locales, las empresas que incursionen en ello, hasta los usuarios que recibirán productos de calidad y entretenidos; incluso convirtiéndose en consumidores de las  creaciones locales.

Además las universidades se podrán preparar en nuevaess ofertas académicas para lanzar profesionales en esta área y con ello crear un nuevo nicho de mercado laboral.

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 03 Sep 2010 @ 07:23 PM

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Categories: Tecnología
 13 Jul 2010 @ 2:08 PM 

Hoy quiero comentarles y además enseñarles un método muy fácil y seguro para crear sus claves o contraseñas personales, en este mundo que esta tan “informatizado”, todo es contraseña; como el correo electrónico personal de la Universidad o de Hotmail, Gmail, etc. Nuestras PC o Laptops, claves de los servicios del banco, el SRI, el IESS, nuestros archivos de Word, Excel, ZIP o 7ZIP, rar y todo cuanto se nos ocurra; ponemos claves por seguridad, pero a veces como son tantas, usamos claves muy sencillas y cortas; supongo para no complicarnos; es lógico, y otro caso es que repetimos las claves para todo; es decir si un hacker descubre la clave de nuestro correo puede usar la misma para otras cosas personales nuestras.

¿Qué podemos hacer?, allá por el año 2001 junto con mi amigo Gabriel (Docente de ESPOL) comenzamos a usar letras cifradas con el teclado número, por ejemplo la “Z”, es decir esta letra la construimos numéricamente con “7895123”, porque si se fijan en el teclado numérico así se la construiría, y con mi amigo Gabriel a todo comenzamos a ponerle al final z, es decir otro ejemplo; si quería una clave yo usaba “yamilz” o “espolz”, y así me lo aprendía, pero al ingresarla cambia a “yamil7895123” o “espol7895123” que son claves más seguras por su longitud; algunas programas para descubrir clave usan lo que se llama “FUERZA BRUTA”, que no es más que comenzar a intentar combinación de números y letras en orden de tamaño, es decir primero de 1,2,3,4,5 …n combinación; este método para claves de 5 caracteres se demora es descubrirla en unos 30 minutos de 6 va para algunas horas, de 7 unos días o semanas, pero de longitud de 8 tarda años.

Por eso es que se recomienda usar claves de mínimo 8 caracteres de longitud en adelante, si es mayor a 8 la clave es más segura, así que luego me hice una tabla para no usar solamente la letra “Z” sino la “Y”, la “G”, “L” y la “S” con sus respectivos códigos, así que podía tener claves de esta forma: “yamilyls” que se convierte en “yamil759274123987456321” recontra que difícil de aprender si no es por este método que quiero compartir con ustedes, que hace que sean fácil de crear y recordar solo por ustedes, y casi 99% imposible de descubrirla por “FUERZA BRUTA”.

Les doy una dirección donde tengo todas las letras del abecedario (de mi autoría llamada criptoLambert); para que las usen en sus claves, para concluir debe citar 2 cosas, primero respetar el derecho de autor sobre el documento PDF, y segundo debo agradecer parte de la idea a mi coautor el Lcdo. Gabriel Buendía, quien en sus inicios aporto la famosa letra “Z”; que sé, me ha de querer matar por revelar este secreto para nuestras contraseñas, pero si no lo compartimos Gabriel, esta buena idea muere.

Bajar de aqui CRIPTOLAMBERT, disculpar el nombre, pero estamos como linus torvalds con su «Linux».

Citar la fuente del documento siempre por favor y por supuesto MADE IN ECUADOR, ya lo vamos a registrar en el «IEPI» jajaja, esto es OPENSOURCE!!, acepto comentarios y sugerencias; o hagan sus propias tablas.

Si desean un buen programa de protección de datos, recomiendo Pretty Good Privacy o PGP (privacidad bastante buena) desarrollado por Phil Zimmermann y cuya finalidad es proteger la información distribuida a través de Internet mediante el uso de criptografía de clave pública, así como facilitar la autenticación de documentos gracias a firmas digitales, visiten http://www.pgpi.org/

Posted By: Lambert Sarango Yamil Edinson
Last Edit: 13 Jul 2010 @ 03:45 PM

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